王道相战旗经典剧情
不知道什么时候这种王者剧情接管了SRPG游戏的剧情部分。 可能是火焰纹章,可能是奇幻模拟战斗,也可能不一样。 这类游戏我接触的不多,但也只有几个。 基本上和奇幻模拟战斗是一样的皇家剧情。 男主角要么是命运之人,成为拯救世界的勇者,要么像这款游戏一样是王子中的王子或者骑士团的领袖。 同时,故事背景都是完全虚构的设定,但名字却基本相同,发音也别扭。 这样的剧情确实很迷人皇家战棋,不然人们也不会一而再、再而三地遵循这样的剧情模板。
《奇幻模拟战1》的剧情是一个被赶出京城的王子,集结军队收复领地的故事。 同时,你可能会觉得这种小打小闹还不够。 游戏后期引入黑暗势力作为主角的对手,他通过努力和勇气夺回了祖国。 成为一部以正义救世的剧本。 俗话说,能力越高,责任越大。 这就是感觉。 主角在战斗中不断成长,最终成为一个值得重任的人。 《幻想模拟器2》是主角后裔的故事,它的剧情套路并没有脱离这个框架。
从剧情上来说,奇幻模拟战斗绝对有它的优势。 王道祥的剧情本身就有其亮点。 最好的部分就是主角从0到1的转变,这是我认为这类剧情最好的部分。 与此同时,他也注定要拯救世界。 本来就是最热血、最二流的故事。 很容易激起玩家的情绪。 其虚构的历史也呈现出巨大而深刻的历史感。 很容易在一开始就吸引玩家的注意力。 这是一个梦境模拟。 战斗剧情的独特之处应该是独特的剧情分支系统。 第一代幻想模拟战争有8个不同的结局。 二代也延续了这个设定。 你可以将心转向光明,也可以投入黑暗,或者被困在黑暗中。 在《仰望光明》中,多线剧情不得不说比单线剧情要好。 虽然前11章一直是白脸的正面形象变成了黑脸,感觉有些突兀。 事实上,20章的剧情并没有一个很长的主角。 改动会让人感觉太快了,不过好在奇幻模拟战斗还是做到了不言自明,并没有导致人物形象明显崩塌,而且我个人更喜欢霸王的剧情。
虽然这个王者剧情模式很不错,但我个人还是希望看到更加多样化的剧情模式。 我个人希望如此。 虽然王者剧情可能和SRPG一样是Gal的H内容,但我就算玩也可能会习惯。 我已经不在乎了,但如果消失了我还是会觉得不舒服。
简单的战斗系统,边说边笑通关
评论区说重置后的战斗系统似乎与之前的系统有所不同。 我没玩过旧版的幻想模拟战斗,但是玩过几款基于幻想模拟战斗系统的SRPG。 就我个人的体验来说,这次的系统重置肯定算不上优秀,但是操作确实很适合新手上手。 基本上,玩这个游戏不会有什么挫败感。
在战斗系统方面,祖传的特色得到了很好的延续,那就是游戏的招募系统。 玩家在游戏中可以操作不同的武将。 每个将领都可以招募一定数量的士兵进行战斗。 招募士兵是这款游戏中非常重要的系统。 ,对应的游戏模式应该是单人无与伦比的SRPG。 这款游戏拥有单位约束系统,让单人无双成为不可能完成的任务。 简单描述一下,骑兵可以战胜弓箭手,弓箭手可以战胜飞行。 手臂的束缚是比较容易理解的。 游戏中最有用的兵种是骑兵。 首先它的机动性很高,而且敌人大多是步兵。 在选择兵种时,游戏还会提示玩家兵种的克制属性。 即使你以前没有玩过这种游戏,它仍然很容易理解,并且有更好的指导。
