小黑资源网 手游攻略 新游动态 (攻略)狂欢节舞会服、萃取影镰增伤

(攻略)狂欢节舞会服、萃取影镰增伤

时间:2024-02-06 17:03:39 来源:网络整理 浏览:0

我们只会讨论骨矛皮套,而不是其他版本。 新手在提问之前应该先阅读它。 大多数都可以回答。 都是基础内容,老手没必要看。

1. 机制

核心机制为燃烧狂欢舞衣+鬼脸,以及血魂双分和骨矛两个技能

燃烧的嘉年华舞会服装

1.分身不再受到伤害

克隆人不会像镰刀那样经常被杀死。 分身消失有三种情况: 1、玩家被击中血空,触发血魂自杀符文,牺牲分身; 2.小​​秘境关闭时存在bug,会导致分身死亡。 ,需要再次召唤; 3.改变技能会导致分身死亡。

2.双倍血魂点获得各符文效果

技能栏中的分身技能可以使用任意符文(或不使用符文),分身可以获得完整的符文功能。

诅咒形态:对敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。 发出的诅咒符文会跟随技能栏中的诅咒符文。 如果没有诅咒,给出的诅咒符文就是非符文诅咒。 该功能通常与脆弱之魂配合使用,使敌人老化(减慢)并触发克制。

血色血魂:分身存在时,玩家的能量上限翻倍。 最大为200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精神被动)=330,然后翻倍到660。第22赛季,这个符文可以放大暗影镰增加伤害。

血魂自杀:当玩家受到致命攻击时,牺牲自己的分身(同时牺牲两个全符文的分身),玩家生命值恢复满。 等于不死效果,绝望效忠后触发(淳哥的被动)。 实战中,由于骨矛皮套的伤害免疫与分身挂钩,触发血魂自杀后,就失去了伤害免疫,韧性也变成了有分身时的1/6。 如果分身不能立即重新召唤,很有可能会被下一次攻击瞬间杀死。

血债:血技能的耗血量为-75%。 与血技能配合使用。 一般不使用血矛。 这个符文没什么用。

血与骨:克隆体从一个变为两个。 两个分身会同时复制你的副技能,等于多了一根骨矛,最重要的符文。

3、玩家死亡时血魂双倍冷却时间刷新。

从字面上来说,死亡后,分身的技能会立即冷却,所以不需要躺在地板上等待CD。 这源自于清鬼之地时死刷分身的方法。

4.当你拥有分身时,你受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平分。

免伤特效4件套分为两部分:第一部分免伤50%,第二部分由两个分身和你平分剩余的50%(玩家只获得伤害的1/3)。 总无损伤率为83.33%。 相当于强6倍。 这部分韧性在面板上是不显示的。 只要分身存在,这个6倍韧性就有效。

5.你的骨矛伤害提升10000%,分身获得三倍效果。

从字面上来说,强化骨枪技能,玩家的骨枪会造成101倍的伤害,分身的骨枪会造成301倍的伤害。

再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出就是3(狂欢套装)×5(手腕)=玩家的15倍。 玩家的自射骨矛只占总伤害的1/31,大约等于3.2%,仅起到引导瞄准的作用。 这个玩法和巫医的箭流一样,玩家指向分身的输出。

鬼脸

骨矛套装的所有强化都是基于分身,但分身的持续时间只有10秒。 需要与鬼脸项链搭配才能让分身永久存在。 这套玩法是“7件套”。 没有鬼脸的时候,就没有伤害或者没有伤害。 只有拿到7件套才能起飞。

这条项链还不容易掉落。 根据论坛里的反馈,如果你尝试自己开荒,一般人到了400-500级才会掉。 也有一些很不要脸的,到了800级了还不掉,实在是忍无可忍,求人帮忙了。 我会让你休息一下。

