爱丽丝不同功能的衣服
各种奇异华丽的场景
各种奖励游戏
游戏中的精彩亮点
《爱丽丝疯狂归来》是一部非常有创意的作品。 制作组从两个世界的角度讲述了爱丽丝的经历:离开孤儿院后经常失去记忆的现实世界和仙境的毁灭。 爱丽丝支离破碎的精神世界。 整个故事是围绕爱丽丝为了追寻失去的记忆而修复混乱的精神世界展开的。 爱丽丝梦游仙境的冒险,其实是在逐渐恢复她被破坏的精神世界,一现实一虚,相辅相成。
流畅的战斗场面
标题
宣传图比原作更有趣
本作中仙境的设计理念融入了很多心理暗示。 由于爱丽丝在现实中一直在接受心理治疗,所以场景的设计和美术要复杂一倍,爱丽丝的许多精神理念都嵌入其中。 随着游戏的发展,对爱丽丝记忆的追踪一步步进行,游戏中出现的不同场景设计和物体建模也与爱丽丝记忆的发展保持同步。
游戏的配乐是一大亮点。 小提琴和钢琴演奏的主旋律完美衬托了爱丽丝郁闷、惊慌的心理主题。 战斗时尖锐急速的打击乐很好的调动了游戏的战斗节奏。
幻灯片游戏会在游戏中出现5次
此外,《爱丽丝归来》最大的亮点就是极其流畅的动作系统。 爱丽丝华丽的三级跳远和极其敏捷优雅的闪避让她能够轻松应对长距离跳跃和近战。 游戏还提供了多达4种不同属性的武器进行战斗,并针对不同的武器设计了不同的机制和谜题。 游戏过程中,玩家必须组合使用才能通过考验,有效避免了武器的混乱。 闲置问题。 同时游戏的BONUS设计也相当周到,提供了多种游戏形式,比如可以增加HP值的海螺迷宫、幻灯片游戏、拼图、音乐、第三章的2D剪纸、第三章的台球游戏等5 等
游戏体验不尽如人意
《爱丽丝疯狂归来》共有5章。 有一个很严重的问题,就是游戏方法的无限重复。 游戏进行得越晚,就越会给玩家一种“跳跃平台+穿越迷宫”的错觉。 游戏的第一章要兼顾故事的介绍和引导玩家上手的任务,所以是游戏节奏控制最好的章节。 在本章游戏的过程中,机制从易到难,场景谜题从少到多,技能的使用从可选到必须使用。 应该说,在通过了游戏的第一章之后,玩家就已经掌握了游戏所需要的内容了。 所有的游戏技巧和解谜方法,接下来的四章无非是换场景,换美术,不换药,不断重复冒险。 而且,在游戏后期,战斗难度的增加只是增加敌人的数量、小boss的种类和HP值,谜题的难度也通过增加可见和隐形平台的数量来增加,拉大活跃平台之间的距离,减少活跃平台的数量。 小型升降平台维护的时间,甚至个别关键平台的联系方式确定等方法都存在问题。 这些因素导致游戏后期体验直线下降。
完成这个游戏后一个很直观的感觉就是这个过程很长,但是这个过程的长度并不是通过丰富的内容来填充的,而是通过无限拉长迷宫前沿来填充的。 尤其是从第三章开始,每一章都由3到4个场景组成,每个场景又由无数个平台组成。 玩家从头到尾所需要做的就是四处跳跃。 唯一的区别是有一些平台。 跳一次,有些平台需要跳N次。 游戏后期的所有流程都是基本元素的复制。 甚至在一些制作组觉得有点短的场景中,当玩家头晕分不清东西南北的时候,爱丽丝就会突然被传送到水池里。 在像这样的小游戏中爱丽丝疯狂回归跳出,这些小游戏的战线也被尽可能的拉长,以增加游戏的长度。 缺乏新鲜感是游戏除了第一章之外的所有章节最大的问题。 如果你第一次看到游戏中的幻灯片游戏还觉得有趣,那么当你第三次、第四次、第五次看到幻灯片时,你可能会觉得无聊到想吐。
《爱丽丝疯狂归来》的CG预告片做得极其精美,但遗憾的是游戏的过场动画大部分都是2D打印的形式。 这也可以理解,但进入第二章之后,用来讲述故事、贯彻叙事脉络的过场动画就越来越少了。 尤其是游戏的最后两章,冗长的场景连玩家都很难回忆起来。 游戏玩法为故事添加了什么内容? 过长的游戏流程冲淡了原本不太扎实的游戏剧本和故事。 第一章的故事开头还算合格,但后面的故事就更不合格了。 后面的故事应该会很宏大。 故事内容丰富,背景丰富,但却凭空留下了很多空白,莫名地让这个平庸的故事草草了结。
另外,这款游戏还存在一些极大影响游戏体验的问题。 比如保存点的设置就太小气了,因为游戏中的每个场景都很长。 如果你不小心,你的HP就会降到0,然后你就会死,你就得把场景从头玩到尾。 由于这款游戏中敌人的伤害输出比较大,这种情况经常发生在前期血量较低的爱丽丝身上。 还存在场景间加载点过多、游戏优化不佳等问题。
很难吸引玩家二次玩游戏
鉴于《爱丽丝疯狂归来》的漫长流程,这款游戏仅在第一遍通关时的可玩性相对较高。 一旦关卡完成,只要想到无数看得见、看不见的固定漂浮平台,估计就没几个人会玩了。 我爆发出强烈的热情,想再玩一次。 游戏形式和游戏元素的重复堆叠严重影响了游戏的可玩性。 游戏中专门设计收集的各种记忆并没有太大吸引力,因为无论玩家是否第一次收集它们,故事的主要脉络只存在于过场动画中,主要流程是去通过它。 这个游戏的故事已经很清楚了。 对于不关注这些具体剧情的玩家来说,这些记忆碎片只是餐盘侧面的点缀,吃不吃根本没有任何影响。 另外,本游戏还设计了牙齿收集系统来升级爱丽丝的4种武器。 但这个系统对游戏的可玩性也影响不大,因为按照正常流程,玩家在上一章前期就已经可以将四种武器全部升级到最高4级,而牙齿唯一的作用就是升级武器,谁会再痴迷于收集那些牙齿呢。 除了功能不同的衣服之外,这款游戏对于玩家来说几乎没有第二次投入游戏的吸引力。
总之,《爱丽丝疯狂归来》是一款后劲严重不足的游戏。 除了第一章过得去、画面表现令人满意之外,游戏的定位不明确,元素简单重复,故事单薄仓促。 这些都是其自身的弱点。 而唯一能给人留下深刻印象的恐怕就是爱丽丝的形象,而不是游戏。
归根结底,《爱丽丝归来》有着非常完美的黑暗哥特基调,但最终的产品却展现出了更年轻的态度。 如果这款游戏在设计和制作过程中朝着更加黑暗和血腥的方向发展,像发布的预告片一样向M级迈进,那么今年它一定会产生又一个力作。 在这款游戏的制作过程中,有报道将《爱丽丝归来》与《古墓丽影》进行了比较。 考虑到主游戏的性质和表现,《爱丽丝归来》或许更值得将自己与《超级马里奥》进行比较,因为她简直就是后者的3D升级版。
标题:《爱丽丝疯狂回归》评测:爱丽丝修补混乱的精神世界
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/4581.html
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