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梦幻之星p2(梦幻之星ol2国内能玩吗)

时间:2025-02-06 16:55:48 来源:互联网 浏览:66

GPD战神Ⅱ游戏机,UI、功能大放送

Xbox One进入中国市场,必将引发游戏主机一轮火爆热销。从Xbox One在北美和欧洲的销售数据看,其实是全面落后于任天堂的Wii。而在中国首发,也只有10款游戏。就在前两天,我们编辑部终于拿到了国内知名品牌GPD的战神Ⅱ游戏机及其手柄,预计战神Ⅱ游戏机将于10月中旬上市。

GPD战神Ⅱ游戏机标配战神手柄

我们不去评价Xbox One的性价比,因为实在没意义。比如:Xbox One有《极限竞速5》,战神Ⅱ游戏机有《极品飞车》;Xbox One有《Kinect:体育竞技》,战神Ⅱ游戏机有《NBA 2014》、《VR网球》;Xbox One只有10款游戏,战神Ⅱ游戏机却有1000多款游戏,足足是Xbox One国行的100多倍。如果战神Ⅱ游戏机的价格低于Xbox One,那么究竟谁的性价比更高就不言自明了。

今天就向大家展示一下GPD战神Ⅱ游戏机的UI界面极其功能。为了让网友能有一种代入感。我们用电视框的形式展示。

有调查显示:在TV端,无论是电视盒还是游戏主机,观看影视资源依然占用户总需求的90%以上。战神Ⅱ游戏机在这方面做得怎么样呢?开机后首先进入的是“视频中心”,这里显示战神Ⅱ游戏机几乎整合了全网的“视频聚合”工具,给用户带来更多选择空间,并且在主界面和视频播放时没有任何广告。

开机进入“视频中心”

如同深圳建材市场或者国美苏宁一样,但凡市场上存在大量同质化的产品或服务,就会有人将其整合并利用某个平台向大众推销,我们称作这种整合方式为“聚合”。“百团大战”正酣时,出现了团800、好团;电商平台互拼价格时,出现了蘑菇街、etao;网络新媒体争吵不休时,出现了buzzfeed、zaker;就连电子市场此消彼长时,都出现了“抓猫”这样的聚合工具。视频网站那么多,竞争又那么激烈,出现视频聚合工具是再正常不过了。

在视频聚合工具出现后,视频公司与视频聚合公司双方的口水战始终没停止过,视频公司指责视频聚合公司盗链,视频聚合公司则用“我给你带来了流量”替自己辩护。但没有广告收入的流量对视频网站毫无意义,因此双方唯一的解决办法,就是视频聚合公司遵守并执行VAST协议,由于此协议并非强制性的,视频公司也只能打碎牙齿往肚里咽。这样,聚合工具获得好口碑,用户则节省了每年向有线电视网支付的费用,而且无广告骚扰。可以说,买战神Ⅱ游戏机,是一次性投入,终身受益。

不过,视频公司也不会坐以待毙,为了拿下更多市场份额,如乐视、优酷等各大主流视频网站,都推出了自己的TV版聚合终端,而且免广告。

乐视网视频

优酷网视频

有很多人关心这款游戏机所用Mali-T764核显,在播放4K视频时的效果。小编了解到Mali-T764核显具有96核心,支持H.265视频解码标准,最大支持4K×2K分辨率视频硬解码。下面小编就做一个硬解码测试,测试视频来自台湾精研视务所,感兴趣的朋友也可以到http://pan.baidu.com/s/1bnxV1vT下载这个视频,自己做测试。

测试视频名称:HD.Club-4K-Chimei-inn-60mbps.mp4

视频技术标准:Ultra HD(3840×2160)

经测试,画面异常流畅清晰,毫无卡顿感,完美达到了60FPS帧下视频流畅播放效果。看来GPD官方所言非虚,96核Mali-T764的性能还有很大提升空间。

虽然在客厅里视频依然是刚需,但至少有10%的重度游戏玩家,更关心战神Ⅱ游戏机所提供的游戏资源。我们通过战神Ⅱ标配的战神手柄将界面切换至游戏中心看一下。

“游戏中心”这里整合了上千款大中小型经典游戏,32GB机身存储,满满的游戏资源,加上2GB DDR3高速内存,我们试运行了MMORPG大作《最终幻想7》,细腻流畅的视频画质,震撼的视听效果,给战神Ⅱ游戏机增加了不少分值。这里小编要说的是,由于国内针对安卓游戏主机的开发还处于起步阶段,受制于低功耗处理器性能的瓶颈,原创大型游戏并不多见,但这并不会降低玩家对战神Ⅱ游戏机的兴趣,相反战神Ⅱ所提供的都是过去最为经典的游戏,试问,除了极少数重度游戏迷,中国有多少人真正有时间玩过这些经典呢?