2.骨矛符文

骨矛是一种投射物,会被精英怪物建造的障碍物和墙壁阻挡,并会被沙居兽和刀锋怪物反射。

五个符文中有四个很有用,每个符文都有自己的优点:

白骨牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其他符文为500%),骨矛变成扇形攻击。

攻击降低到60%,但攻击范围较广,适合小秘境、赏金等T16血量有上限的情况。

物理符文本身无法使敌人减速并触发戒指。 依靠脆弱的光环+贪婪之环+分身3的诅咒来老化敌人。 T16领域可以配合金币套装使用,扩大光环范围。

晶骨:寒冰符文,触发系数0.45,每击中敌人+3%攻击速度暗黑3法师技能,最多叠加10层,也就是+30%攻击速度。

这30%的攻击速度是直接加到武器上的。 公式为:[1.3(单手镰刀基础攻速)+0.3(10层晶骨)]×(巅峰等其他攻速加成的加成)。 这种打法效果比装备上的30%攻速稍差一些。 更快的起音频率可以改善手感,让快速刷牙时更加舒适。

冰骨枪作为冰系伤害技能,结合时间损耗可以直接使敌人减速,在克制一段时间内触发2倍伤害提升。

适合3到4分钟的单人大秘境速刷。

死亡瘟疫骨髓:剧毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,伤害独立增幅,累加计算,伤害增幅为15%、30%、45%、60%……以此类推。 。

毒矛是团队进阶和单人排位的必备品,与聚怪技能和范围伤害结合使用。

也可以用它来快速刷层而不聚集怪物,但效果比冰矛稍差一些。

爆炸连锁:物理爆炸符文,触发系数0.31。 击中敌人会引起半径15码的爆炸。

特殊攻击模式,适合快速刷。 这个符文的优点之一就是它不怕建造墙壁。

3.其他装备和技能

血魂双分

文章一开始就谈到了克隆人和嘉年华套装之间的联系。 以下是克隆的一些基本机制:

1、分身会同时复制玩家的副技能(新星、骨矛、骷髅法师、额外一把鬼脸恐惧镰刀);

2.分身不是宠物,不会获得宠物宝石加成,不会降低孤独不死者的被动效果;

3、分身可以触发被动骨牢,不会触发贼神眩晕;

4、分身的攻击不叠加惩罚层,但可以获得玩家惩罚层的加成;

5.穿着狂欢套装或鬼脸时,如果分身距离玩家超过20码,则会被传送回玩家身边。 利用这个机制配合血步调整分身的位置,保证分身的骨矛击中目标。

骨甲

绑定轮回镰刀,增加伤害。 这是一项必备技能。 骨矛每发射一次,骨甲的剩余时间就会缩短4秒。 别忘了经常补充骨甲。

只有骨甲刮伤敌人时才能刷新时间和层数,伤害半径为30码。

骨甲不占镜头。 如果打到元素环爆裂,在爆裂期间可以随时释放骨甲击晕怪物,不耽误骨矛。

单个玩家使用毒骨甲击晕怪物触发束缚,国家队则切换为冰骨甲。 控制力的下降会影响野蛮人践踏怪物。

脆弱的气场

诅咒光环,结合分身满符文第一个符文,自动给怪物加上3个诅咒,主要是触发老化减缓效果压制光环,增加伤害。

当怪物处于光环中时,会附加3种诅咒。 当光环释放后,诅咒就会消失。 有了永恒折磨被动,3个诅咒就会永久存在,不会在光环释放后消失。

在小秘境中,使用贪婪之戒和宝藏囤积者的恩宠扩大光环范围,诅咒更多的敌人。

你还可以与布里格斯之怒合作收集怪物,这将在下面讨论。

吞食

能量恢复技能,每吞噬一具尸体,可以恢复10点能量,两个符文可选。

饮血:吞噬尸体后,可以附加消耗减少buff,最多可以减少50%的消耗。 可以减少骨矛的能量消耗。 有了船长手套,你还可以获得50%的伤害减免。 您需要激活鼠标宏。

