狼人杀狐狸 《动物梦境》进阶场版型介绍及娱乐性分析
动物梦境可以算是众多高级游戏版本中最高级的版本了。 到目前为止,设计最倾向于娱乐性而非逻辑性。 虽然网易在设计动物梦境时借鉴了传统动物园布局,但设计出来的动物梦境的特点与传统动物园布局完全不同,这大大增加了布局的娱乐价值。
这个版本有两个显着的特点:一是四位牧师的玩法和思路与传统版本(也可以称为花哨)不同,而且操作非常简单,所以不容易承担责任,并且游戏过程中不需要玩。 很多思考; 其次,游戏过程中逻辑线索很少。 场上的信息大部分是黑白的,很容易区分,不需要额外考虑。
基于以上两个特点,我认为新手玩家可以很快上手这个版本。 不过我之所以不建议新手玩家玩这个版本,是因为玩这个版本很难培养出其他版本的言语和逻辑能力,而且不适合过渡。
这个版本适合娱乐和放松。 对于过于渴望获胜的玩家,我不建议玩这个版本。 由于角色的特殊技能,每个玩家对技能的理解也不同。 因此,如果过度追求胜利,很容易在比赛过程中引发纠纷。
个人评价:
余额:-3
(0是平衡,10是好人,-10是狼人)
上手难度:4
(0 非常容易,10 非常困难)
娱乐:5分
一.版本配置
好人营:熊、狐狸、河豚、白猫、4只羊驼
狼人阵营:3狼人、狼美人
有警长,双爆吞警徽,采用杀边规则,狼人营初夜无刀
二.技能介绍
熊:好人营地,神职人员。 天亮后,警长竞选阶段,死亡信息公布前,裁判会向场上所有玩家宣布熊是否咆哮。 如果熊幸存,并且熊两侧幸存玩家中有狼人,则裁判会宣布“熊咆哮”; 如果熊出去了或者它附近的幸存玩家中没有狼人,则法官将宣布“熊没有咆哮”。
*在玩家死亡信息公布之前,均视为活着。
紫狐:好人阵营,圣职。 从第二个晚上开始,紫虎可以在晚上迷惑场上的另一名球员。 如果迷茫的玩家属于狼人阵营,则当晚狼队无法发起攻击; 另外,如果迷惑的玩家是狼美人,狼美人当晚不能选择魅惑目标。 如果迷茫的玩家属于好的阵营,那么什么都不会发生。 该技能每场比赛只能激活一次。
河豚:好人阵营,牧师。 在流亡投票阶段您不能自行投票。 驱逐投票结束后,如果还有其他幸存玩家投票给河豚,河豚就可以主动翻牌,使得本次投票投票给河豚的玩家全部被淘汰。 该技能每场比赛只能激活一次。 如果河豚在晚上被狼人袭击,第二天宣布死亡消息时河豚就会翻身,而狼美人的技能在白天就会失效。
白猫:好人阵营,神职人员。 当白猫因任何原因被淘汰时,它会翻牌并存活到下一次驱逐投票结束。
羊驼:好人营。 待遇如平民,无特殊技能。
狼美人:在狼人阵营中,你不能自毁或割伤自己。 每天晚上参加攻击后,就可以睁开眼睛单独迷惑一名玩家。 当狼美人被淘汰的时候,昨晚迷倒的玩家也被淘汰了。 你不能连续两个晚上迷惑同一个玩家。
三、游戏建议
在这个版本中,好人阵营没有可以主动追回合的技能。 所以,河豚和白猫的运作对于好人阵营来说非常重要。 当回合落后时,好人阵营翻盘的希望就取决于这两位牧师技能的启动。 因此,这两张神职卡牌在游戏过程中需要尽可能隐藏自己的身份。 如果狼人阵营太快找到自己的位置,对好人阵营来说是非常不利的。
对于狼人阵营来说,这个版本杀人的难度通常要比杀神小很多。 不过,无论是屠神还是屠人,都需要找到河豚和白猫两张牧师卡的位置,才能制定后续的玩法策略。 与此同时狼人杀狐狸,狼人阵营需要根据情况跳入神职,扰乱场上好人的视角。 在这个版本中,如果好人阵营做成单面熊和单面狐狸,场上的狼坑就会比较拥挤,狼坑就会比较拥挤。 很难找到反推位置。
*本版本首日预警目标建议:
如果两个玩家跳到“背靠背熊”上(即两个数字相邻的玩家跳到熊牌上),熊就不会那么容易区分了。 这时候建议两张熊牌同时在场,紫狐就能区分出来。 不过,分化的前提并不是消灭真正的熊。 如果真正的熊在场,并且放逐跳跃的狼人,熊可以锁定额外两名玩家的身份,这对好人阵营大有裨益。 要做到这一点,子虎需要隐藏他审人的目的。
