1)角色平衡调整
本次测试开启后,沙洛亚展现出了极强的控场能力、恢复能力、生存能力。 同时,她在保证自身安全的同时,也有不错的输出。 萨拉娅过于全能的表现,导致她在竞技场团战中的地位几乎无人能及。 凌风耀太强的长时间控制,不被其他角色打断,给了萨拉雅一个过于舒适的控制环境。 因此,我们削弱了灵风耀的体力和少量的PVP伤害。 某些角色强大的物理破坏技能可以打断凌风耀的释放。 莎拉娅释放灵风歌谣需要更好地把握时机^^。 另外,为了平衡其运行能力和攻击能力带来的超高容错能力。 我们降低了莎洛亚的基本攻击伤害。
我们发现傀儡之光存在一个错误,导致傀儡之光在竞技场中时,其技能“世界破碎”的体力强度不正确。 很多玩家在“开火车”时都无法打破别人的技能。 我们修复了这个bug,同时略微提高了傀儡光崩拳技能的伤害。
同时,由于新的过热机制导致基茨的火焰炮+爆炸伤害过高,我们降低了基茨的爆炸技能的伤害值,并提高了火焰炮的初始过热值。
2)个别主线副本难度调整
在第二天的游戏体验中,战神遗迹和无日封印入口的两个守护boss猿猎者和战神罗德龙魂时刻,在战斗中会召唤大量小怪和怪物,打乱玩家的节奏。 这样设计的初衷是,小怪和怪物的存在会让这些守护boss更加兴奋,造成伤害增加,因此要求大家先消灭这些小怪和怪物。 事实上,这些小怪和怪物的伤害和数量已经超出了当前等级玩家能够承受的范围。 所以我们削弱了这两波小怪和怪物,减少了两个守护boss召唤的怪物数量,也减少了两个守护boss召唤的怪物数量。 调整了怪物的AI。
至于战神遗迹入口处的努里斯潘,他的双斩对于新手玩家来说几乎是无法躲避的。 因此,我们改变了该能力的眩晕和伤害机制。
3)主线副本数量由每日10次增加至15次,避免副本数量耗尽后无法正常完成任务的问题。 但你仍然只能通过前三次通关地牢来获得经验。
4)公会任务由每天10轮改为每天5轮,每轮奖励翻倍。
5)在公会主场陪练时,玩家不再被送往单独的陪练场,而是直接在领地内进行。
6)公会之家新增了四个NPC:药商、仓库管理员、精神使者、装备合成师。
7)新增竞技场结算时结算界面最佳显示。
8)优化了竞技场加载界面中自己名字的显示。
9)修复经验补偿不正确的问题
10)修复了竞技场中队伍排名后扣除计算不正确的问题
11)修复了极速通关排名中个人奖励不分配的问题。
12)修复了竞技场死亡时间过长会被视为挂机惩罚的问题。
标题:内测版1角色的平衡性调整莎萝娅娅本测
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