之前的文章谈到了一些关于货币的想法,很多读者表示希望多谈谈。
我想了想,发现现代经济生活中其实有很多关于货币的文章。 我会找一个我最近玩的WOW的老式服务器来单独解释一下,以便读者和游戏玩家更容易理解:
1. 为什么金价(兑人民币)永远下跌?
金币作为玩家交易的流通媒介,不断大规模超发(怪物掉落,回收的主要是材料、任务等),但真正导致金币下降的长期推动力金币主要是2:
A. 交易逐渐被人民币取代。 比如G团拍卖装备,金币不够的时候,团长会直接和大R结算CNY,这直接导致G的使用场景大大减少。对于土豪玩家来说,去大R 大规模收集硬币太麻烦了。 于是他们一拍即合,直接导致G的核心需求之一被削弱。
事实上,G群与G达成和解,主要是因为群主不方便给群成员发送CNY。 至于大R给G还是人民币,团长和大R都希望是CNY,这样双方就少一些摩擦。
让我们仔细看看。 这看起来像是人民币与石油国家之间的结算吗? 是不是感觉就像脱裤子放屁换美元一样?
这就是为什么这种碰碰运气的合作,才是美国必须与世界各国硬碰硬的原因。 一旦以后G群改成微信转账,工资也改成微信发红包,WOW的G会下降多少?
B.G缺乏存储的需要
与美元不同的是,现实中,即使美国这次真的搞无限制的QE,至少每个国家都愿意增加外汇储备(出卖更多本国人民的劳动力),但在博弈中,只要你超发G,就一定会出现洪水,因为存储G没有任何意义,无法对抗真正的风险。 当你真的想买东西时,兑换渠道是远远不够的。 我觉得如果WOW经典服务器开发几个内置的期货交易所,比如黑莲花三月期权,会很有趣……
在WOW中,每个人的物质输出仍然需要消耗现实生活中的时间。 无论是工作室还是普通玩家,都会以现实生活中的时间(其实也是CNY)来衡量。 这导致金价下跌时价格首先上涨,引发更强的通胀预期,导致二次上涨。 金币无法存入银行赚取利息,他们更不愿意持有,所以提前换取物资,提前消耗。
2.DKP到底是什么?
DKP是一个非常有趣的发明。 它实际上是一个非常有代表性的经济模型。 我想不是一篇文章就能完全解释清楚的,但它确实通过游戏向我们展示了人性的很多方面。
DKP是权益还是债务? 游戏初期,队长利用自己的组织能力魔兽金币交易,保证大家可以一起创业。 创业的好处就是大家都可以获得积分,以后可以用来兑换顶尖的装备。 然而,实际上存在的问题还不少。 可以说,GKP系统有点类似于每日结算(变动)。 砖和地板),而DKP制度有点像工程(盖楼造船),必须聚集一批专业人员慢慢去做。 这也是经典服务器中副本的便利性导致DKP下降的原因之一。 DKP存在哪些问题? 我们打个比方:
房子的价格永远是由最富有的人决定的,而不是那些买不起房子的人。 DKP中的装备也是如此。 这不仅导致装备门槛不断提高。 老FB每件装备可能只能拿到几十点,但新FB也许起价就能拿到。
这样会导致大量的无效积分无法消耗,也就是我们现实中的“死钱”(办了健身卡后就无法使用)。
事实上,拍卖制度解决不了的是生产率的问题,因为产量并没有增加,而只是提高了售价。 理论上来说,相比大家一起ROLL,后者更好,因为大家参与FB的预期收入至少是一个稳定的模型。 这也是暴雪后来的官方服务器越来越接近后者的原因之一。
标题:魔兽金币交易 客栈君:关于货币的一些想法,为什么金价永远下跌?
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