除了过去最为经典的大型游戏,战神Ⅱ游戏机还提供有经典双打、趣味休闲、经典DC、体感等大量中小游戏。小编感觉,这些游戏更适合女性朋友、儿童以及老人。而且,这些游戏互动性极强,至少需要两人配合才能玩,更适合在客厅那种很宽大的空间互动。另外,GPD品牌还推出了蓝牙版手柄,支持最多五人同时在线对战。不过您要真想体验五人同时在线游戏,至少得买5款蓝牙版战神手柄,值不值就看您的个人选择了!

战神Ⅱ游戏机绝非只有这些单机游戏,更多游戏可以通过“游戏下载”栏目下载。

“游戏下载”栏目整合了游戏聚合资源:KO电玩城、小鸡模拟器、葡萄游戏厅等等。后续随着官方在线更新,玩家们能够享受到更多免费游戏资源。那么,我下载一个游戏并安装好,去哪里找这款游戏呢?其实很简单,滑动手柄摇杆至“我的游戏”一栏,看到了什么?对,你下载并安装的游戏,都集中在“我的游戏”一栏。

很多朋友用智能手机玩游戏,安卓手游也因此大行其道,而战神Ⅱ游戏机同样支持安卓手机游戏。安卓游戏吸引人的地方就是操作简单,很容易上手,游戏多以即兴发挥为主,操作技巧决定你是否能够通关。但安卓游戏的唯一缺陷,是在游戏时没有实体按键对应。

这个问题战神Ⅱ游戏机已经完美解决,通过操作手柄的“GPD安卓手柄助手”呼出键,调出“GPD安卓手柄助手”设置界面,摇杆移动按键到安卓手游的屏幕按键区,使屏幕按键与实体按键关联并保存。这样,用手柄就可以玩安卓手游。

其实战神Ⅱ游戏机还有更多强大功能等待挖掘,比如很多朋友喜欢K歌,就可以在“我的应用”里找到大家都非常熟悉的酷我K歌、多米音乐。由于篇幅所限,小编在这里就不一一介绍了。

但有一项功能是小编不得不提的。很多家长都担心孩子沉迷于游戏,这里小编要赞的是,GPD品牌充分考虑到了这点,战神Ⅱ游戏机内置了“家长管理”功能。

“家长管理”功能设置非常简单,但功能很强大,家长可以自定义锁定“视频中心”或“游戏中心”等任何一栏,需要通过密码才能取消设置。但是,这里小编也得提醒某些家长,孩子处于青春叛逆期,对任何新鲜事物都很痴迷,绝非一个密码就能“绑住他们手脚”,而且小编极不赞成虎妈、狼爸式教育,迷信这种教育的结果,有可能给孩子带来终生的心理阴影甚至心理变态。

游戏主机最终能否占领客厅,主要取决于企业家能否发现这一邻域的庞大需求。GPD品牌适时推出国内首款定位于客厅娱乐终端的战神Ⅱ游戏机,同微软的Xbox One争市场,就是一种企业家精神的再现。通过发现机会——>研发生产——>推向市场——>到最终用户手中,企业家会源源不断地向市场输送新的产品,整个环节企业主、工人、消费者三方均受益,绝非零和游戏。这是市场自发秩序的结果,其过程只要合法,无需任何组织干预。IT市场是竞争最充分、价格最透明的市场,竞争越充分,价格下降的空间越大,消费者越受益。当年山寨手机攻城略地,迫使日系手机在华全军覆灭,今天国产品牌GPD紧随微软推自主品牌游戏主机,市场硝烟味已浓,让我们继续关注游戏主机品牌的精彩战役。

附:战神Ⅱ游戏机部分游戏列表

街机游戏:《超级玛丽》、《坦克大战》、《合金弹头》、《拳皇》、《魂斗罗》、《街头霸王》等;

PSP游戏:《战神》、《怪物猎人》、《英雄传说系列》、《神眷之力》、《无双大蛇系列》、《光明神话》、《第三次生日》、《但丁地狱》、《梦幻之星P2》、《战场女武神系列》等;

DC游戏:《零点准尉2》、《雷霆战机2》、《梦游美国》、《剑风传奇》、《超级方块战士ⅡX》、《MVC2新英雄年代》、《死或生2》、《斑鸠》等;

N64游戏:《时之笛》、《大乱斗》、《马里奥》、《大金刚》、《班卓熊》、《黄金眼》、《星之卡比》等;

安卓游戏:《斯巴达英雄》、《击沉战舰》、《丧尸围城》、《切水果》、《泽诺尼亚传奇2》等;

体感游戏:网球、兵乓球、健身舞、瑜伽、健美操、赛跑、拳击、游泳等。

那个风靡全球的游戏在今天度过了它十五岁的生日

3月11日,在许多人初通《鬼泣5》的那一天,卡普空的另一个系列作品《怪物猎人》迎来了它十五岁的生日。

而在今天,卡普空官方发布了《怪物猎人》系列十五周年纪念视频,承载了无数玩家快乐的每一代怪物猎人,在视频中一一展现。

15年前的今天,很多人都无法想象,那个被卡普空抱着试试看的态度放出的《怪物猎人》现在竟然成为了如此的成功的“怪物”,而游戏界的传奇,也在那一天开始了它独一无二的旅程。

