小黑资源网 手游攻略 新游动态 总分8.2总评:《龙魂时刻》在ACT领域还是站在行业前列

总分8.2总评:《龙魂时刻》在ACT领域还是站在行业前列

时间:2024-02-05 03:02:57 来源:网络整理 浏览:0

总评:作为一款动作游戏,《龙魂时刻》在操作感上距离纯粹的单机ACT还很远。 不过,作为一款网游,《龙魂时刻》在ACT领域依然走在行业前列。

前言:

动作游戏(Game,又称ACT)自诞生以来,已经有很多分支。 早期的动作游戏是一个广义的术语,还包括现在的射击游戏、体育游戏和格斗游戏。

但各种类型经过多年的不断深入和发展,不同类型之间的差异越来越大。 于是,动作游戏逐渐从射击、格斗等游戏中分离出来,成为一种独特的游戏类型。

目前的动作游戏大致分为两大类。 一是动作角色扮演,比如《刺客信条》《古墓丽影》《耻辱》《神秘海域》《尼尔机械纪元》等。

另一类是纯动作游戏,如《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》、《暗黑血统》等。

符合现代审美的古典美人龙霞

那么玩家就会有疑问,那么什么是动作冒险呢? 业界普遍很难区分动作冒险、动作角色扮演(ARPG)、动作游戏(ACT)之间的区别,因为实际上执行动作的过程本身也是一个冒险的过程。

无论是ARPG还是ACT,都含有冒险元素,而且无论是ACT还是ARPG,在游戏中,你都是在扮演一个角色。

笔者普遍认为动作冒险是动作角色扮演和动作游戏的统称。 ARPG和ACT最大的区别在于,ARPG在强调动作的同时,也强调剧情元素。

动作与剧情相辅相成,这一点在《神秘海域》、《耻辱》、《刺客信条》中表现得更为突出。

而ACT则更注重攻击感和战斗带来的爽快感。 因此,游戏中的剧情只是为动作服务的。 《鬼泣》的剧情在过去是相当薄弱的,至少与其他ARPG相比是这样。 的。

但喜欢《鬼泣》这样动作游戏的玩家龙魂时刻,往往喜欢的是其本身的动作和战斗所带来的游戏体验,而不是游戏背后那些不为人知的神魔故事。

游戏介绍

龙魂时刻》是网易自主研发的大型3D解锁动作网游。 游戏于6月29日开启不删减公开测试,同时也在Steam上架。

龙魂时刻》的官方定位是一款“动作网游”。 因此,它在具有ACT特点的同时,也不得不对单机ACT的玩法进行调整,以满足网络游戏玩家的需求。

陇西大陆地图

龙魂时刻》以神奇的龙息大陆为背景。 这片大陆继承了远古龙神的力量。 这种力量以“种子”的形式潜伏在一些人的体内。 他们觉醒之后,将会获得强大的力量。

然而,在这座世界上最大的城市被瞬间摧毁后,闪耀红莲的黑暗力量苏醒了。 他们到处屠杀人类,获取种子,收集龙魂之力,以唤醒被封印在狭室中的领袖。

于是,那些拥有龙魂之力的人奋起反抗,掀起了一段传奇故事。

游戏目前开放了6个职业,分别是未来枪手基茨、孤独剑客古月城、黑暗刺客迦娜、火焰战士傀儡光、电系法师龙霞、强力辅助沙洛亚。

龙魂时刻”的意义在于,在游戏中,如果完美闪避敌方单位的攻击,就会进入子弹时间,攻击伤害增加,敌方攻击移动速度变慢。

操作手感好

有一点可以明确的是,作为一款ACT游戏,《龙魂时刻》的操作手感比不上《恶魔城:暗影之王》、《鬼泣》、《上帝》等主流单机游戏。战争》系列。

早期动作游戏的代表是横向卷轴《恶魔城》系列。 在神谷英树等制作人崛起后,《鬼泣》《猎天使魔女》成为新时代ACT游戏的典范。

“战神”异军突起,随后授权改编自《恶魔城》的《恶魔城:暗影之王》也获得了巨大成功。 《暗黑血统》也在E3前夕正式宣布回归。

与ARPG相比,动作游戏的玩家群体并不是很广泛。 比如《鬼泣》系列就需要非常复杂的连击技能。 您需要记住移动列表才能使用技能组合。 不同的武器使用相同的按钮。 产生的技能效果也不同。

