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梦幻西游点卡怎么计费

时间:2025-02-07 22:40:45 来源:互联网 浏览:72

同样是点卡收费,为何游戏之间风评差距巨大?

每个中国玩家都知道,免费游戏一定比收费游戏更花钱。

可当玩家战战兢兢避坑免费游戏,选择收费游戏时,却发现自己依然难逃一坑。

究其原因,还得从游戏的收费模式开始说起。

免费盆满钵满,收费无人问津?

收费类的有游戏时长付费制(也就是点卡或月卡),而免费类的则是下载与游玩都免费,但游戏内置商城存在付费道具来为厂家盈利。尽管在国内游戏圈一直以来的现象是“免费”大多赚得盆满钵满,“收费”则无人问津冷冷清清。

不过国内也还是有数十款点卡收费制网游仍在坚持运营,这其中最为有名的应该属下列三款:网易旗下的梦幻西游、逆水寒与西山居的剑网三。

实际上,它们彼此间也存在着比较大的差异性,且容我细细道来。

在盈利导向中迷失方向的梦幻西游

梦幻西游可以算是国内最早采用点卡收费制的先驱之一了。

早期的梦幻西游因游戏良心也得到过多数玩家的认可。当梦幻西游的运营方式已经无法获取到足够的收益时,网易开始了大刀阔斧的“改革”:虚拟物品交易火爆,网易就推出藏宝阁自己做中间商收税;商城卖道具开始流行,网易就推出仙玉系统跟风;等到手游开始兴起,游戏节奏变快了,网易又推出梦幻西游口袋版让玩家可以通过额外消费点卡来挂机获取游戏收益——没错,只要玩家舍得花钱,游戏内数值道具应有尽有。

最终,一代情怀之作成为了“理财宝”,端游玩家在多开,手游玩家在打书,梦幻西游三维则又氪又肝,让玩家直呼难道梦幻逐渐成为了大佬游戏吗?

不氪金就不配呼吸的逆水寒

有了梦幻西游的“成功”经验,逆水寒自然也是轻车熟路。

这款2018年推出的武侠网游号称为玩家营造了一个“会呼吸的江湖”,在开服前夕就大肆造势,还假惺惺开了个投票让玩家选择游戏的收费模式。不明就里的玩家们哪懂其中的套路,全都选择了点卡制。

结果等游戏真的推出了,玩家才发现中计了——点卡收费只是游戏盈利的一环罢了,免费游戏该有的套路逆水寒一样都没少。如果说付费坐骑比普通坐骑多几样属性无关痛痒,售价518R的建帮贴也并非刚需,那么洗红名药剂与挂机药剂就是赤裸裸的收割。还有“迷天密函”,明码标价2R一个,有了它就可以刷产出珍稀道具和装备的特殊副本,彻底将付费玩家与普通玩家区分了开来。

因此逆水寒也被网友们生造了一个名词来形容其吃相——双向收费,可以说是形象生动了。打开如今的逆水寒,会惊讶的发现这一武侠世界早已和网易旗下其他游戏的奇幻画风没什么两样。

这个江湖,怕是呼吸不动了。

不忘初心,方得始终的剑网三

尽管同样是点卡收费,但很少会有玩家将剑网三和前面两位重量级选手混为一谈。究其原因也很简单,因为剑网三才是真正的点卡收费制网游。

运营十二年的剑网三至今商城内没有任何数值与功能道具,玩家只需要支付点卡就能享受游戏全部的内容——甚至可以通过游戏币支付点卡,再用时间赚取游戏币的方式实现免费畅玩。不论玩家付费深度如何,所有顶级装备都需玩家自己日积月累去换取而无法直接付费购买,甚至每一个玩家每日可获取的资源量都是相近的,尽可能保证了玩家之间的公平。

难道西山居不知道“免费”模式有多暴利吗?他们只是深知口碑与玩家忠诚才是保证游戏长久运营的根基。利用五花八门的道具与功能刺激玩家消费或许可以短期内提高收入,但对游戏品牌与玩家情怀的伤害却是不可挽回的。而现在剑网三不论热度还是口碑都碾压逆水寒就是最好的写照。

尽管情怀一词在近年被滥用几乎成了一个贬义词,但真正的情怀是无需强调的。剑网三凭借着十二年如一日细心的耕耘,收获了大量玩家的喜爱与拥趸,随后又在玩家们的呼声中推出了怀旧服。

作为国产网游唯一的怀旧服,剑网三怀旧服不仅服务器名称是玩家们票选命名,就连游戏版本与玩法内容都听取了玩家的意见:恢复了老玩家们心心念念的手绘画风,并将剑网三早期版本中一些不尽人意的地方按正式服进行了优化改良,甚至还大大降低了游戏对配置的要求,几乎当下任何配置都可以畅玩剑网三怀旧服。

如此诚意自然得到了大家的回应,自7月30日剑网三怀旧服宣布开启不删档不限号测试以来,已累计超过500万侠士加入到了这个江湖中去。开服如此火爆的场景,一度让人梦回2009,不仅登录排队,甚至做任务也排队,玩家们感叹游戏还原老版本之余,也对西山居充满了信任——时间收费的良心游戏。

玩家排队做任务,甚至调侃“把位置让给你们,我先下班”,西山居与玩家之间投桃报李其乐融融,作为玩家们只想借用游戏的名言:国产游戏圈,幸甚有你啊,西山居。

梦幻西游火爆原因分析:点卡售卖是关键,5元点卡成为点睛之笔

国内游戏经过几十年的发展,从当初玩家彻夜不眠地在《传奇》奋战,到之后为了开荒新副本,在魔兽世界奋战几天几夜。如今能够值得玩法,废寝忘食的网游已经很少了,游戏风向也开始转向竞技类、休闲类游戏。

