剑灵力士天赋、剑灵力士哪个系输出高
力士的怒吼 西洛版本技能配装与输出手法
明镜直播间:YY90058
有什么问题可以直接问本人,明镜大人会亲切地一一作答哦;
正文:
一、 天赋
先以大地天赋作统一介绍:
1、 削骨
1段 攻击高点,不暴击回10内,暴击回20内
2段 5米范围,稳定回15内
个人理解:无论是大地还是暗系,因为日常输出中使用传统卡刀已经很少,5米范围在走位的时候平砍回内点是我比较喜爱的;
2、 毁灭
1段 高攻击回血,暴击触发殆灭
目前大地力士的主要输出和回血手段,这里需要了殆灭有秘籍后是24秒CD,怒扫能减2秒CD,殆灭命中后会回内120,对力士了解的就知道在这120内里连续砸右键了;
2段 破防,适合PVP里打倒地时习惯用盘龙腹地的剑士,也适合用于破对方使用倒地反击再用技能压。
3、 冲锋
1段 无敌冲锋 24秒CD (这个技能是好东西)
除了本身可以作为2秒晕控以外,还可以作为一个抵抗技能,如果熟练的话,使用起来可是很帅气的存在,如果对BOSS一些攻击不熟练,还可以拉开一点距离,利用冲锋过程延长来达到更长的抵抗效果。
2段 这个分支在过往打陆孙的时候被某主播开发起来的,延续控制时间3秒,重点是CD只有9秒,配合狂风反制,在打塔的时候简直不要太好用;
4、 扼喉
1段 30秒CD,抓起敌人以后还能让队友使用禁制一类的技能,这类技能的优势在于群攻,比如你抓起小怪,队友使用这类技能可以以你手上的怪为中心进行AOE清怪。
2段 18秒CD,期间怪物受扼喉敌人攻击每下减10%防御。不触发禁制类技能
个人理解:由于在队伍比较高配的当前版本下,禁制类的技能只有AOE清怪和回内的作用,如果队伍里有像气功推龙系列的职业,那么可以选择1段,但如果队伍里有在输出手段里的按键与禁制类冲突的话,建议你使用2段,比如队伍里还有力士是使用摩天或者昆仑秘功牌的,主要输出是要更多触发F的殆灭,暗力士也是F的风扫,如果你点了1段的,他们会非常懊恼;因为F的禁制技能会让他们的输出大打折扣。
5、 台风
1段 这个台风很特别,无论是暗系还是大地都有韧性效果,韧性(200内,移动速度增加)对破天秘功牌系列的暗力士作用是非常之重要的。所以暗力士在没使用仙仑之前都是以必点它。而大地力士在一个副本里需要抑抗不多的情况下,点出韧性台风200内力砸右键有多好用。大地力士请在你非灵核期,武器BUFF非5层期,非破盾怒扫期使用,效果更好。
2段 抵抗台风,除了能抵抗各种异常以外,它还能对命中5次以后晕住对手,这个在打无尽修炼和PVP里是很重要的。CD 一分钟
3段 这个45秒的台风是有针对性使用的,要注意不能像前两个台风一样连续使用,只有开始的时候使用有抵抗并有两下击飞的效果。最重要,它抵抗成功时,可以解除无法突进状态,打PVP的时候,怎么用,用于什么职业,就多去看那些PVP大神的直播吧。
6、 天崩地裂 (曾经被称为改变力士本质的技能)
1段 无论大地还是暗系,当前版本都是大大提高爆发的技能,释放时间里在5米范围内大大增加输出的东西;对于一些副本主T稳,你又不用担心输出被段的情况下,追求极限输出的可以使用它;(暗系后文有补充)
2段 被称之为流丶氓火的东西,在这里面大概有8秒多时间是抗晕抗虚弱抗击倒抗击退的,但是不抗浮空噢!
