畅游、盛趣、卓越等新游戏(国内未上线)
其中有畅游、盛趣、卓越等知名老厂商,还有前巨人CEO再次创业的巨峰网络,也有一些可能没那么出名的团队,他们会隐藏在各种公告。 ,甚至让人误以为是腾讯自主研发的产品。 但在这个研发崛起的时代,我觉得他们还是应该站得更靠前。
所以今天我们不说腾讯,而是来谈谈这些研发团队和他们的新游戏(国内还没有上市)。
01欣赏:《新天龙八部》、《璀璨星路》、《俄罗斯方块之旅》
从PC游戏时代开始qq游戏马,畅游就一直是天龙八部IP游戏的代言人。 时至今日,畅游依然高度依赖旗下“经典服务器”、“移动版”和“荣耀版”三款IP产品的销售。
但每个人都知道,事情正在开始发生变化。
所以在我看来,畅游这次公布《新天龙八部》,其实是有一点知识产权主权的体现。 我花了很多时间回顾《天龙八部》IP游戏的发展历史。 PC游戏、手游以及这款新游戏都强调畅游的原创性。 有一种感觉,天龙八部在畅游是正统的。
距离《新天龙八部》的展示时间已经不多了。
不过,通过与戴鑫(搜狐畅游游戏研发副总裁、《新天龙八部》制作人)的交流,我还是透露了一点。
《新天龙八部》的筹备工作从2017年9月左右开始,2018年4月发布第一个版本,但很快就被他们自己拒绝了。 与天龙一号相比,大部分功能是一次性形成的,少数功能迭代了两三次。 《新天龙八部》的诞生则要艰难得多。 由于项目在不断开发,很多功能需要反复迭代。 修改和确定目标,
这就是为什么该产品至今已有近 4 年历史。
目前游戏大部分开发内容基本都OK,完成率达到80%,但是中间还有很多东西需要一些时间和测试来调整。
戴鑫表示,《天龙1》手游本质上是满足怀旧情绪和延续天龙数值用户的体验,这两点是最重要的。 新天龙首先需要的是性能上的突破,跟上现在S级产品的品质。 其次,除了数值用户外,还需要深挖社交、探索、收藏、成就等类型的用户。 “《新天龙》本质上不是对之前PC游戏的还原,也不是手机游戏的社交1.0产品,更不是重新换皮的游戏,这不是用户想要的。”
除了《新天龙八部》之外,畅游还推出了两款与以往气质不同的新品。 也许他们真的在改变——畅游是这次推出最新产品的品牌。
首先是休闲竞技类《俄罗斯方块之旅》,有经典模式、故事模式,以及之前在《俄罗斯方块99》中流行的大逃杀玩法。
第二个是《璀璨之星》,结合了女性向AVG+模拟经营玩法。 官方定位是:一款娱乐行业经纪人打造明星的手游。
这些产品都很有吸引力,但在相关垂直赛道上也应该有自己的用户。 前者是经过验证的俄罗斯大逃杀游戏。 手机游戏简化了规则和玩家数量; 后者紧随圈内圈外日益讨论的同人文化。 这是一个理解和重新理解的机会。
02盛曲:《庆余年》与《传奇世界》
《庆余年》是传统方向的IP授权。 200多人的研发团队已经投入了2年多的时间。 它被认为是盛区今年最重要的项目之一。
图例:2020年测试画面
至于《传奇世界》,我想就没有必要再多介绍了。
虽然盛趣游戏近年来在热门游戏中缺席,但在讨论行业发展趋势时,却不会把他带进来。 但事实上,盛趣一直保持着非常稳定的营收。 公开资料显示,盛趣游戏拥有运营5年以上的产品22款,运营10年以上的产品13款。 已运营的80多个产品中,收入过亿元的有10个,收入过10亿元的有2个。 2020年扣非净利润达29.86亿元。
也算是字面意义上的发财了。
03乐动卓越:《我叫MT5》
去年,乐动卓悦的CEO郭果曾表示将带着三款产品重返巅峰,而这三款产品目前已经曝光了两款,而且都是腾讯发布的。
一个是SLG已经上线的《征服争霸》,另一个是本次发布的旗舰产品《我叫MT5》。
