诅咒巨魔出装 《海贼王》中的10种补刀方式,你知道吗?
当你谈论反馈时,你应该否认它;
我从来没有听说过你所说的压力。 这是一个新发明吗?
还是因为影魔的技能压制了部队?
1.最后一击:这意味着当小兵即将死亡时,你A的最后一击将是最后一击。
2.正向补偿:当你进行最后一击时,你杀死了敌方士兵,A做出了最后一步,你得到了金钱奖励。
3、拒绝:是最后一击中的特殊情况。 Deny是指当杀掉自己的随从时,A会做出最后的动作,符号“!” 会出现在小兵的头上。
因此,如果你听到有人说“最后一击不好”,就意味着这个人不知道如何使用A作为最后一个随从。 或者最后一击的节奏不好等等。
4、Gank:就是抓人走走的意思。 就是一个人或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5.农场/伐木:意味着疯狂赚钱。
6、3:瞬间闪光。 。 。 如果有人狂打这个数字,就说明他们要撤退了。
7. 5 A:意思是开雾。 迷雾是家乡商店里的一个道具,名为“迷雾之术”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,从而可以四处游荡而不被发现。
8、分组:就是大家一起去。 这可能是推倒塔或者处于劣势时的一种方式。 也可能是一起开雾去抓高地上的人。
9、上高:这里的高地是指离我家乡最近的高坡。 上高字面意思就是去高处。
一般来说,到达高原是很困难的。 。 。
10、引线:就是推动兵线,尽力清除敌方兵力,让己方兵力顺着路线到达对面领地。
11、推倒塔:这是字面意思。 通常需要配合线路,然后在战士的帮助下快速推倒敌方塔。
12、一招/二招:一招是指:抓捕或团战时有人先释放技能。 反手,反之。
13.绕到后面:抓人时,不是从正面攻击,而是从树林绕到敌人背后释放技能。 这样的成功率很高。
其他的我就不多说了,以后大家就知道了。
2、说一下某些英雄的装备和点数加成等。
目前我已经整理了20个英雄的攻略,先发几个给大家。
8.精神武士(又名:骑行武士--!)
1.添加积分
这就是我添加它的方式:
顺风:1-6级:; 7-11级:32214; 12-16级:111黄4,后面有黄点。
逆风:一样。
说明:第一级一定要学会二技能R。 前期魔球可以打人增加范围,而且可以叠加,伤害很高。 需要在主技能的基础上追加第3技能。 R配合3技能,前期可以轻松击杀脆皮; 1 该技能前期效果不明显,建议后期打满; 是否会大幅度增加,还不好说。
抓人时技能释放顺序:先一技能加血,然后冲过去用R打人。
众神大招是冲向敌人且无法杀死的,所以不要冲向那些故意贩卖火猫的人,各种痛苦的收藏都会毁掉。
2. 服装
神仙穿搭有几个小技巧:
出门穿搭:吃树、大药、全套二力; 暴力点:光鞋、吃树。
早期装备:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装备:假腿、灰烬、鬼手、主宰、BKB、tp;
后期装备:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器。 杀了人不回家,配合神灵回血也不错。 大神关键是肉就是输出,所以BKB和龙心都非常适合他。 事实上,能剪臂章的人,可以用鬼手来炫耀。 ;
3. 演奏风格
诸神看起来很凶猛,但实际上,对方可以用爆炸或者更多的控制来杀死他。 “我要让他明白,SF已经不适合这个版本了!” - -! 被三张SF镜头夺走的前职业大师的原话。 。 。
所以诸神要注意不要攻击半人马或者马之类的肉盾,也不要攻击狮子或者其他爆发力多控制的英雄。 做到这一点并不容易。 谁不知道选择阵容时需要控制。 所以,玩神仙的时候,一定要学会寻找切入的机会,比如:当狮子用完E、D的时候,就可以冲锋了(记得先给自己加血)。 在他无法控制的那几秒里,秒掉狮子是没有问题的。
