/u//games//demo.html
在演示中,我使用了 2d 方法:
人物的行走路线和背景是分开的。
也就是说纪念碑谷攻略,无论背景多么荒唐,都不会影响路线。
——一般游戏都是这样,关键是,
路线和背景的变化需要无缝配合,营造出一种“悖论”的错觉。
演示中的“矛盾”背景实际上是由三张图片组成的。
如图1所示,《悖论》主体中间有一条微妙的分界线。 是的,它是上下两张图片的组合。 这样,就可以在两者之间插入Cube来营造空间感。
1. 没有触发世界结构变化时,可行走的路径为图中白色部分。
2.触发世界变更后,更新路径。
3、再加上建筑结构的变化,如位置变化、渲染顺序等,就形成了所谓的空间悖论。
但根据《纪念碑谷》的游戏视频来看,
它有很多方块旋转、上升、场景反转等动画,毫无疑问它应该是一款3D游戏。
只不过它把游戏的视角设置为没有,也就是没有“远近”
——因为我们知道,这种“彭罗斯阶梯”在真实的三维世界中是不可能存在的[1]。
在这种情况下,可以使用上面提到的方法。
镜头是这样的
镜头是这样的
当然,上述计划与《纪念碑谷》所达到的高度还相去甚远。
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完全可以使用左侧按钮对演示进行小修改。
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添加3D实施方案
参考:
[1]
/wiki/%E5%BD%AD%E7%BD%97%E6%96%AF%E9%98%B6%E6%A2%AF
标题:纪念碑谷游戏的背景如何荒谬,都不会影响到路线
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/5124.html
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