嗜血光环:将其吞噬,化为光环,失去一个符文的效果。 没有宏的玩家只能使用光环。

骨刺

22赛季中有多把暗影镰刀,暗影镰刀的特效可以将骨刺转化为群体能量恢复(骨刺每击中敌人额外返回5点能量)。 团队进度/单人排名可以替代冰镰能量恢复。

骨刺虽然缺少冰镰15%的攻击速度,但在打boss时可以远程定位,保证盗贼的伤害提升。

你唯一可以选择的符文是骨痕,它具有最大的攻击范围和最快的能量恢复。 而且除了骨纹之外,其他符文的骨刺都是引导技能,惩罚叠加很慢。

死亡收割

当玩家的武器是专为亡灵设计的镰刀类武器时(无论是单手还是双手),每击杀一个敌人就会回复2%的生命值。 快刷的续航是被动的。

死亡瘟疫

受到毒技能攻击的敌人减速30%,使用毒矛快速刷时会触发一段束缚。

组队冲榜时,只能使用毒元素爆发。 如果不使用这个被动,就很难带上减速的怪物。

弱点加深

是A伤害,会通过装备上的骨矛伤害和队友提供的A伤害来减少。 队员的伤害都在265A以上,下降幅度巨大; 单个玩家有45A伤害,减少的并不多,但是单个玩家可以同时诅咒的怪物数量是有限的。

收入波动较大,大致相当于10%到30%的独立伤害增幅。

骨刺增生

距离目标每1.5码,骨矛伤害提升1%,距离目标30码以内,伤害提升20%,伤害独立提升。

进展期间伤害增加很高。 赛外打boss时,必须近战砍镰才能恢复能量,不能拉开距离。

灵体

+40 能量限制。 22赛季与暗影镰刀搭配使用时,暗影镰刀的伤害增幅可以从3.9倍放大到4.3倍,相当于独立伤害增幅10.25%。

骨牢

被骨甲和骨刺击中的敌人有30%的几率被困住3秒,这是眩晕效果,可以触发第二阶段束缚增加伤害。 分身攻击也能触发白骨监狱。

经过天坑测试,实际触发率=30%×技能触发系数。 毒矛触发系数为0.45,实际触发率为13.5%,相当于独立伤害提升13.5%。

这个回报率与之前的预测有很大不同。 比虚弱加深和灵体强不了多少。 考虑到骨牢在怪物被定身后可能会拖累剩下的健康精英,所以22赛季骨牢不被列入排行榜。

永恒的折磨

诅咒是永久持续的,你可以选择用脆弱的光环来使用它。 当怪物处于光环范围内时诅咒不会消失,增加诅咒覆盖率。

当使用布里格斯之怒来收集怪物时,绝对不要使用这个被动。 聚怪戒指只能拉没有诅咒的怪物。 在永恒折磨中,每个怪物只能被拉动一次。 你等不及诅咒及时消失。 反复拉动。

克里斯平的审判

我发现中文服务器的翻译被改变了。 现在已经没有任何歧义了。 我再说一遍。 可杰的伤害增幅分为两个阶段:第一阶段+100%(2次); 第二阶段+300%(4次)。 根据命中敌人时,判断怪物的瞬时状态,增加伤害。

伤害增加一段时间:减速、寒冷。

第二阶段伤害增加:冰冻、定身、恐惧、昏迷、致盲、魅惑、魔法

嘲讽和击退不会触发伤害增加。

摘自《死灵法师技能/装备/机制解析》

全能法戒

不死族只有3种元素,循环顺序是冰-物质-毒。 每个元素持续4秒,周期12秒。

卡牌全能一般用于组队和单人冲排名,都是聚怪+毒矛。 先说一下如何打元素爆发:转物理时,需要创造一个神眼法阵,并通过法阵进行跳跃。 按下元素环来攻击敌人。 骨矛有飞行时间。 理想的情况是3.5开始打骨矛,这样第一根骨矛击中敌人时就会变成毒药。