另一种方法是使用BKB。 前期BKB时间较长,需要秒个小脆法师。 积累了杀戮经验后,可以用龙心支撑肉身,那就稳定了。
关于吸血,合集里总有神杀五人无血的情况。 关键道具是吸血。 将吸血与神三技能相结合,只要对方控制CD开启,反杀不是梦。
所以在没有BKB之前,尽量不要杀人,有风险,只能寻找机会切入; 有了BKB之后,果断断掉BKB,先救人。
12. 内文·摩尔 (SF)
首先我想说这是我最喜欢的英雄。
下面我们来说说如何玩好SF。 。 。
玩好英雄,要注意以下几点:
1.最后一次点击:
未能掌握最后一击,就是经验和金钱被挤压的开始。 以后只能靠杀人推塔来补充经济。 显然,这比上次的打击要困难得多。 所以一定要练习最后一击,这对于SF来说尤其重要。
1. 与最后一击有关的技术包括:
(1)S最后一击:就是在A兵快要死的时候,用不停的S对A兵进行最后一次打击;
(2)最后一击定位:这是在小兵最后一次快要死的时候,在晃动A之前,利用定位来配合攻击;
(3)技能补补:在自己处于劣势的时候,用小技巧补补。 例如,被压的猴子用T来补; 幻影刺伤使用D进行修饰,等等。
(4)吸引仇恨,命中目标:这在被压制时也经常使用。 例如,如果你是短手长手作战,当你想要补充兵力时,往往会被敌人A击中数次。 这时候就可以使用这个方法了。 具体操作是:用A键(右键也可以,不过我习惯A键- -)A敌方英雄,让敌方小兵向你移动。 记住不要距离敌人小兵太远,否则他们会吸引不到小兵的仇恨。 需要注意的是,吸引仇恨后要立即撤退,不要让士兵碰你。 温馨提示:如果您感觉小兵离您还很远,可以重复此操作。
另外,多人车道还可以利用A自己的队友来吸引敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔上。 这样最后击中要安全得多。
(5) 塔下最后一击:
近战/范围补充:如果你的队友在拉野,你可以先打塔正在砸的小兵,这样当塔打到最后的时候,你会发现你正好可以进行最后的泼水。
修车:修车初期并不容易。 你需要军队防线的协调和你的预测来修复它。 我不能教你这个。 中后期如果想修车,可以等塔打到3次再去修最后一次。
2.最后一击的最终评估:
测试一下自己的CS水平:一般来说,中等水平应该是10分钟内40个正负CS,没有任何干扰。
当然,实战又是另一回事了。
2.技能使用:
如果你的技能不熟悉,你能想象如何打败别人吗?
1.技能的施法距离:这一点比较重要。 你一定能够感觉到技能的释放距离是多少距离。
例如:狮子的羊和插通常都是先羊后插,因为羊的施法距离远,容易吸引人。
对于SF来说,距离也很关键。 比如视频花絮中,视频花絮中的三个镜头都是在静止状态下击中敌人。 这体现了对技能距离的精确把握和长期经验的结合。
2.技能伤害:这在gank、反杀、团战中起着关键作用。 Pis和Rat King喜欢计算伤害来执行反杀行动。
3.技能释放选项:这个只有玩多了才知道。 以SF为例:杀人时一般要保留C枪。 X枪会消耗血量,所以当别人逃跑时你可以用C枪杀死他们。 如果你用C枪耗血,那么就不要上去强行杀人,因为别人跑了你就压不住了。 如果一定要用C枪耗血,建议等CD恢复后再继续杀。
4、SF的例子:关于SF技能抬手的问题,这个设计让SF可以拥有各种反射压枪,跳跃压等。 。
反射性按炮,可以使用:A.身后地面+快速按炮; 或者:A.自己的头像+快速按炮; 或A.状态栏中自己的图像+快速按下大炮。 但到了游戏最后,你必须使用A地来操作各个方向的压枪,这需要你多加练习。
3. 服装:
SF服装有很多选择。 还包括SOLO装、5v5装、优雅稳重等。