如果两个不相邻的玩家在熊吼时跳跃,这种情况是最容易区分熊牌情况的。 通过驱逐两对跳熊卡中的一对,并观察第二天熊是否咆哮,可以准确确定熊的身份。
如果熊没有咆哮时两名玩家互相跳跃,可以留下两名玩家在场,让紫狐辨别熊牌并锁定身份; 也可以放逐两名玩家中的一名,通过狼队后续的刀形来判断熊牌的身份。
每个玩家对于这个版本的警告回合都有不同的理解。 如果子虎在场上带队,就尽可能尊重子虎的想法。 如果紫狐希望将选票还给跳熊牌,不仅在外线位置上投票没有意义,反而会把自己置于焦点位置。
熊:
在这个版本中,空头是第一天的强势信息头寸。 熊的技能让它能够锁定两个相邻玩家的身份,如果熊两边的玩家发生变化,好人阵营就能得到非常清晰的信息。 所以,如果熊能够得到好人阵营的认可,对于好人阵营来说是非常有利的。
在这个版本中,由于熊在第一天能提供的信息量比先知要多,所以熊卡应该在第一天跳出来报告信息,这可以为场上的好人提供逻辑依据。
不过,熊的探测是被动的,所以它不能像先知那样产生警察徽章。 所以熊没有必要为警察徽章而战。 如果子虎从后面跳出来,你应该把警徽交给子虎; 如果你不吼,你可以把警察徽章送给两边的玩家。 这样不仅可以让三个好家伙在最后的位置上说话,还可以得到它。 其他玩家的信任。 只有当场上没有其他好人的时候,熊才需要自己去争取警徽。
熊需要关注第一天评委们发布的信息。 如果第一天熊咆哮,请关注你两侧的玩家。 如果警察上车后正好有双方玩家说话,你可以仔细听。 如果他们说话很平静,并且没有完全否认你的恶劣态度,那么这个玩家很可能是一个好人; 同时,如果在警察中后位置的玩家说话,而与前位置相邻的玩家没有起飞,那么他就可以大概率被识别为好人。 对于警察旗下的玩家来说,如果没有紫狐跳的话,可以关注一下他们的票类型。 这时,只要你认出这两名玩家中的一名是好人,就可以锁定剩下一名的狼人身份。
如果第一天熊没有吼叫,说明双方球员都是好人。 这个时候你可以多信任身边的两位玩家,多参考他们的意见。 这会赢得他们的好感,让你在起飞时更加可信。
在这个版本中,狼队的赛制可以根据狼人阵营的首发位置来大致判断。 当熊咆哮的时候,如果被前排的狼人卡杀掉,可以考虑后排的好人卡或者后排玩家两侧的幼狼,这样狼人阵营就可以快速锁定小熊卡的位置; 当熊不吼叫的时候,弄清楚狼人阵营起飞的意图,仔细聆听狼人的讲话,看看跳狼两边谁更有可能是土匪同伴或者有逆反心理在狼人营地里。 跳狼的两边都没有狼人。
当熊咆哮时,一般情况下,当狼人阵营从前排起飞时,为了杀死熊,旁边后排的玩家不太可能是狼人。 这也可以为判断场上球员的身份提供一定的参考。 当然,这些方法并不是100%正确,仍然需要根据现场情况进行分析。
当熊咆哮的时候,狼人阵营起飞的时候,基本上都会攻击双方的一名玩家。 大概率这名玩家是个好人,被狼人阵营当成反推位置。 熊可以将这一点告诉场上的球员,这样一旦熊的身份明确,场上的视角就会更清晰。
紫狐:
紫狐可以通过技能确定场上球员的身份,还可以通过交出警徽来传递自己的身份信息。 所以,紫狐是一张第一天就可以开始争夺警徽的卡牌。
第一天能否跳出,取决于子虎本身的风格和玩法。 即使第一天不去争取警徽,在获得个人验证信息后,你仍然需要跳出身份,告知场上的玩家。 所以,第一天跳出自己的身份,就不会全面落后。 第一天跳跃的好处是场上会有一个领先的球员,让场上的所有球员都获得逻辑基点。 不过,后续身份验证的好处是不必在第二天进行。 您可以等到后续的视角更加清晰之后再进行验证。 同时可以保证身份验证信息准确,防止狼队利用空刀让紫狐成为目标。 信息产生错误的判断。
如果子虎选择站出来带队,他应该参考上述第一天的警告目标,明确回合,并为场上球员安排工作。
