我同意我兄弟说的。 《狼人杀》最吸引人的一点就是这款游戏并没有太多铁的逻辑。 在大多数情况下,逻辑可以从积极和消极的角度来解释。 然后先跳出去。 甚至只是一种伪逻辑,或者是一种在难以掌握的情况下可能胜率更高的打法。 这里需要强调一下,猎人先跳,只有第一天发言时检查过的牌才会从猎人身上跳出来。 从此以后,当有人穿着猎人的衣服从后面向他开枪,两人平等说话时,他会倾向于选择先迈出后跳的那个。
正逻辑
这里先指出先出、后跳、先出可以形成的逻辑:如果猎人卡被狼人查杀,那么作为焦点卡,跳出的强度就会很高。猎人身份。 这时候如果事先规定猎人先跳先出去的前置逻辑,那么猎人卡就非常难受了(请想象自己是猎人卡被狼人杀了,你肯定会发现你的状态会特别高,你会觉得这场比赛你一定会赢)感觉)==而如果场上的狼人不作为猎人跳起来射击这个猎人,那么这只猛烈的跳狼就会被直线消除。 这是一个比较铁定的逻辑; 而这个时候,狼人就得考虑一种心态,那就是说话心态。类似的情况下狼人猎人,好人可能更愿意打出跳回来的牌。 如果他以猎人的身份起身跳跃,以猎人的身份占据了最前面的位置,而他的言论不够好,不足以让好人看清情况,那么他将是被踢出的牌。 所以,这是一个非常冒险的做法,所以从狼人的角度来说,杀死猎人之后,除非跳猎人的口语足够好,才有可能拿到真正的猎人卡。 这里有一个心态游戏。
计数器逻辑
从另一个角度来看,狼人被先知杀死后有两种方式,要么跳向神灵,要么跳向人民。 更强大的狼可能会选择跳向神灵,成为真正的先知,而跳向猎人则可以立即证明自己。 神的身份无疑是非常强大的。 所以如果狼人足够强,猎人先跳,创造一个相对平衡的局面,狼人猎人就会在最前面的位置跳出来。 但如果从猎人卡的角度来思考,优秀的队伍要想获胜,就必须跳出猎人身份,毫不犹豫地射击前位狼人卡。 猎人卡没有任何心理顾虑,因为他知道自己一定可以打开。 即使你发射了这一枪,你也会处于一种不会落后的情况,所以猎人在起飞时无论是心态还是状态都会特别好(请想象自己是一张猎人牌,并且是一张正在被检查跳跃。猎人,请想象一下你的地位会有多高,以实力带队的感觉),这相对于从后方位置跳到猎人的狼人来说是一种心理优势。 猎人是比较容易协商并回到猎人前面位置的狼牌。 出去。
逻辑游戏
因此,猎人对狼人从后方位置跳下有很多顾虑。 他们几乎不允许言语有任何错误,风险极高,所以后面位置的狼人一般都不敢跳。 但你会发现,这种心理分析是基于对“猎人先跳,先出”打法的普遍认可。 相当于先用最后一跳的自我证明逻辑假设的感觉(从科学的角度来看)。 不严谨)。 所以从逻辑上来说,先跳和后跳并没有绝对的优势! ! 先跳的打法相当于通过跳前位猎人的牌来给后位猎人施压。 在这种压力下,真正的猎人才有更大的机会说得更好! 并不是说一定要先跳出来,而是用这样的舆论来阻止后位的狼人跳猎人卡攻击好队!
有趣的是,另一个游戏点是,如果前面位置有狼人跳跃猎人,后面位置的猎人愿意毫不犹豫地跳跃。 如果后位卡跳了,聊得够好,从这个心态分析就会是先跳,先出——枪卡不怕任何前位压力。 无论如何,你可以拍摄并证明这一点。 所以狼人也可以利用这种心态脱掉猎人,争取阳光心态强行还猎人卡。 这就构成了一个非常有趣的游戏,所以先跳就相当于舆论压力的一种方法。 两个猎人相信谁,取决于他们的言论和地位!
