不知道大家还记不记得声望系统中的狩猎目标。 这是璃月完结后的更新玩法。
这个游戏的设计实在是太糟糕了。 其最差程度仅次于外卖。 关键是这东西还是永久的。
游戏流程是到达指定区域——寻找线索——找到目标并杀死它
理论上来说,在开放世界地图中寻找线索找到特定目标并杀死它应该是一种非常有趣的玩法,就像光头47系列一样。 但《原神》的狩猎玩法简单来说就是看线索方向(元素视觉),点击线索,继续寻找线索方向,继续点击线索……重复三遍,找到线索瞄准目标,然后杀死它。 整个过程中所谓的线索,只是让你去经历而已。 它们与最终目标无关(虽然会提醒你自己的弱点,但任务其实在一开始就已经说明了),也不像轨迹系列中的各种委托。 老板特别有挑战性。 这是一个只需要玩一次就能让你打哈欠的玩法。 如果你想获得地区声誉,你必须反复玩这个游戏。 其声誉增益是每日佣金的五倍。
到了闪电之后,这个玩法已经优化了不少。 您不再需要寻找线索。 你可以杀死目标然后离开。
我曾经想过为什么策划要做得这么糟糕让我恶心,然后我很快就想通了,这个系统是为了给空闲时间太多的玩家找点事做,所以这个系统必须满足以下几点:
1、必须能够消耗时间。 这是它的工作。
2.不要浪费太多时间,否则时间不够的玩家意见会很大。
3. 必须有值得花时间的好处。
4、收入总额应该有一个上限,以确保到后续更新时,大多数人已经完成了活动,有时间做其他事情。
5.它根本不需要有趣,因为设计一些有趣的东西往往无法满足其他要求。
当我列出这些要求后,我立刻意识到,这个东西在蹦蹦蹦里有,就是蹦蹦蹦里的编年史系列。 你必须通关30-60次才能获得所有奖励。 当时我以为是策划者脑子进水了,后来才知道是策划者在灌水。
为什么闪电的狩猎任务要优化? 因为老玩家早就玩腻了变异鱼在哪钓,消耗了足够的时间,所以可以优化。
这次钓鱼系统的定位其实和声望系统的定位是一样的,给闲置的玩家找点事做。 因此它完全满足了以上五个要求。
更换鱼竿需要80条鱼,更换鱼叉需要46条鱼。 每三天刷新一次,只是为了消磨时间。 钓鱼的弱随机性是为了防止太多时间钓不到目标鱼。 钓鱼的长度和重量没有记录。 ,只是为了让钓鱼与交换礼物的进度直接挂钩; 钓鱼除了换点东西没什么用,只是为了给收入有个上限。
至于钓鱼无聊……这可能主要是因为钓鱼系统只能做这么多,很难变得有趣。 至于那些说钓鱼太难的人,这……有什么难的? 比古剑三的钓鱼系统简单多了。
还有一个问题,为什么要钓鱼才能钓到鱼。 这其中的原因大家都知道,没有必要去详细研究。 只是捕获的鱼并不能做成特色菜肴。 烹饪前必须先将其制成鱼肉(默认为鲈鱼)。 这实在让人想吐槽。 而这个道理和上面的一模一样,因为你钓一条鱼和获得一块鱼肉所付出的时间成本不是一个数量级的。 如果想用钓到的鱼做各种特色菜肴,要么菜品和鱼跳墙一样好,要么把一条鳉鱼切成十条鳉鱼肉来烹调。 添加十几个新的鱼道具和至少十几个鱼菜肴是一个很大的设计负担,所以最好忽略它。
那么这个钓鱼系统自然就做成这样了。 对于我来说,只是为了好玩,也不想换武器,因为不需要(雷神小保歪歪青青……尼玛)
但你的设计负担跟我有什么关系呢? 钓鱼系统与游戏的数值系统无关,因此可以根据版本进行更改。 我曾经愤怒地批评一些“王八蛋”根据情况分配金钱,因为按照他们的说法,盲目的JB更改将导致游戏价值分分钟崩溃。 但说到钓鱼,在你做了这么多工作之后,你愿意把自己定位成一个消耗你业余时间的无用系统吗? 应该多下功夫,把称过重的鱼、珍稀鱼、变异鱼全部整理好,让喜欢钓鱼的人、喜欢比数的人、喜欢挂线的人充分享受钓鱼的乐趣。只要抓不到原石,就可以随心所欲地谋生。
标题:钓鱼系统最大的问题还是定位不知道大家还记不记得
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