3段 这一段里面很神奇的存在,解除队友异常,看到韩服力神在打PVP时用它的大范围来把刺客打现身,确实也很有想法。目前一般别的地方不会怎么使用。
个人理解:在下副本的时候,自信的可以点1段伤害火,作为一个好力士应该能在副本里区别分辨出伤害火好用还是抵抗火好用,如果踩一个伤害火的过程里,你需要额外使用各多的走位和抵抗去躲怪物的技能,有时候可能还不如一个抵抗火保持站桩来得输出高,这个要见仁见智。
7、 狂风
1段 5米狂风,移动速度很快,我个人比较少用,但是在打刺客的时候确实挺有意思,外加破防,对倒地反击时触发一个蛮牛昂首3秒多的虚弱也是有它存在的意义。
2段 这个可以说是神技,在大型副本里,让你反制机会不多的情况下,用这个神技硬抗不带控制的伤害,简直不要太帅气。
3段 反制狂风这是玩力士的精髓,如果用不好反制狂风的力士说明还没完全上手,它就像是剑士的格挡,拳师的截拳一般的重要。除了能反制黄圈攻击,还能在反制成功时减9秒冲锋(技能3)的CD。
个人点评:1段使用得并不多,对于位移比较重要的一些地方可以使用。大家一般纠结的都是2段和3段的选择,大部分情况下我都是使用反制狂风的,但是像打螺旋寺院这种本到了老3我果断就换2段减伤了,重点是安逸啊!
8、 碎金脚 万象天引
1段 名副其实,碎金脚,破防倒地效果,副本里大部分会使用到它。和按键4(灭绝)形成力士最常用的双控制技能先Z再4.为什么别先4再Z?你别逗我!
2段 也叫飞燕斧23333,16米单体虚弱技能,先把别人拉过来,然后进入3秒虚弱,打本基本用不上,但是PVP基本都点它。需要注意的是不能作为合击使用噢!
3段 这个是2段的AOE版,8米范围里能拉过来的都拉过来,然后进入虚弱。副本里需要聚怪的情况下才会用上,PVP里像打召唤很多力士就喜欢用。
9、 蛮牛昂首
1段 在打副本的时候是让力士非常头痛的,和殆灭、风扫都冲突有没有!!!所以基本打本不会点它。但是打架却!!!因为这个蛮牛破防同时3秒的虚弱事实上接近4秒,能卡6组刀有木有!!!用好它压一个F,吃的伤害谁都怕!
2段 这次改版带来的改动,很神奇的一个技能,目前还没怎么使用它的习惯,千军倒、红台抵抗成功时可以触发,倒地蛮牛,等你们开发它吧。打气功?千军倒以后如果身上被挂了减速用不了突进技能时用它来一个出奇不意?毕竟它可以减除突进限制。还是留给PVP大神去开发吧。
3段 使用条件是对方使用防御技能时触发,比如剑士格挡、拳师截拳、召唤的蒲公英时。突进,并且解除突进限制。这个技能刚出来的时候让很多职业都害怕,但是现在大家都知道防了,格挡的时候马上走动取消,或者拳师按了截拳后按着QE不松手。召唤开蒲公英时瞬开群莆,这些都是PVP高手常见的事了。但是下本的时候必点了,因为这样能让你在打殆灭、风扫时没有阻碍了。
10、撼地
1段 晕控和冲锋形成力士最常见的双控组合。
2段 8米聚怪后进入虚弱2秒,下本的时候除了特殊副本需要聚怪,如青蛙湖打小怪,再比如寺院老3聚小蜘蛛,一般来说力士很少在下本时使用群吸的2段。PS:不能作为合击虚弱控BOSS噢。
3段 无敌撼地,这个嘛,过去在龟的时候用来抵抗后就很少使用它了,如果一个BOSS没有控点的话可以点它来抵抗。
11、 金刚不坏(一般力士都叫盾)
1段 “无敌盾”?“铁甲盾”?改版以后没服过去那么自由的无敌盾了,换来的是像冰花一样的铁甲盾,开盾期间可以进入铁甲无敌3秒,其实也还是挺不错的。24秒CD,配合大地力士苍天神功牌,破盾后使用怒扫卡刀。
2段 这个也叫群体盾吧,8米内给队友减伤,同时加移动速度,目前比较少用。
3段 晕盾,目前是暗系的专属了吧;
12、 愤怒、不屈
1段 愤怒,这是大地力士爆发的根源,触发左键怒扫,还有100%暴击增加暴伤,对大地副本力士来说,是唯一的选择。(暗系看后文)
2段 加防不屈,只抵抗晕和虚弱的它,目前而言的话使用得越来越少了,除了当解控用,效果不如3段的5次抵抗。
3段 抵抗不屈5秒内5次抵抗所有伤害及异常,并且能作为解控制技能解除眩晕和虚弱。PVP时突如其来的反手很是有效。
暗系:
OH,暗系在这版本简直是不要太受欢迎,从过去大家接受不了暗系鬼畜一般的肢体动作,再后面无法抗拒它简单暴力的输出。暗力士再也不是邪教了。和大地力士其实也没有多少不一样,几个相对而言有所区别的技能已经高亮;
2、歼灭
1段 4米AOE,基本上暗系下本必点。在拥有破天秘功牌的情况下,进行有韧性BUFF,完全可以右右F循环的出极大的伤害;
2段 3米单体,但是洪门之气攻击异常目标会叠得快一点(这是要暗力打架叠洪门之气?不懂!)