注意,紫狐带队时一定要清楚警徽的方向! 我给紫虎的建议是,向场上的球员明确说明,无论有没有平安夜,警察徽章都会送给他检查的对象。 当然,紫狐也可以根据场上的情况来安排警徽的方向。 但是,请务必提前解释这一点。 否则玩家很容易对警察徽章所传达的信息产生歧义,而狼人阵营又可以坚持对其有利的理解,这会让场上的局势变得非常扑朔迷离。
如果有狼人阵营对抗跳狐,一定要及时拍下自己的身份照片,避免狼人阵营抢先。 此时优先迷惑跳跃的狼人,保证一轮稳定恢复。 迷惑了外界玩家之后,如果信息被举报,好人阵营将无法判断信息的真假,也无法验证身份。
如果平安夜发生在迷惑玩家之后,紫狐可以利用这些信息作为判断自己身份的依据,但也不能完全相信。 狼队可以空刀主动制造圣诞夜进攻。 如果紫狐发现场上的狼坑有问题,他应该考虑一下狼队以空刀为身份的可能性。
河豚鱼:
河豚卡牌是一个娱乐性大于操作性的神职。 河豚的技能设计使得游戏过程中通过自身操作来恢复回合非常困难。 说实话,河豚能否扳回一局很大程度上取决于运气。 起决定性作用的是其他人的判断,而不是河豚的操作。 所以,我无法给出具体如何操作河豚的建议,但是我可以告诉你几个玩河豚时应该注意的点。
如果河豚的主要目的是获胜,那么河豚在比赛过程中任何时候计数时都不需要激活技能。 如果场上大部分人都投了河豚,你可以激活技能看看你的运气; 如果场上有明确的玩家还票,但有玩家分票挂河豚,河豚可以看看场上的回合。 如果你认为对手是狼并且玩家在本轮领先,则可以通过翻牌将玩家带走; 然而,如果狼队已经在本轮领先并且河豚需要隐藏自己的身份,那么河豚就不需要再次翻牌。 不翻牌可以让河豚隐藏自己的身份,如果对手是狼的话,第二天可以用羊驼拉出来PK,可以引诱更多的狼人来查自己。
有一个可行的玩法:脱离身份,指定几个自己比较可疑的玩家为自己投票,然后根据票类型判断他们的身份。 一般来说,如果玩家有票,那么他成为好人的可能性就更大,而没有注册票的玩家,成为狼的几率很高,成为神的几率很小。 你可以根据情况选择是否爆炸并带人进来。 如果没有作弊的玩家太多,不建议再次翻牌。 您可以提醒其他玩家尚未注册的玩家。 无论你地位高还是引人注目,都可以使用这个方法。
如果河豚在焦点内,你可以假装给羊驼拍照,尝试与玩家PK。 不过,最好在确信对方是狼人的情况下才拉出来PK,这样才能引诱狼人阵营投票给自己。 如果对手处于好阵营,这样做很容易导致本轮落后。
如果福谷不打算操作的话,还是建议福谷隐藏自己的身份。 河豚跳跃在视角上并没有起到非常积极的作用。 隐藏身份不仅可以隐藏坑,还能诱导狼队自算扳回一局。
当然,河豚是一项非常有趣的职业。 当我拿到河豚并做一些手术时,我感到很高兴。 当然,肯定有玩家对这种行为感到反感。 这种操作很容易被诟病,而且他们必须为后果负责。
白猫:
在这个版本中,白猫是一张可以恢复回合的关键牌。 无论是杀神局还是杀人局,白猫的存在都会为狼队屠杀对方制造障碍。 如果最后白猫翻身,就相当于好人阵营多打了一两局,完全有机会反败为胜。
由于白猫具有很强的自我识别能力,除非比赛已经进入决赛,否则白猫在比赛中的任何情况下都不需要暴露自己的身份。 如果您不幸被驱逐,您可以根据门票类型做出最后的留言,为场上的玩家打开一个视角。 在游戏过程中,白猫要做的就是隐藏自己的身份,并在后面的回合中尝试翻牌。 游戏中白猫翻牌越晚,对好阵营的好处就越大。
如果狼人阵营的玩家跳到白猫身边,白猫就能暴露身份。 不过不建议好人营地白天急于识别白猫。 有偏差的球员可以被驱逐出外侧位置。 如果白天区分白猫,那么晚上的狼人肯定会先杀死白猫。 如果白天放逐外面的玩家,晚上狼队攻击白猫就等于出卖了自己的视角; 如果不攻击白猫,就可以让两名玩家活下来,而白猫会一直呆到后面的回合,这对狼人阵营来说会更加困难。 威胁就越大。
