单体恢复(S):2秒+32HP(每级增加2)
群体恢复(S):2秒+22HP(每级增加2)
魔法增幅(S):+6% 魔法增幅(每级 1)
女神眷顾(S):+8%暴击率+2%暴击伤害(每级增加1点)
反射力场:所有技能额外击飞、击倒、定身各10%
群体魔法回复(S):2秒+5SP(每级增加0.5)
看完上面的介绍,很多人都认为法师已经是垃圾了,都变成了牛奶魔法。 其实我不这么认为。 为什么? 首先我们不能否认魔法师拥有强大的攻击力、稳定的伤害输出等特点。 其次,魔法师有其他职业,所以没有额外的技能状态(击倒、眩晕等)。 我想很多人都忽略了这个游戏中存在一个特殊的技能连接系统,那就是连击。 当大家看完技能介绍的时候,都看到了魔法师的主宰技能是一个近程技能。 此话一出,在近战中绝对可以秒杀我。 事实上,这是错误的。 我猜魔法大师技能有眩晕效果,所以对近战类型是有威胁的。 如果装备的魔法大师技能爆炸的话,一般可以打到900~1000+的生命值。 然后让我们想象一个简单的组合。 :远距离连击-高窜动-闪烁或者强移动-大师熔岩魔导士技能,如果过程中爆炸的话,也就10%左右。 请问,魔法师可以和满血释放的对手进行PVP吗? 在这种情况下,谁的胜算更大呢? 当然,我这里指的是装备不是很BT的情况。 我们无法与花费五位数人民币打的装备相比。 不用说,绝对可以一招杀人。 我们无法比较。 那。
以上是我这段时间的一些个人想法。 如果有什么不对的地方,希望大家不吝指正。
标题:《守望先锋》魔导师技能介绍之单体恢复术介绍
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