作为一款上线不到2个月的产品,《征服与统治》目前的市场表现低于他们的预期。 然而SLG是一个长期的品类。 不断迭代才有机会翻身,成为常青产品。 过去的案例已经证明了这一点。
但短期来看,开放世界项目、虚幻4引擎开发、100多人的开发团队、过亿的研发费用,预计今年年底上线的《我叫MT5》 ,必然会承受更大的压力——他们需要成功。
贴吧最近泄露了一些测试服务器的截图。
04快手游戏:《西游燃魂》
快手游戏有多个研发工作室,每个工作室都有自己的任务。 《大话西游燃魂》由Echo 开发,负责中重度产品。
注:Echo 此前曾制作过《Race Beat》
此前《镇魂街》的表现还不错,而《西游记》应该是快手游戏优先改编中国漫画IP策略的延续。 从外观来看,这款游戏的资源应该是目前快手游戏中最好的。 游戏强调动作,会有很多动作和技巧。 空战、闪避、身体支配、蓄力、角色无缝切换等动作游戏元素都将呈现。 再加上体力计等设计,整个游戏与传统相去甚远。
然而,漫画改编通常很难做,尤其是中国漫画改编,过去很少有成功的产品。 《大话西游燃魂》的基本框架是动作RPG+卡牌开发,主要商业模式是角色销售。 作为快手游戏自主研发的第一款正经产品,其最终的市场成绩无论对于快手本身还是其他人来说都相当重要。
05 西山居:《风起三国》
这款游戏其实在去年的腾讯游戏大会上就曝光过,它就是马伯庸担任世界观架构师的《代号:三国志》。
游戏的基本类型框架是卡牌。 有两个核心亮点。 一是对将领的兽化。 每个角色都有动物原型,凸显角色的设计个性; 二是卡牌原有的主城菜单功能。 变成了类似于SLG沙盒的大地图。 收集食物、推图、触发剧情都被放入了大地图中,还额外增加了自由探索和攻城的设计。
虽然核心机制没有重大创新,但基本品质表现还是不错的。 它是一种防御性产品。
06 凯撒文化:《荣耀归新三国》
相对成熟的SLG在大品类上采用陆接机制和季节制。 其特点是行军路线必须遵循网格而不是直线。
艺术资源也很不错。
非英雄单位可以加入队伍中。
战斗中会有阵型元素。
目前游戏已经开始付费最终测试,有了版号在手,距离上线应该不远了。
07巨峰网络:《指尖主》
聚风网络大家可能有点陌生,但说起它的CEO季雪峰你就应该知道了。 季雪峰原本在巨人网络从事《征途》客户端游戏项目,后来升任巨人网络总裁。 现在出来开创自己的事业。
季雪峰告诉我们,《指尖领主》大约在一年半前推出,融合了休闲三消、探索解谜、ARPG甚至SLG等强大的社交元素。 他认为,只有惊喜感强的好游戏才能赢得更多市场,不能走传统游戏的老路。
产品的基本内容是:
战斗系统基于休闲三消游戏玩法,并融入了卡牌英雄技能元素。 在战斗中,玩家将可以派出与色块颜色相同的英雄。 消除色块后,同色英雄的怒气值会逐渐积累,从而释放技能。 玩家可以DIY城堡,创造独特的领地布局。 广阔的游戏地图中存在着各种奇幻事件,玩家可以带领英雄大军探索、解开谜题。
这种轻量级的集成创新是季雪峰认为的游戏未来方向之一。
08苏州紫月公主:《延禧攻略之凤凰飞》
苏州紫月公主成立于2018年,是一家专注于女性向游戏的研发公司。 公司现有员工60人。 严格来说,《延禧攻略:凤凰于妃》并不是一个新产品,它已经上线有一段时间了。 有趣的是,该游戏最初是由北京爱奇艺战略投资和IP授权开发的。
注:早期版本
现在产品更加注重人物养成、AVG剧情、历史文化等,整体美术品质得到了大幅提升。 发行商也变更为腾讯游戏,成为其女性向赛道的一员。 毕竟2020年腾讯就投资了该公司。
09 一帆互动:《真三国无双》
2020年,中手游完成对深圳一帆互动的投资。 其主要合作产品是这款根据《真三国无双6》IP改编的ARPG绝世游戏《真三国无双6》。
