困难是指角色短时间内无法控制的状态。
从动作的攻击判定完全消失到整体僵硬消失的那一短时间称为短时间。
受伤僵硬:指的是我们受到对手攻击后短时间内无法控制的状态,并且可能会受到进一步的连续攻击。
1. 动作相互抵消。 街头霸王的动作优先顺序不同。 命令卷>普通卷>uc>特殊招式>普通招式=特殊招式(大概是这样,但是会有错误。我也是。从网上大概记忆的。SC好像优先级最高。)高的优先级可以取消低优先级招式的收尾招式,形成连击,比如龙2mk(中下踢)-波拳,现在如果中踢击中对手(即使被格挡),波动拳也会被释放。 如果中踢没有触及对手,则不会使用波动拳。 这意味着高优先级的波动拳(必杀技)取消2mk(普通技能)形成连击。
2.连击。 在格斗游戏中,有一个打击的概念。 发起行动需要时间。 打上去会有一招,撤走也需要时间。 还会有出击的举动。 如果有人打你,你就会受苦。 例如,一个动作需要 1 帧来发射,1 帧来击中,1 帧来撤回。 击中对手后,会有4帧伤害和僵硬。 然后你在击中对手后用1帧撤回招式,然后你使用小于或等于2帧的招式,在对手恢复之前你可以再次击中对手。 这需要大量的输入。 它不能快或慢。 如果速度太快,第一次移动后就无法移动。 如果来得太晚,人们会受到伤害而难以生存,可以直接防御。
3.TC技能,这个每个人都不一样,有的人有,有的人没有超级街霸4出招表,详见招式列表。 此连招只需根据招式列表一次按一个键即可,无需技巧。
4、漂浮追击:将对手打成漂浮状态,可以进行追击。
5. EXSA取消,EXSA取消,消耗两格能量,强制取消招式,提前结束硬击。 不过对方还没有从受伤的硬击中恢复过来,可以完成一些正常情况下无法完成的连击。
标题:(格斗课堂)格斗游戏中的硬直概念与收招
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