《疯狂坦克 V2》:停服了还会有续集吗?
游戏平台:PC
说起《疯狂坦克2》这款有21年历史的游戏,全盛时期韩国服务器有1500万玩家加入游戏,整个亚洲地区有5000万玩家。可以说是非常有能力了。当时开发商CCR甚至吹嘘说,如果韩国网吧同时举办两场比赛,一场是《星际争霸》,另一场是《疯狂坦克2》。
《疯狂坦克 V2》作为《疯狂坦克》 IP的新作,继承了《疯狂坦克》的玩法并保持了原PC游戏的战斗方式,同时改善了原PC游戏“无聊”的缺点。此外,《疯狂坦克 v2》 于2020 年12 月31 日开始抢先访问,当时《疯狂坦克2》 已停止服务。明显是在接管之前的《疯狂坦克2》班啊!
该游戏目前正在Steam 抢先体验中。据悉,《疯狂坦克 V2》目前有12名角色可供选择,但从抢先体验开始,每两周就会增加一辆坦克,以满足玩家的需求。不过,目前Steam好评率仅为54%。主要问题是游戏近战太强,网络太卡顿。
玩家评论:
—— 可以随意跳跃的坦克。从一开始就可以跳过半个地图,地形就像是假的。它还会为你计算到对面目标的距离,所以你只需要关心风。他们都是近战者。它们一开始就两个人一组地跳,你甚至没有机会移动。你是一个疯狂的坦克吗?与天虫大战数百场?还是超级马里奥?
——特别喜欢《疯狂坦克》。很有十年前的感觉,不过房间太少了。是因为时间太早了吗?如果美服人数不够的话,希望可以和其他人多的服务器合并。
《全网公敌》:一条新闻就能破案吗?
游戏平台:PC
《全网公敌》是一款与人肉搜索相关的游戏。它也是一款以故事为导向的益智游戏,结合了网络暴力、大数据、隐私泄露等社会问题。剧情设定参考真实事件,所以在一些人物设定图片中可以看到一些熟悉的人物,玩完游戏就能联想到现实。
事实上,《全网公敌》不仅仅是一款益智游戏,它还满足了人们偷看屏幕的欲望。它需要你从一条新闻开始,窥视别人的隐私来完成游戏。游戏质量非常好,Steam好评率高达93%。还入围中国独立大赛最佳设计和最佳叙事,并获得GGA PC游戏部门金奖。
玩家评论:
—— 非常好的主意,非常好的主意。一个好主意表明游戏已经完成了一半。这个游戏有很好的IP,也有很好的总体框架。不过游戏中的可玩性以及人机操作等细节方面还有很大的改动空间。非常期待后续的更新!
—— 我玩这个游戏就进了P站,这是我万万没想到的。
《超阈限空间》:一款欺骗大脑的视觉益智独立游戏
游戏平台:PC
《超阈限空间》是一款基于强制透视和视错觉元素的第一人称益智游戏,充满视觉错觉。在游戏中,玩家将会接触到与自己在各种梦境中遇到过的类似场景。各种不符合常理和逻辑的梦境会给玩家带来不同的体验。玩家必须改变视角,跳出框框思考,才能从梦中醒来。
事实上,视觉错位和视觉欺骗在我们的生活中早已很常见。《超阈限空间》 过程中包含大量视觉欺骗和艺术,以3D形式呈现,让游戏更具沉浸感。常有“不识庐山真面目,只因身在此山”的体验。
玩家评论:
—— 不建议在玩游戏前观看相关视频内容,否则游戏体验会大打折扣。同样,不建议查找游戏指南。建议一口气玩到通关游戏,大约需要2个小时。玩的时候请戴上耳机,沉浸感会大大增加。
—— 这是一个精神病患者想对世界说的话,是一个天才审视自己和世界后的长篇演讲,还是一个疯子的独白?
—— 我以为我看穿了剧情,没想到剧情看穿了我。
标题:寒冷的?韩国国民网游停服21年,续作Steam评价仅54%
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用户评论
哎呀,真的是太让人唏嘘了,这款韩国国民级别的网游居然撑了足足有二十一年的历史,最后还是不得不面对停服的命运。虽然结局有点凉凉的,但这款游戏曾经带给我们多少欢乐时光呢!
有17位网友表示赞同!
听说它在Steam上推出的续作评价也就那样,只有54%,感觉人气真的下滑不少。不过想想能让人沉醉21年,也是游戏界的传奇了。
有17位网友表示赞同!
真的很想知道这款游戏为何能在这么长时间内依然受到玩家青睐,无论是游戏内的深度还是社区氛围,都让人好奇不已。
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停服的消息一出,玩家们纷纷怀念那些在虚拟世界中成长、战斗、相爱的日子,能有这么持久的生命力的网游并不多见啊!
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对于续作好评率只有54%这样的情况,真是挺令人失望的。毕竟一款游戏能够保持长久生命力不易,但后续作品表现平平还是挺让人遗憾的。
有9位网友表示赞同!
这款韩国国民网游停服了,不知道以后的日子里,还会不会有类似的在线时长这么久的游戏出现?
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虽然现在的评价和预期有些落差,但它21年来的传奇经历已经足够伟大。对它的续作Steam表现不佳,我表示理解也能感受到一丝遗憾。
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这款游戏的玩家社区在社交媒体上非常活跃,他们的回忆满满地充斥着网络空间,真的很期待哪一天能有新的游戏填补这份记忆的大空档。
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很多人对于它停服感到心痛,也有人在探讨是什么因素导致它的衰落。我觉得这不仅仅是个单个游戏的故事,更是游戏行业变迁的一个缩影。
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如果续作能达到54%的Steam好评度,我相信不少玩家都不会太失望了。虽然有些凉凉,但也算是另一种形式的成功吧,毕竟它的存在对不少玩家来说意义非凡。
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回顾这款游戏在人们生活中的角色,它不仅仅是一个游戏,更是一种情感寄托和回忆载体。当它停服时,总有一种时代结束的感觉在心头萦绕。
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很多人期待着有新的韩国国民级游戏出现来接替这款传奇的角色——但不管怎么样,我们都记得那份一起度过的时光。
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这款游戏的辉煌历史足以证明其影响力,即使现在因为各种原因步入低谷,它也依然拥有着忠实拥趸。
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对于很多老玩家而言,这款游戏不仅仅是娱乐,更是成长、友谊和回忆的一部分。所以停服的消息让人心疼。
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如果续作在Steam上的表现不佳,我觉得这是对玩家期待的打击。毕竟大家都是对这款有21年历史的游戏抱有很大情怀的。
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虽然看到一些关于停服的讨论后难免会感到一丝悲伤,但想到这款游戏带来的欢乐和它留下的记忆,还是让人觉得一切都值得。
有16位网友表示赞同!
对于玩家来说,这款游戏的意义不只是游戏本身,更多的是一段时光、一段故事,甚至是一种生活方式。所以它的谢幕,意味着一种文化的结束。
有16位网友表示赞同!
21年,真的很长。停服并不是终点,而可能是新的开始——无论是对玩家还是开发商来说,这都是一个充满未知的转型时代。
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当一款游戏离开舞台时,它留给所有爱它的人不仅仅是记忆中的回声,更是一种对于过去的珍藏和对未来的期许。
有17位网友表示赞同!