1.SOLO:sf经常使用恩怨游戏、父子游戏、斩手游戏、人民币游戏。 。 。
因此,好好练习SF也可以让你为将来类似的情况做好准备。
单人通用首发装备:鸡、头带、敏捷鞋、大药、属性枝; 后期装备:细腰带、魔法棒、鞋子。 天鹰环一般不推荐,除非两者差距很大。 接下来是绿鞋、主宰、夜叉。 我感觉SOLO一般都会以绿鞋+细腰带+大魔杖结束。 。 。
2. 非SOLO局:
精美物品:相位、跳刀、藏刀、虚灵、蝴蝶、分身
你有发现什么吗? 顺便说一下,没有BKB。 对于新手来说,我不建议这样玩。 很容易死。
稳打风格:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强攻等。 。 这要看情况和阵容。
比如:对面有pa,也可以出金箍棒。
3.当然,装备不会一直固定,需要多玩才知道。 比如我比较喜欢相、夜叉等等。 。 。
4.加点:
之前SF的大招改动之前是7级之后才添加大招的,但是现在有了一些变化。
添加点数:1-6级:; 7-11级:12234; 12-16 级:333 黄色 4。
当然,这并不确定。 如果线上压力大,可以改变加3的地方,加一个黄点。
值得注意的是,3、5、7级必须优先升级暗影压力。 增加爆发,因为SF前期就靠他杀人。
5. 演奏风格
比赛风格多种多样。 。 。
1、现金流:这种情况一般要看人的性格和情况。
比如:有的人就是喜欢赚钱,不管顺境或逆境; 有的人就是喜欢打架;有的人就是喜欢打架。 对此没什么好说的。
不过,有一点值得注意:SF补经济很快,两门大炮一波兵,钱赚得稍微快一些。 添加一个统治性的打野和古代来快速赚钱。
2.战斗流程:当有人达到7级时,他们会gank整个地图,这有时会影响他们的发展。 原因一般是杀了人然后走,没有打倒塔。 中期不注意补充装备,后期怎么生存?
3、战斗与赚钱结合:这才是正确的玩法。 随身携带 TP,并在必要时提供支持; 河里时刻注意F点,F好就gank; 你一定要有很强的反gank和反杀意识,毕竟前期是超高爆发。
6、定位:
SF可以在之前、期间和之后播放!
爆发决定初强,弱点则脆;
中期赚钱快诅咒巨魔出装,装备快,黑黄了就可以了;
到了后期,还是因为赚钱比较快。 。 。 特殊的是该技能带来护甲降低; 大招后期不可小觑; 二技能被动增加攻击,非常爽。 。 。
13.白牛(简称SB)
作为我的第 13 个英雄的指南,我把这个特殊的号码给了白牛。 。 。
废话不多说,先来说说这个英雄的积分、打法、装备等。
1.添加积分:
由于白牛的冲被无理强化,二技能又被削弱(个人理解,有人认为是强化了),所以我和朋友玩的时候,经常1级就学C冲,果断拿到FB在3人车道上。 。 当然,要有默契的配合、卡牌定位等,新手不要模仿。
我的奖励积分是: 1-6 级:; 7-11级:12224; 12-16 级:333 黄色 4。
2号技能虽然被削弱了,但相比白牛单独来说,对于团队来说还是有一定用处的,所以依然是主1,次2号。 前期加个3级技能就够了(一般是考验性格的技能)前期加一级(特殊情况除外),有很大提升。
2. 服装
白牛最大的作用就是抓人,所以难免会冲塔或者带着小兵来杀,所以要么买圆盾,要么增加它的属性。 简而言之,它不能太脆弱。 具体输出如下:
外出装备:两只拳击手套+吃树+大药(如果是随机的加两根树枝);
前期装备:假腿+骨灰+tp+大药;
中期出装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装备:假腿+疯狂面具+BKB+强攻+龙心+天戟(这个我没用过……)
我没用过天之戟,因为我还没到那么后期,而且我个人也不喜欢用这个装备,原因不明……
