育碧及近期某射击游戏的严重滑铁卢,反观黑神话,如今无比成功,育碧想必肠子都悔青了,这样惨烈的结果,一定能让国外同样被所谓政治正确的人们认清现实,不再魔改角色形象了吧。
近日育碧有些狼狈,备受争议,股价狂跌。
刺客信条·影销量感人
“等了这么久,结果就给我一个这样的游戏?玩法老套,剧情无聊,真是失望透顶!”
“育碧的游戏现在越来越让人失望了,画面虽然好,但玩起来一点意思都没有。”
“跳票跳票再跳票,最后发售的游戏还这么烂,真是浪费我的时间和感情。”
“这个角色设计得完全不符合游戏背景,感觉像是硬塞进来的,真的很出戏。”
“政治正确不是这么玩的,游戏最重要的是好玩和合理,而不是为了迎合某些人而牺牲游戏的本质。”
1. 历史准确性争议
角色设定与历史背景不符:《刺客信条:影》中引入了黑人武士弥助作为主角之一,在日本战国时代的背景下引发广泛争议。
在宣传和推广过程中,被指责未能尊重日本文化。尽管育碧声称与专家和发行商的日本分公司合作以确保文化准确性。
2. 剧情与玩法创新不足
剧情深度被质疑:玩家对《影》的剧情深度表示担忧,认为游戏可能过于追求政治正确和多元化,影响到剧情质量和自身代入感,游玩观感。
3. 技术表现与玩家体验
AI机器人刷好评:宣传过程中被曝出使用AI刷好评的行为,严重损害了游戏公信力和品牌声誉。
画面与游戏性失衡:虽然《刺客信条:影》的画面质量得到了外媒的肯定,被称为系列中最先进的画面,但游戏并不是电影,哪怕是电影,也是故事和共鸣更为重要。
4. 项目管理与市场策略
项目频繁跳票:《刺客信条:影》的延期发售引发了玩家的强烈不满。
5. 市场策略失误:育碧在市场策略上,被批评为过于追求短期利润和投资者利益,而忽视了玩家的长期需求和体验。
育碧狼狈困境:辉煌已成历史
在游戏产业的浩瀚星空中,育碧曾以其独特的创意和丰富的产品线熠熠生辉。
特别是《刺客信条》系列,更是成为了无数玩家心中的经典。
然而近年来,育碧似乎步入了一个充满挑战的时期,其最新作品的市场表现与玩家评价均不尽如人意。
一、新作失利:从期待到失望
《碧海黑帆》作为育碧寄予厚望的作品,经历了长达九年的开发周期,却最终以一种近乎平庸的姿态面世。玩家们在期待中等待,却在游戏中找到了太多的不足:缺乏深度的海战系统、单调的剧情推进以及技术问题。
作为与星球大战品牌合作的力作,《星球大战:亡命之徒》本应成为育碧的又一亮点。
然而,游戏发售后却迅速遭遇了玩家的冷遇。玩家们批评游戏玩法空洞、剧情薄弱,且未能充分利用星球大战这一IP的深厚底蕴。在Reddit、Twitter等社交媒体上,玩家们的失望之情溢于言表。
《不羁联盟》的BUG风波与玩家流失
作为育碧试图在射击游戏领域有所建树的作品,《不羁联盟》发售后,大量BUG和性能问题,导致游戏体验大打折扣。在各论坛和社交媒体上,玩家们纷纷吐槽,表示对育碧失去信心。
过去依靠过硬质量,玩家仍愿支持,如今种种debuff叠满,并非偶然。
二、以往争议事件
2020年,育碧官方承诺会在自家发布会“Ubisoft Forward”期间给玩家免费赠送《看门狗2》,结果后来中国区玩家发现育碧赠送的游戏并非《看门狗2》,而是《光之子》,引发大量不满。2020年7月22日,育碧中国就此事发布正式致歉声明。
2022年3月,育碧官方于宣布,原定于3月17日发售的建造和即时策略游戏《工人物语》将延期发售。
2022年10月2日消息,育碧宣布关闭多款老游戏在线服务,DLC买过了也不能装。
