但游戏日报君最近在玩的《幻影之塔》却打破了我的认知,并且出现了一个很奇怪的现象:游戏上线3个半月了,玩法也越来越多,但是却与服务器刚上线的初期不同。 相比之下,需要花在日常生活上的时间越来越少。 有时候工作太忙,没有时间,回家后10分钟就能完成……
游戏日报查看了更新记录,发现《幻影之塔》项目组似乎在减负上陷入了困境。 以3月份的几次更新为例,调整内容近百处,其中至少有20%是“减负”。 这让《游戏日报》甚至担心策划师会不会被老板解雇。 毕竟幻塔B01宝箱,没有人会“恳求”玩家少花时间。
不过游戏日报在和一些朋友聊天后发现,这波《幻影之塔》的口碑提升了很多。 研究了具体的优化内容后,《游戏日报》明白了这波操作的精妙之处。
总体来说,《幻影之塔》在游戏中的日常优化主要分为三个方向:
首先是降低各类副本的难度。 以新推出的周团版本为例,降低难度可以帮助玩家减少时间浪费。 此外,副本的资源产出也得到了提升。
二是增加单次游戏的能耗。 众所周知,现在的游戏有一个基本要求就是“刷新活力/体力”。 如果满了而不使用,就会浪费很多资源。 《幻影之塔》增加了玩法成本后,原来需要玩3次的地下城就玩了2次。 同时,奖励也会相应增加,这意味着您可以在更短的时间内获得相同的收益。
三是优化会务交流等各种细节。 以前可能需要很长时间才能改变,但现在已经被自选框取代了。 您可以随时更改您想要的内容,而无需考虑打扫商店; 另一个例子是增加复印产量。 过去,必须先用完一张资源卡才能使用另一张资源卡。 现在可以组合使用这种重复操作。
自从每日任务活动宝箱调整为每周活动宝箱后,《幻影之塔》肉眼可见地变得越来越“休闲”。 确实可以不花时间就跟上大军。 至于想一直玩的人,不用担心没事可做,因为《幻影之塔》在不断添加新的玩法、成就、探索内容,所以你不会玩腻。只要你愿意。
您如何看待《幻影之塔》中“减负”的优化? 你见过这么为玩家考虑的项目组吗?
标题:《幻塔》口碑提升的精妙之处:1-2小时
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