至于为什么后期没有换飞鞋,是因为白牛有一个CD短的技能,机动性堪比先知,所以没买。
值得一提的是,我的这套装备是常规装。 下面还提到了其他奇怪的服装:
怪装:假腿+疯狂脸+臂章+强力攻击+蝴蝶+大击晕锤。
不得不说,臂章弱化之后,很多人还是喜欢用它。 通常都是那些擅长打球、想出炫耀操作的玩家。 这套装备秒了就很爽了。 可见,这套装备对于白牛来说将会有很大的强化。 如果你有良好的攻击速度和良好的性格,大多数敌人将无法醒来。 。 。
3. 演奏风格
白牛应该是一个为gank而生的英雄。 他有着短CD冲人,再加上大概率令人眩晕的被动技能,还有大招留人。 如果前期抓到脆弱的,就会一枪毙命(特殊情况下的英雄除外:狮子、小Y等)。 如果有一个或者几个队友配合的话,抓人会更加顺利。
所以白牛的总体打法就是gank。 对于骨灰之类的小物品,前期需要疯狂gank,但并不是无脑的冲。 。 。
如果你想不假思索地冲,可以在队友靠近敌方英雄时示意队友帮忙,或者你有bkb+狂脸。
团战时需要注意的是:尽快击杀敌方关键英雄:
比如:狮子、小Y、神牛等能够主宰游戏方向的超控法师或英雄。
或者敌人的核心英雄:
比如:敌人只有一种输出,就是巨魔,其他都是冰魂这样的无能为力的英雄。 那你就不用管冰魂了。 召唤队友去击杀巨魔,对方就没有输出。
总结一下:团战击杀关键英雄。
4、关于技能释放等事宜
技能释放:其实没什么好说的,一定是C人,A人,留一个人大招,带走。
需要注意的几点:
在击杀无法控制的英雄时,比如小黑、火枪手等,不要急于放大招式。 一旦你到达C,打开你疯狂的脸,再敲击A几次。 当你觉得自己追不上的时候,可以放大招式来吸引人。 对付这些英雄没必要开BKB,除非对面有人来支援。
击杀控制型英雄,如狮子、火女等时,不要想着救BKB,除非你的角色一直爆炸把他打晕。 。 。
其他:
关于青棍白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的就知道这个。 。 。
值得一提的是,白牛在《丹·佩恩合集》中出现的频率更高,因为他经常在冲向人们时被卡在不知名的地方,或者在上坡时将人们推下山,或者反之亦然。 。 。 所以,打人的时候要多注意自己的姿势。 。 。
14.召唤师(卡尔)
卡尔在之前的版本中非常受欢迎,但现在他被削弱了。
我主要讲解一下积分、装备、技能和玩法!
1.添加积分:
在解释加分之前,我必须先谈谈卡尔的学校。
卡尔有四种风格:冰雷卡尔、火卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡:
不得不说,在卡尔被削弱之前,冰雷系的卡尔大部分都是因为团战时可以无意识地使用风(X)+磁力风暴(C),让敌人很难接近。高地。 另外,在单杀方面,卡尔之前的初始攻击并没有被削弱。 快速冷却(Y)+磁力风暴(C)+吹风(X)。 这一套可以秒杀敌人脆弱的皮肤。
奖励点:我不会详细说明。 主W、副Q大幅提升。
注:最重要的是前7关的奖励积分。 如果你的血量前期在线上消耗很大,可以在3级再学一个Q技能,提高回血速度。 Ice Rekar是主要的W,所以记住这一点。 ,冰雷卡有限制技能+保留技能,所以W必须掌握; 增加Q可以增加风吹时敌人倒下的时间,增加W可以增加打击距离。 所以需要你在实战中自己去把握。
2.解雇卡尔:
火卡尔不仅增加了E和R,还将他的主E和次要升级为W和Q。
火卡尔通常的连击顺序是:
DB第二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连击:陨石(D)+快速冷却(Y)+冲击波(B),这个多用于团战;
DYT三重组合:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T)。 该类型多用于单杀,需要准确的天火预判意识;