当单人快速打boss时能量紧张时,可以适当格挡毒元素应对爆发,无毒时则储备能量。

布里格斯之怒

聚怪圈有两种方法可以聚怪:

1.脆弱光环可以在小秘密或者低级秘密中快速使用,直接将光环边缘的怪物拉到玩家脚下。 我不喜欢使用这种组合。 高速移动时,怪物会被拉到玩家一秒前站立的位置(玩家身后),需要转身击打。

2.手动诅咒。 手动释放诅咒来聚集怪物。 它非常强大。 它可以将怪物聚集到一点,并与毒矛和范围伤害一起使用,造成爆炸性伤害。

一是使用脆弱饥饿之墓(18杀)来收集怪物,比15杀增加3.66%的伤害。

您还可以使用老化削弱符文。 怪物在聚集怪物的瞬间会被减速100%。 此时会显示不动状态。 但这种定身并不能触发束缚的第二阶段伤害提升。 减速效果每秒减少5%,直到5秒后。 将其降低到75%,可以最大程度地防止怪物四散。

你只能拉没有被诅咒的怪物,但不能拉被诅咒的怪物。

盗神复仇之石

伤害根据装备而增加。 总共有5个齿轮。 每 10 码就会升到下一个档位。 还有第一档增加接触脸部时的伤害。 150级盗神伤害提升装备:

距离怪物1-10码,伤害增加16%

距离怪物11-20码,伤害增加32%

距离怪物21-30码,伤害增加48%

距离怪物31-40码,伤害增加64%

距离怪物41码以上,伤害提升80%

化身和宠物可以从盗神那里受到更高的伤害,伤害是根据玩家与敌人之间的距离计算的。

拉泽斯肩铠

当骨矛达到排名时,就会抽取灵魂符咒肩膀。 你需要的是减少伤害的特效。 这个特效只有在能量满的时候才会生效。 能量完全恢复后,注意使用长矛减少能量,会触发肩膀避免50%伤害。

复仇者护腕

开怪手,开塔,额外获得一批精英。 你可以从小秘境中获得额外的灵气。 通过快速刷大秘境可以获得额外的进步。 22赛季基本可以开塔带小影秒杀精英。

开塔时有1/4的几率带出刀魔(电风扇)。 转动时会将骨矛反弹,很容易造成麻烦。 HC玩家在使用陌生牌时要小心。

霜冻燃烧

冰骨枪使用速度太快,造成多1次元素伤害,并额外造成一次冰冻,触发二级束缚。

50%冻结需要乘以技能触发系数。 冰骨矛触发系数为0.45。 实际冻结率为22.5%。

安魂曲胸甲

使用吞噬光环+安魂能量再生Bug,会被某些速度刷新配置使用。 详情请参阅安魂胸甲能量再生研究。

4. 附加收入

骨矛玩法的词缀收益量化计算

元素伤害(元素类型遵循骨矛符文):第一个20%,第二个16.66%,第三个14.28%

骨矛技能伤害:第一道15%,第二道13.04%,第三道11.54%

范围伤害:无法量化,在不集怪的情况下,一局游戏收益很低。 当队伍晋级或者单人冲上排行榜时,与毒枪+聚怪组合收益非常高,优先级高于双攻。

50%暴击伤害(暴击率64%以下):9.32%(380%+50%)、8.53%(430%+50%)

6%暴击率(480%暴击伤害以下):8.24%(52%+6%)、7.61%(55%+6%)

武器10ed:单手武器+副手收益8%左右

太古平均伤害(按全白人物计算):第一名5.51%,第二名5.22%,第三名4.96%

20个灵魂(被动携带40个灵魂):第一线5.13%,第二线4.88%

我们具体来说一下攻击速度、冷却时间和精英伤害的好处。

攻击速度

单手镰刀基础速度为 1.3,峰值攻击速度为 10% 时:

