当叛徒幸存时,叛徒面临的代价:
1. 两名忠臣各多抓一张牌。 2 好处
2、主角每轮恢复1血,抽两张牌可获得4点好处。
3.当叛徒生命值较低时,会恢复满生命值。 三国杀非聚焦点时,一轮受到1-2点伤害很正常。 先计算1.5生命值,获得3点。
当血量高时,再抓四张牌,获得4点。
以上是10轮的回报。
叛徒死亡时叛徒面临的代价:
1.叛徒强大的亡语。 几乎相当于杀死一个角色。 以叛徒的能力来看,凶手的条件并不完美。 可以按2.5血4卡来计算。 考虑到该武将后续的抽牌和技能收益(按一轮计算:5左右),收益为14。(同时,连捡尸的-3收益都被消除了。所以真实情况远远小于14的好处)
2、叛军无法参与攻击忠臣而造成的体力损失。 通用防贼阵容配置由1-3助攻(抽画将军、)、1-3输出(菜刀将军、传球卡)、0-2混蛋(发育将军、空白板)组成。 其中,辅将无论对忠臣还是奸臣,都很难造成伤害; 多剑将军可以规避规则[5]。 因此,主要受影响的是:单手菜刀武将(如陈刀、马超)和抽卡量大的卖血武将。综上,最多额外损失2人(4血)和8人。因叛徒而得利。
3.叛徒死亡后主角体力下降。 一般2-4回合后即可确立三国局面。 合理推测受测者机制将进一步加速到1-3回合(主角每回合AOE快速拉低血线,忠臣查卡增加输出,叛徒强大的个人能力让他赶紧杀掉7)。 主将遭受2-4点体力损失。 -4利润。
4、叛徒死后,主角攻击两位忠臣:无甲杀人价值更高,因为甲是吸收伤害的重要手段。 可以认为是-3的好处。
总结起来,总体效益是15个效益。
10x2>15
得出的结论是,如果叛徒存活超过两轮,叛军面临的威胁将大大超过第一轮集中火力杀死叛徒的威胁。 同时,叛徒死后,主要忠臣将面临巨大的压力。
所以反贼的策略是:点张绣、魏延、皇甫嵩快速杀掉2号位的奸臣(清除身份就很容易了)。 因为叛徒的生命值较低。 当叛徒选择盾将时(此时叛徒会长时间保持高血量,因此不会触发抽卡特效,且输出有限,约等于领主奶妈) ),重点关注领主之火。 只有当所有主宰都是盾将时,才会与奸臣一起杀死忠臣(如果是钟会等防御较弱的盾将,仍然可以杀死奸臣,产生的好处不能超过5个),形成4个旁观者和 2.
同时考虑主力忠臣中有叛徒的好处(3人,考虑到将军的面子,偏输出的忠臣很难生存。):如果选择高血4 -血统,一轮可以使用六张高牌。 防御和高上限确保不失血。 如果防御被爆炸打破三国杀体力流失,则放弃防御,依靠技能恢复满血,继续下一轮/两轮。 收入大概是4点左右。 同时,主要忠诚者获得6点收入的增益。 因此,忠诚条件下的胜利是不可能取得的。 叛徒必须在叛军处于劣势时开始杀害忠臣。
叛军什么时候会处于劣势?