管理问题
员工因为薪酬纠纷和重返办公室的命令而选择罢工。法国电子游戏工人工会表示,育碧管理层已经向所有员工下达了每周返回办公室三天的命令,“没有任何切实的理由,并未与员工进行任何协商”。
“在当前的远程工作环境下,我们许多同事已经适应了他们的生活(家庭、住房、成为父母等),无法回到以前的工作条件。”同时强调,“雇主非常清楚这一点,这个决定的后果将是我们同事失业、许多游戏项目瓦解,那些留下来的人将面临巨大的社会心理风险”。
据悉,在与育碧法国管理层的薪资谈判破裂后,他们宣布了恢复工作的命令。工会表示:“与之前的薪资谈判一样,管理层的建议不可接受,谈判时间表令人震惊,管理层对各员工代表的建议充耳不闻。”
效率低迷
三、关于收购
有消息称腾讯和法国Guillemot家族考虑收购育碧。收购考虑还处于早期阶段,可能不会导致交易,目前讨论的可能性之一是联手将育碧私有化。
育碧欧股今年下跌了54%,市值约为14亿欧元(15亿美元)。根据育碧的最新公告根据育碧的最新公告,腾讯持有育碧截至4月底9.2%的净投票权,Guillemot家族持有约20.5%。该消息推动育碧股价大涨10%并停牌。
目前三方发言人都不予置评。
育碧虽然如今非常狼狈,但过去的勋章和人才技术储备,仍有不少价值,提到育碧我们内心仍会有期待,出了新品也会第一时间查看。
目前可以吃吃过去的好饭。部分系列游玩顺序可参考b站评论区。
《黑神话》的成功与启示
“《黑神话》真的是一款神作,无论是画面还是剧情都让我沉浸其中无法自拔。”
“这款游戏让我看到了国产游戏的希望和未来,真心希望开发者能够继续加油做出更多好游戏。”
“玩《黑神话》就像是在看一部电影大片一样过瘾刺激!”
上线仅一小时,Steam在线人数就突破百万,全球销量很快到450万份,销售额更突破15亿元。瑞幸,青桔单车,邮政,月饼,京东,语音包,服装和显示器等硬件设备各类联名,甚至带动跨境电商,旅游业,各大平台刷屏热搜流量疯长,每个人都在想方设法吃上这口流量。业内人士常说要塑造高价值的ip,这绝对是典型案例。
热点营销
热点联名周边旅游
黑神话制作人是热爱游戏的重度玩家,制作黑神话并非一时冲动的决定,他们考察到国内已有一定买断制市场潜力,并以多年忍辱负重的理想厚积薄发,撑到如今,终于苦尽甘来。过去发布的一则游戏策划的视频实在令人心酸难言。详情不再赘述。
四、对质量和内容深度渐渐重视
玩家对游戏质量越来越重视,游戏审美逐渐提高,高质量有深度的需求越来越多。
无论市场如何变化、“政治正确”如何重要,游戏的核心始终是质量和玩家的需求。在当今网络自媒体时代,好玩、有深度的游戏越来越容易赢得玩家的认可和喜爱。
情感不分国界
原来感人的故事不分国界,虽然一开始有一些国外玩家没有理解,但真情总能打动人心,不少体会到精髓的玩家上传了各个角度的解说视频,国外也掀起了一股西游记热。
尊重玩家
游戏开发者应尊重玩家的意见和需求。衡量好市场和成本关系,守护自身信誉,通过听取玩家的反馈和建议来不断改进游戏内容和体验。但首要的仍是内容和玩法能否让玩家感动,或在不一样的世界中代入感强,获得另一种精彩意义人生的体验。
如此显著的对比,相信一些决策者也要开始考虑抵御“政治正确”的事了。也许可以对未来的一些作品保持稍乐观的态度。
标题:什么?股东要求卖给腾讯?黑神话与刺客信条新作
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