5、台风*(前面已经作过介绍)
1段 因使用后可以触发韧性,依赖破天秘功牌的暗系力士必点1段;
6、天崩地烈*(前面已经作过介绍)
1段 改版以后,1段伤害火也能叠韧性了,对暗力士不太担心输出环境的存在,点它也是很有用的。
12、愤怒*(前面已经作过介绍)
当有青月神功牌的时候,愤怒也可以触发韧性。
利益于暗力士不需要破盾怒扫,可以点晕盾多一控制。
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那么问题又来了,到底地系好还是暗系好呢?做主播被问到最多的就是这个问题,我来简单分析一下吧;首先,大地爆发很高,但是暗系的爆发在12秒逆风(传说秘功牌)下真的也不弱;如果说问我为什么还在用大地,那是因为习惯了用地系打66打战场同时,喜欢大地的打击感而已。
大地:在当前版本下,副本输出不如暗系,但是手法好,对副本了解透彻身法好的,不会比暗系差太多太多,当然,这版本输出溢出,有队友配合都能过一切本;而战场上,依赖霸王击鼎,以及愤怒后怒扫杀敌的地力,确实是很受力士青睐(我的天啊,我居然会青睐这个词);当然还有一点就是:大地力士帅啊!哈哈
暗系:简单的输出手法、暴力的输出、灵活的位移输出、强大的恢复能力;可以说只要不被秒,暗系的续航能力目前是全职业第一的;要说不足的话,还是比较少玩家愿意用暗系去抡着大斧头打战场;另外就是,动作的油腻感实有点扣分;
个人建议:新手,你还想什么,走暗系呀;现在夏天首饰什么的转换也不难了;成长型网游,先打好本弄好装备再考虑大地打架呀!网络延迟120ms以内(原谅我120以上大地玩出内伤)的大地怒扫卡刀会不流畅也是你值得考虑的东西;大型副本因为fps狂掉、ms大涨,暗系也会有所优势;
总而言之,各有利弊,视个人条件以爱好所决定!
玩家分析 剑灵当前力士存在问题与改进建议
一位资深力士玩家分析当前版本力士定位不清,输出不足,天赋设定缺陷大,存在价值卑微。
我努力不把帖子写成一个抱怨帖,尽量从技术跟客观的角度来分析力士的问题跟现状。
ch在力士的设计上出现了诸多失误,总结如下4个:
1、定位不清:
请问ch对力士在队伍中的定位是什么??剑灵的中各个职业大致分类一下:召唤全能,然后输出职业,比如灵剑,气功,主t职业:比如剑士,拳师,此外应该还有一个辅助定位:咒术师(攻击回内光环跟超神)跟力士(控多,打断,抓举)。如果一定要算的话,力士只能勉强算到这个辅助定位当中。进一步分析,不同于wow有奶系的职业,辅助方面有萨满的图腾跟圣骑士的光环都能对团队起到一定的作用,剑灵属于一个非常强调个人能力跟操作的游戏,它对辅助的概念本来就不明显,这也决定了现在咒术跟力士的日子都不好过,但是咒术有超神的特色在,并且作为一个远程职业,可以有更多机会输出。再看力士,控制技能可以被其他职业替代,抓举相比猫压简直就是个废物技能,更不用说输出方面跟召唤的差距,同样的条件下,组队为何不组召唤,气功或者灵剑?可以说力士作为辅助的定位完全找不到任何亮点,再看看其他两个定位如何?