骨矛默认为41f,冰镰+15%为37f,冰矛+30%为33f。 当身上没有其他攻速词缀时,默认就是这3档。 在这3个档位中,装备上的速度每增加7%,骨矛就可以快2f。 在不考虑元素爆发的情况下,平射收益约为5.13%至6.45%。 实战中需要考虑毒元素4秒内是否可以再发射一柄骨矛,尤其是在击晕怪物的时间里。 如果不这样做,好处将非常低,甚至根本不存在。

当惩罚击杀国王时,会有攻击速度的二次增益。 比如从41f到39f,杀王的增益为(2/39)^2=10.52%。

攻击速度快的快刷型构建可以提高射击速度,手感更好。

当国家队达到巅峰时,可以带上增痛宝石来提升攻击速度,收益会比强者更高。

事实上,项链锁定双暴元素、戒指锁定双暴范围伤害后,只有四攻手套和三攻武器可以有攻速词缀。 个人认为装备的攻速是随机的,提升有限,没必要强求。 只有当你考虑杀王的时候,你才应该主动提高攻击速度。

注意,这里的武器攻击速度略低于装备攻击速度,因为冰镰和冰矛的攻击速度是加到武器的基础攻击速度上的,导致武器的基础速度值更高。 与常规构建不同。 当队伍装备了增痛宝石时,武器攻速增益将会提升。

冷却时间

以队长3件套增加伤害,伤害增加公式为:新CDR×(1-原面板CDR)/(1+原面板CDR)

在队长20%+巅峰10%+头钻12.5%的情况下,面板CDR已经是37%了。 此时,额外增加了8个cdr。 第一次收益3.68%,第二次收益3.26%,第三次收益2.91%,下降很厉害,带队长的时候扛一个就行了,堆CDR不划算峰值较低时的其他部分。

摘自《队长三件套增减伤害实际收益计算》

精英伤害

赶紧收集一些精英,杀掉王者,实实在在的增加伤害。 正常计算一下就可以了。

在集怪+毒矛进阶(比如国家队进阶)的玩法中,精英伤害回报很低。 在这种玩法中,伤害的来源是把白怪和精英聚集在一起,利用白怪触发大范围的伤害来溅射精英。 装备上的精英伤害只能增加精英本身的伤害,不会增加白色怪物触发的范围伤害。 原理与傲云的精英伤害增益相同。

5. 能源循环

在快速刷的过程中,你需要通过战斗来杀死怪物来获得法力值。 你依靠死神来收割你的被动。 每杀死一个怪物,你就会获得 2% 的法力值。 克隆所有符文后,你的能量上限为 580-660。 杀死一只怪物可以获得 11.6~ 13.2 能量。 如果这还不够,那就带上吞噬吧。 吞下尸体会恢复 10 点法力值。 使用第四符文可以再减少50%的能量消耗。 这 50% 的消耗减少也可以用在船长的手套上,以增加伤害避免。

续航效率:噬血>死亡收割>吞噬光环

死亡之地与吞噬结合使用可以快速通关boss战。 当第一个蓝色管子空了时,打开死亡之地。 这样就有2管能量+死亡之地10秒无限能量击杀boss,并且boss无法被击败,会掉下一级。