旅程的开始

《怪物猎人》的出现在某种程度上是受到了《梦幻之星OL》的启发,2000年12月23日由世嘉发行的《梦幻之星OL》展现了一个在当时看来新奇的玩法——四人合作,可是受限于当时的网络,游戏无法全程联网,而看上了联网游戏前景的卡普空决定依托这种类型的模式创造出一个游戏,一个充满着各类“龙”的世界,而且——一定要是一个让日本和西方都能火爆的游戏。

第一开发部接受了这个任务,最初的设定是制作一个全程联网的游戏,田中刚担任企划,船水纪孝,藤冈要、木下研人均加入了游戏的制作。2001年,这个企划被定名为“怪物猎人”,2003年游戏正式投入开发,在不断地向PS2机能妥协之后终于在2004年3月11日正式发售。

在宣传方式颇为简陋的2004年,《怪物猎人》依旧在首周收获了12w份的成绩。不过颇为尴尬的是,PS2的联机效果极不稳定,受限于PS2平台的网络系统,《怪物猎人》并不是一个强制全程联网的游戏,可是离线状态下的怪物并不齐全,获得的奖励也是大打折扣,最终游戏的销量定在28w份,而原本想要火遍全球的野心也在美国大受打击——不管怎么样,这个将来的传奇,算是磕磕绊绊地诞生了。

蜕变与坚守

初代颇为尴尬的地位一度让公司高层想让它变成捞一波就跑的游戏,而在第一开发部的极力坚持下,在2005年,奠定了怪物猎人后续基础的《怪物猎人G》最终诞生了,游戏作为1代加强版,增加了新武器“双剑”,降低了入门门槛,增加了不少亚种怪物,可是依旧是由于PS2糟糕的联机,游戏销量止步于23w份。

除去去年的《怪物猎人世界》(全球销量1000w),历代登陆非便携主机平台的《怪物猎人》系列销量都相对较为普通, 《怪物猎人2》销量为65w份,销量最高的是2009年登陆WII平台的《怪物猎人3》,全球销量达到190w份。值得一提的是,为了宣传《怪物猎人3》,卡普空曾经移植了《怪物猎人G》到WII平台,由于附带有《怪物猎人3》的试玩,这一份冷饭也达到了23w份。

网络,网络,网络,不断倒在网络这一关的《怪物猎人》制作组们当然不甘心,终于他们等到了PSP的面世,《怪物猎人》也终于展现了它真正的魅力。

如果说《怪物猎人G》奠定了《怪物猎人》系列的话,《怪物猎人P》则是完成了“让大家都知道怪物猎人”的使命,2005年12月,《怪物猎人P》面世,凭借着PSP极为强悍的联机功能与便携性,《怪物猎人P》狂揽170w销量——终于,在电车上,公园内,好友聚会时,都会看到有玩家连着联机线在进行着“烤肉”狂欢,甚至在线下衍生出了定期的“怪物猎人”线下集会。

至此之后,每一代登陆掌机平台的《怪物猎人》都拥有着极为傲人的销量,《怪物猎人P2》为240w销量,《怪物猎人P2G》为422w,《怪物猎人P3》为484w,《怪物猎人3G》为260w,《怪物猎人4》为359w……掌机端销量最低的《怪物猎人XX》依旧在3DS和NS平台达到169w和21w的成绩,NS版的《怪物猎人XX》同时也是唯一一部在掌机平台销量未破百万的游戏——《怪物猎人》的帝国已经悄悄建立。

猎人们的故事还没结束

2018年,回归索尼PS平台的《怪物猎人世界》再一次带来了狂潮,即使在半年后登陆的PC平台依旧有着强悍的销量——一直到现在,《怪物猎人世界》还在steam销量榜前十安静躺着。

时间再次拉到十五周年的现在,为了庆祝这个系列的诞生,卡普空与优衣库合作推出了怪猎主题T恤;在上海,也将举办怪猎主题展;今天,在发布纪念视频之余,官方还放出了一张纪念图,蓝色背景下,那些强悍的怪物们赫然在目,气势磅礴。

正如设计团队所言“‘与大家一起’这个想法成为我们工作人员的力量、勇气和护盾。《怪物猎人》无时无刻不在大家的身边。”

纪念视频的最后,一只雄火龙飞翔在无边际的世界中,作为陪伴着这个系列成长的它,也见证着这个系列的旅途。

《怪物猎人》的旅途依旧在继续,而爱上这个系类的我们,也在不知不觉中开始了与它一起的旅行。

图源来自网络

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