狼人营地:
在这个版本中,由于白猫的干扰,狼人阵营选择屠杀取胜要容易得多。 狼人阵营在这个版本中获胜的关键点有两个:第一是尽量扰乱场上好阵营玩家的视角,第二是准确找到坑的位置。 在这个版本中,河豚和白猫在晚上被淘汰的时候都会翻身,狼人阵营可以据此灵活改变打法和策略。
不要让好人在这个版本中一边倒。 熊可以同时锁定两名玩家的身份。 如果做成一只单面熊,无论熊是否咆哮,狼人阵营的生存空间都会很小,相应的,容错率也会变得很低。
跳熊时,如果是咆哮熊而不是背靠背熊,建议不要集中攻击两张卡中的一张,否则更容易暴露视角。 由于你自己的身份相对容易暴露,你也可以利用这一点为你的狼同伴创建一个身份。 同时根据场上的坑位尝试定位熊卡并尝试击杀熊卡。 制造熊背的局面,对于扰乱狼人阵营的视角,绝对有优势。
如果跳跃过程中裁判的信息是熊没有咆哮,请多与两边的玩家交谈,尤其是其中的优秀玩家。 你可以听取他们的建议,甚至放弃警察徽章。 这样才能取得场上球员的信任。 如果玩家不在视野范围内,也会降低玩家的身份。
狼队也是跳紫狐的不错选择。 即使这样做会放弃一个回合,也能抢走警察徽章,让好人阵营失去带队的玩家; 同时,也可以防止紫虎帮忙查明熊的身份,让场上的局势变得混乱。
如果狼人阵营选择杀神的话,会优先击杀场上的子狐,然后再击杀熊牌。 接下来可以尝试抗推外位玩家打回合,同时尝试寻找河豚和白猫的位置。 如果白猫的身份暴露了,请尝试先杀死白猫。 抵抗推力时,避免推入河豚鱼。 如果场上坑洞明确(特别是找到白猫位置),配合狼美人用剑砍人是更好的选择。
如果狼人阵营选择屠杀方向,可以优先击杀熊牌。 如果场上的玩家无法分辨熊牌的身份或者熊没有咆哮,他们可能不会杀死熊牌,而是留下熊牌两侧的玩家直到最后。 此时狼人阵营还需要找到河豚鱼和白猫的位置,紫狐可以留在场上; 如果紫狐留下了清晰的徽记验证流,并且是好人,他可以优先击杀徽记验证流中的玩家。 。 此时的剑技更加灵活,狼人阵营也有了更多的选择。
由于河豚和白猫被刀击倒都会翻身,狼人阵营可以据此灵活调整杀戮方的方向。 同时,狼美人要多与狼队沟通,尽可能隐藏自己的身份,根据屠夫的指示制定自己的公司战略。 白猫在游戏后期对狼美人的威胁最大,所以在连上的时候尽量避开。
在放逐投票环节,狼队可以在晚上进行讨论。 当河豚身份不明时,一两个狼人可以在子虎最后还票时牵手或者平分选票,防止河豚一波被吹走,结束游戏。
四、个人点评
(主观性很强,如有不同意见,就听我胡说八道吧)
我觉得《动物梦境》的棋盘类型很有创意,但是有点太有趣了。 它完全抛弃了狼人杀的传统游戏模式。 因此,该盘的牧师卡牌下限不低,但上限也不高。 缺乏可变性导致缺乏逻辑性和可操作性。 作为轻松娱乐版还可以,但是严肃逻辑在兽梦版里确实不行。
还有,动物梦境的网络杀戮环境实在是太糟糕了。 可能是版本特性的原因吧。 愿意认真玩这个版本的玩家并不多。 结果很多进入的玩家都挂掉了游戏,其中包括小学生。 虽然纯白夜影版本的在线杀戮环境不太好,但它是一款双杀游戏。 即使体验不好,至少结束得快; 动物梦境的版本是长版。 入狱时间为一小时,且不能中途撤回。 感觉非常好。 不好。
我个人觉得《动物梦境》刚出来的时候,环境其实还是不错的。 虽然人物的可操作性不是很高,但是还是蛮有趣的。 如果能玩一下这个版本就好了。 目前《动物梦》在网易狼人杀版本中的地位非常尴尬。 我对玩家的建议是:我不建议玩。 如果你想体验它,请做好高血压的准备。
最后我想补充一下: 清屏真的很酷。 我曾经历过两条河豚用两下河豚的一击炸毁了整个观众席。 虽然你可能没有获胜,但那种感觉是纯粹的快乐。 这或许是这个版本给我留下最深的印象了。
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