因此,在《鬼泣4》中,在无限空中击杀BOSS成为了很多玩家喜欢的挑战。 正是因为门槛较高,ACT在游戏领域拥有众多忠实玩家,但群体规模较小。 这不是一个受欢迎的选择。 游戏类型。

作为一款ACT游戏,《龙魂时刻》在技能连击方面感觉还是不错的。 游戏的位移技能是鼠标右键,可以瞬移一定距离,但会消耗一定的体力。 这个技能也相当于“闪避”,用来实现“龙魂瞬间”。

一般每个角色都有一到两个控制技能,用于控制敌人造成爆发伤害。 比如龙霞的技能“英雷”可以释放电球,对单位造成伤害,并附加击飞效果。 二技能可以爆发。 并再次将其击退,从而达到第二阶段的击飞效果。

“冲云”第一阶段可以让你向前移动一定距离,第二阶段可以在你面前形成一个圆圈释放剑气,击飞圆圈内的敌方单位并造成伤害。

但如果在释放“影泪”后,没有触发第二阶段效果,直接释放“冲云”,那么影泪将无法触发第二阶段效果,反之亦然。 这在一定程度上限制了技能的单次释放。 ,不可能通过技能之间的两段衔接来达到更高更强的效果。

笔者尝试玩龙霞后,发现的缺点之一就是角色的站位和输出都比较强。

玩过单机ACT的玩家应该都知道,BOSS通常都是占主导地位的,并不依赖控制技能。 当你出招的时候,你需要考虑到BOSS释放的技能可能会对你造成伤害,并且需要不断的利用位移来预判BOSS。 攻击。

这在《黑暗之魂》和《鬼泣》中都有体现。 一般情况下,在《鬼泣4》中,无限悬浮在空中时你很难受到BOSS的伤害,但是无限悬浮对于操作和时机来说非常重要。 对控制的需求非常高。

在《龙魂时刻》中,虽然BOSS不需要控制技能,但队友吸引的仇恨和多次连续的位移让你几乎可以忽略BOSS对你的威胁。 您只需等待CD刷新即可继续播放。 只要使用技能,动作游戏就会有站立输出的感觉。

光是传钱就费时费力

单人闯副本时这种情况会被削弱,通过走位打BOSS的体验会得到提升。 但同等级单独挑战BOSS难度较大。

虽然可以通过移动和测试避免伤害来通关游戏,但副本中怪物的血量增加了通关时间,而且系统并没有针对同等级的单人挑战副本进行平衡性调整。

另外,比较遗憾的是《龙魂时刻》没有二段跳。 对于ACT来说,二段跳的需求还是比较大的。 它可以帮助您更有效地进行第二次空中位移。 躲避Boss技能,找到输出位置。

龙魂时刻》的操作手感比纯单机ACT略差一些。 但单机ACT只需要专注于一个角色的操作即可。 作为一款网络游戏,《龙魂时刻》有六种职业需要设计。 考虑到平衡,无法做到完美也是可以理解的。

副本及其场景

龙魂时刻》的副本机制与DNF类似。 清除上一个场景中的所有敌方单位后,你会通过类似“门”的出口传送到下一个场景,直到到达关卡底部并清除BOSS。

传统的回合制RPG游戏,尤其是Rogue Like游戏,也采用这样的封闭设定。 它的优点是非常封闭、逻辑性强,使得游戏设计变得简单。

缺点是它的可玩性比相对开放的场景要差很多。 在开放的场景中,你有更多的战斗空间和更多的战斗选择。 场景可以容纳的元素较多,游戏体验也较差。 将得到增强。

虽然DNF也采用封闭场景,但是玩地下城或者PK的时候场景限制比较大。 不过是2D游戏,对场景的要求不高。 它只需要能够提供一个简单的舞台,就可以达到战斗的目的。 。