论输出,力士万年都是第三梯队了。剩下只有做t一条路,然而ch为了不让力士跟拳师抢饭碗,连唯一的仇恨技能都只有50%,不但效率低cd长还会损失一个控制。现在的副本显然是更倾向于让玩家更多的走位,圣地的boss尤为明显,而力士是一个必须站桩输出的职业(什么?你说暗黑天赋?你见过有力士用?),而且没有格挡没有左右qe,这使得在同等装备同等技术下要t住召唤气功灵剑变得几乎不可能。那请问这个职业还有什么存在价值?说力士就是要打断抓举辅助团队的,那完全是ch一厢情愿的想法,实际组队中,为什么要组个一个输出垫底又不能t辅助又完全可以被替代的职业?
2、键位设置:
力士的f有三个常用技能,抓举是最优先级,也就是说,技能同时亮的时候,在抓举没有cd的情况下,没有办法第一时间使用蛮牛跟殆灭。其实键位设置不光是力士的问题,希望能够开放完全自由的键位设定,包括使用组合键来释放技能。
3、各种天崩bug:历经各个版本经久不衰。
4、无用武之地的暗黑系天赋:
每个职业都有两个自然属性的天赋,孰优孰劣,有好有坏,即便是咒术,主流用的暗系,但仍然是可以看到冰系的咒术。然而你们有见过暗系的力士么?一个几乎没有人用的天赋是不是可以说是一个完全失败的设计?想起暗系那个先要蓄满200%内力再原地转直升机还必须要全部打满才能打出伤害的大招,这是来卖萌摆pose的么?
改进建议:
1、最简单粗暴的方法,继续提升毁灭的伤害,赶上主流队伍。这还需要考虑到pvp的平衡性,力士在pvp方面并不弱势。
2、给天崩增加仇恨属性,提高仇恨脚的效率或缩短其cd时间,转型做t,力士天生血多皮厚,其实是符合t的定位。但即便如此,没有无限格挡技能又需要站桩输作为t也会比其他两个职业难度更大。
作为游戏的设计者,当你发现组队中普遍不愿意组某个职业的时候,就说明这个职业的设计出现了问题。并不是说要求给力士增加多少dps,增加多少仇恨,但是至少给力士一个存在的价值,给我一个组队的理由。
本人九区力士,九区开服入坑,兰兰版本开始玩力士,破天装备全毕业,有富甲有天照,有蓝翅膀有嘉宾,更有很棒的的小伙伴。历经这么多改版,直到上周四版本更新,可以说我是带着失望跟遗憾离开的。
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寻仙手游金刚力士天赋页世途玄真加点推荐
寻仙手游金刚力士天赋页世途玄真加点推荐,在寻仙的手游里我们到达一定等级后就会开启天赋系统,之后我们每升一级就会获得一个天赋点,天赋点能够学习天赋增强我们自身的实力。而且天赋系统中的天赋页可不止就一个,今天我们要为大家介绍的升级世途玄真天赋,我们金刚力士该怎么加点呢?
世途玄真是我们完成指定任务次数时就可以开启的一个天赋页,我们一共可以在里面投入15点天赋点,当我们开启它之后就可以掌控时间的力量,这个天赋页里一共有6个天赋,分别为执锋、禅定、捧神、渡迷、时因以及知极。那么这些天赋的效果是什么呢?我们一起来看一看。
天赋初级效果
执锋:增加力量2点,增加忽略物防2点;
禅定:降低天劫怪物3%的能力;
捧神:增加元神2点,增加忽略法抗2点;
渡迷:增加重置天赋积累次数1次;
时因:减少天赋重置回复时间4小时;
知极:生命剩余30%~79%时,伤害输出百分比增加2%;生命剩余80%以上是,伤害输出百分比增加4%。
这就是我们的世途玄真的天赋所带来的效果,那么我们金刚力士可以点那个天赋呢?我们可以将执锋点满之后,禅定我们可以点到1到2点就可以,不点也行,个人是不推荐点,我们可已将时因点4点之后1点渡迷,这样我们累计重置次数多了可以根据情况来点天赋页。知极是要点满的这个是非常重要对我们输出有极大的帮助。