我甚至可以说原神的剧情是全方位在进步的,无论是主线还是支线,都能看到制作团队的进步,后面版本的剧情要比前面版本的剧情更好。玩家不喜欢单纯是因为玩腻了而已。
如果你刚入坑的时候是在枫丹,玩了1年多玩腻了之后才到的蒙德,你大概率会得出枫丹剧情完爆蒙德的相反结论来。喜欢蒙德只是因为蒙德陪伴了你新手开荒时对游戏最热情的那段时期罢了。
各类奇葩节奏(主角摄像头,XX夫人等)这类节奏出来的时候,逻辑站不站得住脚已经不重要了,它只是用来发泄负面情绪的一种方法。这些观点很明显都经不起推敲,属于是没事找事。但因为情绪上都是负面黑米的,所以依然会有大量的人不会去仔细思考逻辑,而是更偏向于跟风赞同。
这里随便举几个例子用逻辑来分析一下:比如说主角全程摄像头的:剧情设定里那维莱特和仆人本身就比主角强得多,通过和主角对比来体现其他角色的强大属于是很正常的表现手法了,这有什么可喷的呢?火影里第一季大蛇丸杀死三代目火影的时候,其他人在干啥,在结界外面当摄像头?鬼灭之刃里炭治郎更是因自身力量不足只能眼睁睁全程观战看着上弦三杀死炎柱。有人带节奏喷火影、鬼灭剧情烂,主角摄像头么?
主角不如那维莱特和仆人强,所以这部分剧情不如他们高光这很正常。那这个当节奏点喷剧情烂实在是不合理,如果你只喜欢主角强无敌、秒天秒地秒空气的剧情,那可能只有一拳超人的剧情能不被喷了。
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标题:原神游戏运营进步问题分析
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