场景氛围渲染也是增强游戏性的重要元素。

不管是ACT还是非ACT,3D游戏都需要场景来渲染战斗和剧情,对场景的丰富度有很大的需求。

《黑暗之魂》的独特之处在于其黑暗克苏鲁式的画风,让你体验到什么叫沉沦于死亡之中。

《质量效应》系列中的战斗通常发生在无人居住的外星球,或者未来派的宇宙飞船或殖民地遗址内,这最大限度地发挥了游戏的未来派背景设定。

龙魂时刻》的场景元素相对较少,比如沙漠里的帐篷、黄沙,还有冰块形式的冰冷地图。 缺乏独特的文化特色,场景中没有箱子、桶或其他可以破坏的物体。 互动内容较少。

龙魂时刻》的副本稍微重复一些。 网游里通关四五次副本很正常。 爆炸概率很低的道具很多,通关多少次副本都没有关系。

虚与实两种幻境,将各面对一次死亡。

然而我遇到的情况是,多个任务需要你通关同一个场景。 到了15级才发现9级有支线,6级需要打主线副本。其实我在6级主线就通关过一次副本,也通关了副本一次在另一条支线上。

在DNF副本中,因为角色清爽炫酷的技能连击,以及鱼头上弹出的一串串爆炸数字,玩家在副本中的体验还是有保证的,反复打磨不会有那么大的疲劳。

《暗黑破坏神3》也是如此。 为了获得更好的装备属性,你前往大秘境,但技能的特效和从头到尾的杀戮也是游戏玩法的一部分。

龙魂时刻》的技能设定比较正统。 没有为了吸引玩家而刻意增强技能特效,导致重复打磨的趣味性降低。

龙魂时刻》的设定是基于《猎天使魔女》的“魔女时刻”。 当然,这没关系。 在游戏行业中,不同游戏使用相同的游戏元素也是很常见的。

例如,《刺客信条》中的“鹰眼”概念与《古墓丽影:崛起》中的“自然本能”和《量子破碎》中的“时间视界”是一致的。

PK时,空血反击,击杀同级对手。

龙魂时刻》的核心理念是,完美闪避后,可以触发子弹时间,获得伤害增强效果。 不过这个玩法只能在副本中实现。

笔者尝试PVP后,发现龙魂时刻无法在单人战斗中使用。 毕竟龙魂瞬间造成的伤害爆发一旦触发,就会造成数据溢出,严重影响平衡性。

下载副本的时候,对于很多成功通关的副本来说,即使没有触发一次龙魂时刻也没关系。 龙魂时刻的意义在于,如果触发成功,可以缩短通关时间。

游戏图形和脚本设置

虽然采用了自研引擎,但《龙魂时刻》的画面已经跟上了主流网游的画面,技能特效也非常炫酷。 无论是古月城的剑气,还是基茨的子弹射击,都给人一种很有攻击性的感觉,而且游戏的音效也给游戏体验带来了不错的效果。

游戏的时尚内容也非常丰富。 从性感比基尼到辣妹再到青梅竹马,都有适合的时装可供选择。 追求画面的玩家非常适合这款游戏。

非常漂亮的夏日清凉装

缺点是游戏没有嘴唇运动性能,导致角色说话时嘴唇紧闭,危害性相当大。

就游戏剧情而言,由于西方魔法、中国风、未来科技都在游戏中得到体现,你可以通过一款游戏体验到不同文化带来的独特游戏体验。

但由于游戏中融入了多种风格,你很少能感受到哪一种风格给你带来了游戏中特别强烈的文化冲击感。

总结

龙魂时刻》是网易最新推出的3D解锁动作网游。 可以说在动作游戏中独树一帜。 作为一款还处于测试期的游戏,《龙魂时刻》的玩法已经相当完整,内容也已经具备。 值得注意的是,游戏的画面并不逊色于主流网络游戏。

角色的技能连击和面部表情还有改进的空间。 我也希望在游戏中加入双跳,调整单人副本的平衡性,提高ACT的操作手感。 我也相信游戏正在不断改进。 它会变得越来越好。

推荐喜欢动作游戏的玩家尝试一下。

标题:总分8.2总评:《龙魂时刻》在ACT领域还是站在行业前列
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