上面说了,叛徒存活的时候,主中获得6个好处的buff(顺便说一下,你发给我的封印卡是按1个好处来的,其实一个主中的南蛮就抵得上荀攸用4张卡来开) ,所以,三个忠臣和四个叛贼差不多(按照将军单轮收入2计算(徐有沙莫科等))。
不过击杀反贼的12张卡牌被原发者的机制减少到了3回合以下。 主忠诚者每轮至少能多获得3点好处(考虑到队友收尸)。 忠诚的好处比叛逆的好处大得多。 而且,主要忠诚者还具有先发优势。
因此,叛军始终处于劣势。
综上所述,叛徒的策略是:给你总计:
当叛徒幸存时,叛徒面临的代价:
1. 两名忠臣各多抓一张牌。 2 好处
2、主角每轮恢复1血,抽两张牌可获得4点好处。
3.当叛徒生命值较低时,会恢复满生命值。 三国杀非聚焦点时,一轮受到1-2点伤害很正常。 先计算1.5生命值,获得3点。
当血量高时,再抓四张牌,获得4点。
以上是10轮的回报。
叛徒死亡时叛徒面临的代价:
1.叛徒强大的亡语。 几乎相当于杀死一个角色。 以叛徒的能力来看,凶手的条件并不完美。 可以按2.5血4卡来计算。 考虑到该武将后续的抽牌和技能收益(按一轮计算:5左右),收益为14。(同时,连捡尸的-3收益都被消除了。所以真实情况远远小于14的好处)
2、叛军无法参与攻击忠臣而造成的体力损失。 通用防贼阵容配置由1-3助攻(抽画将军、)、1-3输出(菜刀将军、传球卡)、0-2混蛋(发育将军、空白板)组成。 其中,辅将无论对忠臣还是奸臣,都很难造成伤害; 多剑将军可以规避规则[5]。 因此,主要受影响的是:单手菜刀武将(如陈刀、马超)和抽卡量大的卖血武将。综上,最多额外损失2人(4血)和8人。因叛徒而得利。
3.叛徒死亡后主角体力下降。 一般2-4回合后即可确立三国局面。 合理推测受制者机制将进一步加速到1-3回合(领主每回合AOE快速拉低血线,忠臣查卡增加输出,叛徒强大的个人能力让他很快就杀了7次)。 主将遭受2-4点体力损失。 -4利润。
4、叛徒死后,主角攻击两位忠臣:无甲杀人价值更高,因为甲是吸收伤害的重要手段。 可以认为是-3的好处。
综上所述,收入是15收入。
10x2>15
得出的结论是,如果叛徒存活超过两轮,叛军面临的威胁将大大超过第一轮集中火力杀死叛徒的威胁。 同时,叛徒死后,主要忠臣将面临巨大的压力。
所以防贼的策略是:点张绣、魏延、皇甫嵩快速杀掉2号位的叛徒(清身份就容易了),因为叛徒血量较低。 当叛徒选择盾将时(此时叛徒会长时间保持高血量,因此不会触发抽卡特效,且输出有限,约等于领主奶妈) ),重点关注领主之火。
同时考虑叛徒在主要忠臣中的好处(3人。考虑到将军的面子,偏输出的忠臣很难生存。):如果选择高-血统4血将军,一轮可以使用六张高牌。 防御和高上限确保不失血。 如果防御被爆炸打破,则放弃防御,依靠技能恢复满血,继续下一轮/两轮。 收入大概是4点左右。 同时,主要忠诚者获得6点收入的增益。 因此,忠诚条件下的胜利是不可能取得的。 叛徒必须在叛军处于劣势时开始杀害忠臣。
叛军什么时候会处于劣势?
上文提到,叛徒存活时,主忠者获得6点增益buff,远远超过叛徒所能获得的回血增益(4左右)。 因此,三个忠臣和四个叛军差不多(按照武将单轮收入2(徐有沙莫科等)计算)。
然而击杀反贼的12张卡牌却被原发者的机制压缩到了3回合之内。 主忠诚者每轮至少能多获得3点好处(考虑到队友收尸)。 忠诚的好处比叛逆的好处更大。
因此,叛军始终处于劣势。
总结起来,叛徒的策略就是:从头跳回来。
让我们来看看忠诚方的好处。
主要忠诚方将因叛徒幸存而获得 5 的增益增益,并在叛徒死亡后获得 -7 的增益。 一轮12强回归。 奸臣变得比忠臣还重要。 同时,为了保证主忠内部形成局面,主忠倾向通过叛徒以及叛徒的加成技能进行防御和输出。
综上所述,我们得出以下结论:
叛逆的奸臣殴打奸臣,忠臣被感动背叛;
叛徒攻击忠臣,保护叛军,担心叛军被消灭;
主要忠诚者正在全力收缩,脆皮可能会被秒杀。
我不想玩
当然,你可以选择继续强化叛徒,将叛徒存活时的利润改为大于主要忠诚度之和。 这样的话,叛徒也就十几n了,想要突破防御就困难了。 叛徒将成为外部法官。
那你就不需要设计了。 因为现在有这个模式,叫八人军斗争。 这种身份称为“八阴”。
标题:(魔兽世界)内奸存活时反贼面临的代价:内奸
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