如果你水平一般,团战至少要排DB二连; 如果你的水平高于平均水平,你需要了解DYE第三公司和DYT第三公司。
附加点:不赘述了,主E、辅W大幅提升。
注:这也是前 7 级的加分点。 7级不一定有2级大招,因为DT二连可以杀人。
为什么能够释放出第二层杀招? 因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后在身上挂三个火球。 杀人时可以先释放陨石,然后快速按R切天火(T)。 预测敌人的位置,一发天火通过常规攻击将其带走。 当然,这是手速较低的玩家需要做的。 手速快的可以无视我。
3. 火与冰卡尔
怎么说呢,虽然我尝试过,但从来没有打过一场非常精彩的比赛。 因为这种类型的卡尔需要一些操纵。
连击应该是:随时招募两名小消防员,然后使用:快速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就知道冰墙需要放好,天火需要放准。 还是有要求的。
加点:建议用E作为辅助Q,也就是说前期不加W。 前期可以留个天火技能在身上,进行全图支援。 后期,身上应该保留的技能应该是火人+快速冷却。 至于冰墙和天火,就看个人的实力了。 因为先切冰墙,所以大招有CD。 如果冰墙无法用来杀人,天火也无法预判,那可就太蛋疼了。
冰与火的卡尔移动速度非常慢,而且这种类型的卡尔是站立输出类型,所以你要保证自己的血量不要太低。
4.九剑卡尔:
现在已经很少看到有人玩Ice Rekar了。 上次玩过一个游戏,感觉改了之后很没效果。 玩火卡的人可能没有九剑卡尔那么多。 冰与火之歌的卡尔也相对较少。 反正我玩的比较少- -。
关于九剑卡尔的加分:其实并不是字面意义上的QWE的平均加分。 是主火,QW根据情况加分。 一般来说就是主E,然后先加Q,再加W。有大有大,但都需要加。 从这一点来看,九剑卡尔其实更像是火卡,只不过变化更多,更全面。 当然,爆发力肯定没有火卡那么高。
关于九剑卡尔的连击,实在是不用提了。 九剑卡尔更多的是前期gank,在团战中发挥作用。 由于基恩较多,在团战中会对敌人造成大量伤害。 混沌有着扰乱阵法的效果。 由于爆发不算太高(相对于火卡),所以每个技能都要合理放置。
2. 服装
不同的流派会导致各种奇怪的穿搭,所以我只说卡尔可能的穿搭。
冰雷:相位鞋、推棒、法杖、羊刀、湿婆。
常见火卡:相位鞋、风之杖、紫苑、A杖、羊刀、湿婆;
暴力火卡:假腿、狂脸、藏刀、大炮、黑黄、攻击力强。
冰与火:相位、梅肯、袖刀、湿婆、法杖、黑黄刀或羊刀。
九剑:你可以结合以上内容,根据情况决定出装。
3. 打法(或定位)
通常情况下,卡尔是第二中单,扮演着节奏的角色。 但由于卡尔的实际限制技能不多,且依赖等级很大,所以节奏开始时间较晚。 所以不要骂还6级的卡尔,骂他玩不了。 有时连9级都无法漫游。因为卡尔有天火技能辅助,在边路杀人时,可以提示卡尔释放天火来辅助击杀。
关于后期的暴力火卡,网上有相关视频,但相比传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是无法比拟的。 所以,并不是卡尔不能打一号位,而是不稳定因素太多。
建议尝试每种类型并找到适合您和阵容的类型。
最后一句话:
新手被骂是常事。 如果别人骂的东西有值得学习的地方,就虚心学习,不要觉得委屈,因为此刻的你真的很优秀。
如果是无意识的诅咒,就忽略它吧。 无论如何,我就是这样来到这里的。 。 。
希望你能快速进步! ! ! 纯粹用手玩已经让我筋疲力尽了。 。 。
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