但如今国内前几的游戏公司,都是以mmo网游发家,积累了第一桶金。今天胖大海便和大家一起聊聊,国内最有代表性的网易游戏。网易是如何用5元的点卡,圈住了最忠实的玩家。

相比如今网易游戏口碑的不断下滑,在当初梦幻西游火爆时,网易游戏应该是国内口碑最好的公司。虽然如今许多公司都在回避,但不可否认当初国内网游玩家的主力,依然是以学生群体为代表。

从早期电脑室的cs、红警,到后期梦幻西游席卷网吧。许多学生选择网易梦幻的理由,可能并没有那么特别。可能选择玩梦幻最大的原因,只是因为网易游戏不花钱。

是的,如今氪金如同无底洞的梦幻西游,在当初许多学生群体中,应该是最不花钱的网游。在国内早期,游戏市场以时间收费网游为主。在普遍还不没有个人电脑的年代,玩家玩游戏除了上网费便是点卡钱。

和其他游戏不同的是,网易在大话、梦幻之中开启的点卡售卖功能,成为梦幻西游成功的关键原因。在初期,梦幻西游最小面值的点卡只需要5元。而梦幻西游一小时扣点卡是6点,5元面值的点卡只有50点,只能连续玩8小时。

但梦幻西游还有“赊账”设定,如果玩家点卡扣完,并不会强制玩家下线。只要玩家一直在游戏不下线,便可以一直玩下去。当时许多学生,为了可以多玩一会,往往都是长时间泡在游戏中。

这个设定让梦幻西游的在线人数,一直保持在较高水准。网易用价值5元的点卡,成功留下了当初当年的学生党。而这些学生党也成为,梦幻西游火爆17年最大的支柱。如今许多学生党,已经成为购买力最强的一群人,而这个群体从来没有离开梦幻。

除了“赊账”设定,网易得到玩家喜爱的另一个原因,便是可以用游戏币购买点卡或者售卖点卡换取游戏币。当时许多玩家炫耀梦幻西游的理由便是,“我玩游戏可以不花钱”,“今天我做任务又赚了一张点卡钱”。

玩游戏赚钱买点卡,然后可以免费玩游戏,成为玩家选择梦幻西游的原因。其实梦幻西游同期,已经出现了众多的优秀网游,但梦幻西游依然保持着很高的在线人数。

网易之后不断完善售卖点卡系统,催生出了国内网游中最成熟的游戏经济系统。

此外,梦幻西游相比其他类型游戏,最大的优势便是休闲属性。玩家不需要在战斗中保持高度的精神集中。回合制的战斗方式,解放了玩家双手,可以用来和其他组队玩家交流,甚至还能抽空看个电影。

这种佛系游戏的方式,让即使年龄增大的玩家,依然可以在游戏中找到快乐。

梦幻西游依托点卡售卖系统发家,又通过其不断完善的经济系统,形成了一个成熟的链条。让每个玩家都能在游戏中,找到自己的定位,形成了一个良好的生态链。让当初因为梦幻西游赚钱而入坑的穷学生,也能在长大后乐在其中。

梦幻西游的成功,造就了一个游戏圈顶尖的游戏公司。之后网易尽管也推出了许多优秀网游,也将梦幻西游的经济系统进行了移植,但由于各种其他方面的差异,都不能再现梦幻西游的神话。

梦幻西游的成功,是天时地利人和各方面的成功,即使网易也难以再现了。

梦幻西游:若取消点卡机制,增加积分机制,能否重回巅峰?

作为一款点卡收费的回合制网游,梦幻西游至今已经火爆了二十年。有人说,就因为有点卡这个机制才能让其发展至今依然火热。假如取消点卡制度,不再收取一分点卡钱,你觉得会不会重回巅峰呢?

全面取消点卡机制,只要你想玩,通通免费,装备全绑定模式,所有产出全进行绑定,包括现有的任何装备还有宝宝,那些刷子不是口口声声说为这游戏贡献了多少嘛?来了,接下来这一步就是最重要。

装备从绑定状态变成可以交易状态,需要通过花费积分,这些积分就是你从藏宝阁上消费了多少,或是在游戏里面氪了多少,充了多少,按一定比例给予你积分。当然这积分对于之前正常消费的玩家和氪佬那是绝对够用,对于刷子之类只进不出的,那就是断绝后路。为了防止有人说,那不得消费才能进行交易,放心,每天通过日常活动、签到,甚至刷副本都能得到积分,可以保证就算你一分不氪,也能进行少次数的交易。不过这对于真正玩游戏的玩家来说是够用的,对于刷子,这点积分基本还不够他一天的产出。

为什么要增加积分机制?这样修改的目的,一来是断绝所有刷子的后路,这游戏必须除虫。取消点卡制度,符合现在百分之99的游戏,然后你想进行交易要么保持游戏活跃度,要么氪金消费,符合真正的正常玩家。通过这样的限制,就算商人想跑路,没有大量积分在手,也完全跑不掉。五开刷子呢?天天口口声声喊为游戏贡献了多少,现在给你们机会表现了,有贡献,那积分就绝对对你们现在没任何影响,没贡献的,单纯只刷的,那就可以跑外卖去了。

有人反驳说,怕是想梦幻死的更快,不要点卡这一点,就能让很多工作室入驻。哪怕一个号一天只能挣3元钱,也能卷死你。

你当积分比例是假的吗?工作室敢弄号,后台就可以弄到他连电费都缴不起,记住比例是随王姨来定的,后台数据你一天在线24小时,不好意思,比例给你调到无限接近0。

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