一帆互动成立于2014年,专注于ARPG产品。 团队参与了《全民位面战争》、《节奏大师》、《QQ童话》、《QQ中国》等多个腾讯系项目的研发。 毕竟其CEO庄源是一位腾讯老人士,自2010年就加入腾讯。
2015年至2018年,公司先后推出自主研发产品《刀锋无双》、《孙悟空之怒》、《荣耀永恒》、《刀锋无双2》、《逆时甜梦》。 截至目前,各产品累计销售额已达近百亿元。
至于《真三国无双》本身,就不用多讲了。 从上图可以清楚地看出。
修剪草坪。
单挑出来的。
联合必杀技。
主城。
简单来说,《真三国无双》自然不会在免提游戏类别中使用对手,而且在ARPG中也有战斗力。 这是一个有前途的产品。
10 广州黑胡子:《新信长的野心》
黑胡子其实在国内并不出名,但在海外还是有一定知名度的。 重点关注香港、台湾、日本、韩国、东南亚等地区。 其最著名的产品应该就是《新三国志手机版》了。 上线后不久就登顶香港、台湾畅销榜榜首,并登上韩国畅销榜TOP7。
此次《新信长之志》也是一款SLG产品,以《信长之志:创世》为蓝本。 其丰富的内部管理系统或许是区别于市面上SLG产品的关键点。
11奇宏游戏:《大航海时代:海上霸主》
首先,游戏并没有整个《大航海时代》系列的授权,而是基于《大航海时代4》的授权。
主要的分工方式是:光荣公司审核游戏的世界观、剧情、人物、场景设置,给团队一些明确的指导,而玩法则由启宏主导。
除了还原经典IP玩法外,游戏的主要创新之处在于给了每个玩家一个可以开发和运营的小端口。 这个小港口的建立、开发、建设,都是管理成分比较强的玩法。 同时,一些小港口的建设也与大世界的探索有关。
第二个是社交部分。 当然,这个社交部分并不是组建帮派、大家每天跑任务那么简单,而是会和经典玩法挂钩。 例如,在贸易战中,可以通过突然上涨和突然下跌的方式人为地控制市场。
奇宏游戏成立于2018年,目前拥有120余人。 去年,英雄互娱计划向奇鸿投资7000万元。 事实上,两人的关系非常密切,之前也有过合作。
12栖霞互娱:《数码宝贝:新世纪》
栖霞互娱来自成都。 其最著名的产品是《斗罗大陆3:龙王传说》。 其团队大部分来自中国、腾讯、网易、育碧、天上优嘉等。
作为一款回合制卡牌游戏,这款游戏最大的特点就是可以在战斗中进化。 根据游戏的不同,向不同的方向发展。
总体来说,还是一款比较不错的IP转卡牌游戏。
13 波西米亚互动:《岛屿》
工作室 ( ) 并不出名,但他们的游戏不同。 第一个产品是“闪点行动()”,随后是VBS1和VBS2(虚拟战场系统)。 2012年,为《Arma 2》开发了一个MOD,这就是DAYZ Mod。 后来 将这个mod扩展为《DAYZ》,这也是大逃杀游戏的鼻祖。
《雅兰岛》其实已经曝光很久了。 测试服务器内容于2017年曝光,至今一直处于测试状态。
然而,随着时间的推移,该产品的质量已经明显提高。
这就是 2019 年的情况。
2021年最新的是这个。
这个游戏的重点显然是创造。 毕竟现在所有制作沙盒游戏的人都在向所谓的元宇宙靠拢。
现在平台上已经出现了一些质量不错的游戏。
14 Vine Games:《手工星球》
事实上,虚拟宇宙生效了,这就是编辑之间的竞争。 竞争的焦点无非就是工具水平、发布平台、合作生态关系、社区运营、如何吸引流量等问题。
《手工星球》去年开始测试,社交互动、合作剧情或将成为最大卖点。 它有很多官方内容,包括剧情、Boss、冒险任务、各种模式等供玩家消费的内容。
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