自古就流传着“大喜大悲”的成语。当一件大好事发生在自己身上时,很多人常常会被突如其来的好运所迷惑。
这就像中了彩票却与它擦肩而过。
游戏厂商之间也是如此。最近,某游戏因玩家过多,官方不得不关闭所有服务器,并等待一周后重新上线。
这个幸运儿是谁?今天我们就来看看这个《最后的绿洲(Last Oasis)》。
第一点:发布后立即上榜的游戏只能有1万名玩家。
前段时间,一款全新的生存沙盒游戏《最后的绿洲》在Steam上线。经过两次推迟,终于登陆Steam。
游戏不仅有常见的生存沙盒元素,战斗内容也非常新颖。摆脱了一棍一棍的回合制操作,在角色的近战战斗中加入了类似于荣耀战魂的格挡,大大提升了操作感。
游戏中的创意交通工具“翼行者”与荷兰艺术家西奥·詹森创作的“噬风者”非常相似。
玩家还可以改装自己的载具上的一些武器,比如弩炮、霰弹枪、巨型弹弓等装备,从而与别人的载具进行战斗。当他们战斗力充沛的时候,甚至可以在沙漠中挑战巨人。怪物。
或许生存游戏玩家更喜欢这种新颖的设定。游戏一经发布,立即吸引了众多玩家的关注。主播们纷纷涌入,吸引了大量玩家的支持。
幸运的是,它在发布仅仅几个小时后就成功登上了Steam全球销量榜的榜首。
不过,这样的运气,却不是它能够承受的。游戏上线前,宣称支持“万人同时在线”。然而,玩家购买游戏后却发现,所谓的“万人”并不是指每一个绿洲,而是指每一个绿洲。总服务器。
不知道是不是买了一些现成的网吧产品,但一款在Steam销量榜上名列前茅的游戏总共只能有1万玩家,这太离谱了。
玩家买了游戏却发现根本无法进入。当他们打开游戏时,他们只是盯着壁纸。有的玩家排队等待了30多个小时,却没有进入游戏。他们实在太无聊了,就回去上网课。
最可气的是,Steam只会在玩完后两个小时内发放退款,而玩家们就浪费了这两个小时去排队。
一时间,游戏口碑迅速逆袭,全国好评率低至17%,好评几乎全是差评。
(中文评论最低好评率达到17%,目前正在小幅回升)
在游戏的评价中,有人抱怨,有人写诗,有人玩传统艺术,但归根结底,所有问题都指向了垃圾服务器。
开发商坚持了三天,最终宣布停服一周进行服务器整顿并向玩家退款。
可以说是第一款因为过于火爆而被关停的游戏。
关键点二:从热卖到封服只用了三天时间,玩家还挖出了黑历史
当出现如此严重的问题时,对于游戏销量来说可以说是一个巨大的打击。一款销量名列前茅的游戏三天内停服,并出现大规模退款。基本上是徒劳的。
从Steam游戏评价数据来看,游戏被宣布暂停整顿后,游戏的评价数急剧下降,从原来的第一名变成无人问津。
由于首发优惠,大部分玩家以89元的价格购买游戏。停服退款后,玩家若想再次购买,需按原价108元购买。
意味着由于开发者的失误,玩家不仅获得了非常差的游戏体验,而且还增加了重新进入游戏的成本。
所以即使一周内服务器整改完成,游戏的热度也基本不会像最初那么高。
服务器问题的爆发也给这个名不见经传的工作室带来了新的麻烦,其肮脏信息被玩家揭穿。
Donkey Crew的前身是一支名为cRPG的骑砍MOD团队。他们脱离骑砍后做的第一款游戏是一款类似骑砍《国王与臣民(Of Kings And Men)》的游戏。
然而游戏在发售一个月后就停服了,制作组承诺的内容也一直没有发布。最终这款游戏干脆从Steam下架跑了。
虽然后来工作室做出澄清,称是被管理层欺骗,但这只是家人的意见。测试之初用壁纸忽悠人的行为,让老玩家再次想起了被骗的事迹,于是开始在社区发表自己的看法。在中发布提醒。
看来,这款游戏想要重新焕发活力,确实很难。
标题:Steam最悲伤的游戏?从热销到停服仅三天时间,玩家也挖出了黑历史
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用户评论
真是难以置信,这款游戏从热销到宣布停服只用了短短三天时间,速度太快了。
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在这样的快速陨落中,我还没来得及体验完剧情就结束了.
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听说它之前还涉及了一些不太光彩的事情,看来是这些问题引发了玩家的不满和 Steam 社区的压力吧。
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我原以为这是一款潜力股,结果却让我大失所望,真是Steam史上最悲催的游戏之一。
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三天内从顶峰到谷底,这款游戏的故事线太过匆匆,让我不禁怀疑是不是有内幕呢?
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我对游戏公司处理问题的能力真的很失望。从热销走向停服的轨迹,简直就像一场游戏界的奇迹。
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玩家揭露的黑历史让我对这款游戏产生了更多的疑问和不满,这种速成的游戏质量很难保证。
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在这样的速度下结束,真的有点让人觉得不可思议,它是不是需要更多的时间去打磨呢?
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三天内跌宕起伏的故事线,玩家和开发者之间的关系真是一波三折。
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停服后才发现一些过去被忽视的问题。看来这确实是Steam史上最短命的游戏之一啊。
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速度过快的失败,让人对整个游戏行业的道德标准提出质疑。
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从热销到停服如此迅速,看来游戏背后的问题不止一两个。
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现在谈论这款游戏的历史可能显得过于早熟了,但它的速成和结局确实值得深思。
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感觉这个游戏更像是一个实验品,三天内就放弃了让它看起来更像是在寻找快速成功的途径。
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停服的决定让我思考,这样的游戏是否真的应该在Steam上出现?
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玩家们可能都对这突如其来的失败感到震惊和不解。这确实是 Steam 历史上最让人感慨的一幕。
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黑历史的揭露让玩家对于这款游戏的质量和背景产生了更深的怀疑。
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从热销到停服,这款Steam游戏的故事像一场风一样快速消散。令人不禁思考其背后的原因。
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这么快就陨落,感觉对玩家的情感投入是个大打击,真是让人唏嘘不已。
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这款游戏在短期内经历了从受欢迎到争议,再到停服的过程,实在是引人深思。
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黑历史的曝光和游戏的速成速亡之间有直接联系吗?这个问题值得探讨。
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