玩狼人有态度
所以,狼人游戏基本上不存在死逻辑。 我在之前的文章中提到的许多高概率狼卡行为给出的概率并不是绝对的。 我只是从概率的角度告诉你什么样的行为是不可能的。 好吧,我会被贴上狼牌的标签。 也是给新手玩家讲解一下演讲中要避免哪些内容,以减少被好人推回的概率。 而有人可能会问,既然大家都明白这个道理,为什么我们在玩狼的时候还是会爆发性的对话呢? 这就是成为狼人的乐趣所在。 事实上,如果你拿了狼牌,你的心态就不会很好。 除非你玩得够好,什么牌都可以谈,心态阳光好。 对于很多玩家来说,拿到狼卡之后,都会担心很多。 他们害怕被挑中,需要找到神剑,保护队友,抵制推好人。 狼卡需要考虑的东西太多,导致了狼卡的地位。 处于天然劣势,在如此大的压力下,狼人未必能从不依赖身份的角度好好说话,而且为了保命,为了弑神,为了抗拒推别人,他会做出一些所谓的……狼脸的东西。 所以没有太多绝对的逻辑,也没有太多彻底的狼性。 这是一个靠说话状态、听演讲、看行为的游戏!
以下是狼人杀中必然存在的一些铁定的、看似铁定的逻辑:
铁逻辑:双金水必金水,双检杀必检杀。 如果只有真先知和假先知,那么无论你在哪个团队,这个身份定义都是准确的。 请不要反驳说,真正的先知可能一直躲藏起来,没有去报警;
伪铁逻辑:最大的反抗就是设立警察。 警报上第一个位置给第二个位置金和水,第二个位置是跳跃先知,所以后面位置的利润比第一个位置大得多。 如果考虑到两只狼的状态,给队友送金水,队友就会起飞; 报名领取金水攻击先知; 即使是真正的先知也不会报警。 在大多数游戏中,警察都有两个焦点先知。 如果一个人给另一个人金水,对方基本上就会成为先知。
铁推论:双金水掉下来,一定会得到一把刀。 别告诉我女巫在胡闹。
没有什么铁的逻辑,更多的逻辑是基于概率上可能为真的事情,或者有时候需要分析低概率的事件来解释狼人队到底玩了什么肮脏的把戏! ! 比如和真正的先知倒刺聊天,就是一种概率很低的战术! ! 继续上一篇文章的广告。 那么在这里F君就给大家指出几个狼人杀游戏中可以让彼此玩得舒服的约定:
尊重自己的王牌:娱乐确实是游戏的第一要务,但狼人杀是一款团队游戏。 如果你是好人,你会有7个队友,如果你是狼人,你会有3个队友。 你必须做对你的队友负责的事情。 你可以玩棋盘,但你必须尊重自己的牌;
不要责怪别人:请把自己想象成被批评的人。 希望大家能够尊重每一位玩家的游戏体验。 同样的,如果你犯了错误,最好及时向队友道歉,敢于承担责任,获得智慧! 狼人杀里玩得好和玩得好没有区别,只是玩得多和玩得少。 每个玩家的行为都符合一定的逻辑,存在合理;
别人说话时不要打断; 当然,打断玩笑也是可以的,但是你还是要尊重说话的玩家和听的玩家;
尽量不要谈论场外的事情; 夜异地,神异地; 方然撅起脸来的不是场外;
有态度地扮演狼人,讲态度的逻辑; 不要相信僵化的逻辑,根据你的言论、地位、行为、阵营、外表等来决定你的言论。
最后,再次投票给第一篇文章的最后一个问题! 读者爸爸们,你们有没有想过,只要回复就能获得红包呢! 而如果你喜欢F君说狼人,就请关注爱玩狼人的F君吧。 F先生将跪下为大家服务。 F先生一定会很勤奋,也很真诚! (都在玩狼人杀,从现在开始,F先生大概会每周写两篇文章,而不是每天一篇。只是我一开始写得比较热心而已!)
标题:狼人猎人 大哥点出玩狼人杀一定不能用死逻辑?
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