就战斗难度而言,我认为在SRPG中是很低的。 如果你选择一个简单的开始,事情会变得更加容易。 你从 15,000 美元开始。 游戏就是升级然后招募士兵包围对手。 因为这个游戏中战斗光环的存在,有时候会让士兵甚至比武将还要强大,而招兵买马的钱也并不多。 这方面并没有给球员带来过大的压力。 同时,敌人的AI有点弱智,会不假思索地冲向玩家,进一步降低了游戏的难度。 因为这款游戏主要是攻城战、斩杀战,如果不好好保卫自己的家园,敌人出来一一死掉,那就显得相当可笑了。 我对战斗系统不满意的一点是,待命期间将军自身的生命值和法力值不会恢复。 只能恢复他身边四个小兵的生命值。 这个设定对于战士来说还好,但是对于法师来说就没有法力了。 数量相当于一块白板。 这种尴尬的情况在比赛过程中我多次出现。
至于人物养成系统,则进行了简化,变得极其简单。 不同的角色可以通过击杀敌人来获得CP值。 CP值界面可以解锁角色的不同职业。 解锁后可以获得专属的职业技能和特殊兵种,如骑兵到重骑兵。 那么到了皇家骑兵,属性增幅就非常高了。 后期只要保证单位质量,基本上就可以毫无压力地过关。 经验分配存在一些小问题。 比如前期NPC会吃掉大量玩家经验,但重置版本继承了角色经验。 如果一次没通关,可以通过反复刷卡来通关。 第二款游戏也可以继承之前的通关经验。 这方面的设计是比较流行的。
修炼方面,除了转职之外,还有商店购买的道具,可以为玩家提供三位数的攻击力增幅。 他们的大部分属性都可以直接让角色秒杀普通士兵,但最强的还是游戏中光明路线的群体魔法。 稍后玩家将会对此有深刻的认识。 大量可以释放魔法的反法师会让你头疼,但因为AI的惯性,对策还是很简单。
综上所述,这款游戏的系统进行了重新设置,变得更适合新手玩。 简化的设计和一开始的金币福利,基本上消除了通关的后顾之忧,但对于铁杆玩家来说,却失去了相当一部分的战斗乐趣。 虽然高级游戏难度会略有增加,但还不能称为硬核。 在可以反复继承经验的模式下,以后任何困难都可以轻松克服,只要你有足够的耐心。
垂直渲染出色,操作手感较差
我去看了这个游戏和之前游戏的画面对比。 不得不说竖版图形进步了很多,图形也变得更加高清。 虽然在重置之前我因战斗画面而受到批评,但角色已经变得引人注目。 毫无疑问,连小黄人都有非常细致的配音,让人非常满意。
本次移植一如既往地保持了NIS以往作品的风格。 键盘操作还是很差。 如果你想玩,我建议你准备一个控制器。 最让我不解的是,游戏在战斗中不保存,玩家无法实时进行SL,除非中断游戏返回。 从主菜单进入游戏后,在战斗中找不到调出主菜单的按键。 有可能这个功能根本不存在。 不仅按键设计很糟糕,而且我自己也无法改变。 只能说,这次移植还不算太马虎。 好在游戏的战斗单位较少,最长的战斗基本可以在20分钟内完成。 如果场景布局较大,又缺少SL,那么差的评测仪就无法运行。
总结
《幻想模拟战》登陆Steam是件好事。 很多朋友在这款游戏发售前就关注过,但是看到这家日本厂商不合理的价格,我的心就落了下去。 我只是说如果有钱的话,还是买Dream主板比较好。 虽然模拟对战是为了一种情怀,但是价格实在是太高了,就算你不是铁杆粉丝,我想你也不会买。 我认为重置后的质量不值这个价格。 缺乏战术布局的乐趣,AI的动作也很迟钝,但另一方面,游戏也变得适合新手。 剧情原样继承,增加了路线提示等功能。 我只能说成功了一半。
标题:《经典的王道向战棋剧情此类王道》梦幻模拟战
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