小时候,你是否曾梦想过像小鸟一样在天空中自由自在地飞翔? 至少不是极轻功夫格斗网游《灵魂之傲:时空守护者》的动作策划。 他们的飞行梦想受到最早的单机游戏《龙珠Z:超级战士巢穴》的启发,这让他们如此受欢迎。 游戏中不仅有那些方便逃跑的轻技能,还有龙珠中那样的空战。
我记得当我第一次从日本同学那里听说这个游戏时,我感到窒息。 那时候,龙珠漫画是每个孩子的最爱。 但当我第一次听说这款格斗游戏时,我简直不敢相信。 这款单机格斗游戏曾经分为空中和地面两种战斗模式,而《将军传奇》最早的空战概念也源于此。
龙珠将这种飞上天空的能力命名为“舞术”,翱翔在空中与天空中的敌人战斗。 现在在天上,就不再是地面上的二维位面战斗方式了。 而是在游戏中加入Z坐标轴七龙珠格斗游戏,让角色在空中和地面上划分不同的位置空间来计算伤害、碰撞,在空中反复增加高度,完全打造出真正的三维空间,让游戏更加立体。
然而,单机战斗中的Z轴技术应用于网络游戏后,最大的困难在于地理差异导致的两个生物实体之间实际三维坐标的同步。 因此,大多数游戏中的空战只有X、Y轴(无空战游戏)或X、Y、Y轴(伪Z轴空战游戏)。 角色跳跃后,计算机数据模拟中只能记录2个点,相当于在二维平面上上下移动,无法维持在空中。 留下来或采取行动。
名将花费了大量的时间和精力来克服服务器和客户端信息不同步的问题。 为了力求成像的自然性,并给玩家足够的反应时间,开发者对重力加速度的计算进行了多次调整和测试,以确保两侧的Z轴坐标一致,并进一步分析了重力加速度的应用。空战中的Z轴源自《鬼泣》的战斗方式,最终完成了名将传奇中的空战。
标题:网易言论在你的童年,是否也曾幻想过像鸟儿一样在天空中自由自在的飞翔?
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