打boss的时候,如果能量没剩下,而且boss还有点血,你可以死一次,恢复满能量,然后杀掉boss。 缺点是你需要的宝石少了。

进阶和练级可以通过砍镰刀恢复,元素环可以转职打骨矛输出。 注意自己的走位,确保分身也能击中boss。 分身所击中的镰刀也会为玩家的身体恢复能量。

第22赛季可以用骨刺+暗影镰刀代替冰镰来恢复能量,可以远距离使用,保证盗神增加伤害。

还有一种比较特殊的安魂胸甲+吞噬灵气恢复法力的方法,需要单独配置。 详情请查看具体指南。

6.回血

快刷层依靠死亡收割和血细胞来恢复血量。

与无奶和尚组队时可以考虑火牛。

单人练级就靠吸血诅咒。 在诅咒形态下,任何释放的诅咒都会伴随着吸血诅咒。

在吸血诅咒的效果下,玩家的骨矛每命中敌人一次,就会回复2%×触发系数(排位用的毒矛为0.45)生命值。 分身骨矛每击中敌人一次,都会向玩家返还2%×触发系数。 ×6 生命值(克隆体为玩家恢复 6 倍的生命值)。 对于单个目标,两个分身+本体每次命中可以恢复12%的生命值。 同时用吸血诅咒攻击多个敌人还可以多次恢复血量。

在这种打法中,反击是没有用的。 不要反击装备。

7. 追随者

女巫收入:

3%攻击速度(一般快1f),3%护甲,攻击速度快有助于触发损失时间,吸引更少的怪物

科马克收入:

血量增加,能量再生速度提高10%,仇恨高,可牵制大量怪物

每个都有自己的优点。 如果你不想让追随者吸引怪物,可以带上女巫或菩提树; 如果你需要坦克怪物,例如在赛季中使用骨刺来对抗 Boss,请带上科马克。

随从的武器被冲入冰系伤害,攻击时可以触发玩家的失时加速。 最好使用装备匕首武器(基础速度1.5)+全身攻速装备的女巫。

8. 常见问题解答

问:骨矛使用什么传奇宝石?

A:困人、贼神必备。 第三颗宝石看需求:小秘宝囤积怪; 大秘密快刷/奖励。 如果你缺乏韧性,就使用转煞/火牛。 不缺乏坚韧,就会坚强;不缺乏韧性,就会坚强; 团队进步进度将被转移。 煞/增加疼痛; 供单人冲排名或其他需要击杀不死王的队伍(如3人队伍)使用。

每种情况都有自己的需求,所以如果你还不明白,就复制指南吧。

问: 用什么药水?

A:没什么太好的,只是不要使用控制药水。

问:我应该使用什么副手?

答:副职类型任意,只要词缀正确即可。 单刷可以利用失去的时间增加一些奔跑速度,冰矛速刷可以结合失去的时间触发克制+增加奔跑速度。

问: 受不了

A:22赛季多了一次抽取,伤害大幅提升。 当峰值较低时,伤害/韧性有点不平衡。 确保基础韧性词缀正确,血量过巅峰调整到100万,战斗中保证各种免伤效果,避免使用高风险技能。

Q:可以用快速刷牙吗?

A:在开发初期,在未成型之前,并没有过度使用。 乔丹前期的一大优势就是不会受到项链/手腕元素伤害。 在造型配置上,不如花杰+队长。

问:层冲洗采用什么配置?

A:有两种策略:一是使用布里格斯之怒来聚集怪物,二是使用没有聚集环的奥格德。 我从来没有玩过Ogede的配置。 很难说哪一个更好。 这要看实战。

2.6.9ptr测试的聚怪BD,这里有一个d3p模拟供参考:

Ojid版之前发过一个非航行150的视频,但是找不到帖子了。 我直接把B站链接贴出来:

如果还有什么问题没有写出来,我有空的时候会补上的。

具体构建可以去门帘或者顶部指南总结抄作业。

最后我想说,新手如果遇到问题,应该仔细阅读游戏中的装备和技能说明,或者尝试自己改几个技能。 论坛里的很多问题其实都不是问题。

如果还是不明白,就去“死灵法师技能/装备/机制解析”搜索自查。 如果你看懂了这篇文章,你就基本上算是死灵法师职业入门了。

希望这篇文章能够引导大家多动动脑筋,多思考,真正领略死灵法师的魅力和乐趣,而不是永远死守。

标题:(攻略)狂欢节舞会服、萃取影镰增伤
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/3869.html
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