停服59天后,《食物语》于8月16日以“免费伴侣版”回归,并承诺永不关闭服务。两周来,《食物语-陪伴版》先后经历了定稿、预下载、正式上线、周边回归、五周年线下纪念活动启动等环节。整个节奏可以说是相当紧凑。
铺天盖地的活动吸引了新老玩家不断涌入,伴侣版不断攀升至iOS免费榜TOP14。在此期间,在玩家的带动下,游戏至少7次登上微博热搜,多个平台的热度指数也大幅提升。
#food语相关话题多次登上热搜(来源:热搜时光机)
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结合社交平台的反馈,玩家对于《食物语》的回归也相当兴奋。有的感叹《食物语》赢得了“复活大赛”,有的被开场剧情的“超沉浸感”感动落泪,还有的被丰厚的奖励感动。回礼是惊喜,但当然更多的是互相送上“欢迎回家”的祝福。
玩家评论,摘自微博和小红书
取得这样的成果并不容易。在这个过程中,每一个环节都不可或缺,包括玩家的积极参与、研发团队的不懈努力、以及双方的相互沟通。
都想让故事延续下去
《食物语》是广州百天开发的一款中国风女性向游戏。由于它将食物拟人化,赋予了不同的形象和性格来陪伴玩家成长,被不少玩家视为全网“女性向”手游。 “无代餐”是存在的。该游戏最初由腾讯发行,于2019年9月登陆中国大陆,也取得了首月销量过亿的骄人成绩。
由于《食物语》进入生命周期末期,收入无法支撑研发成本,研发团队(以下简称项目组)和运营商于今年4月17日宣布游戏将停产。同时,项目组宣布将推出《食物语》伴侣版本(由项目组自行运营)。从公告披露的信息来看,伴侣版并不是单纯为了让游戏重新上架,也不是为了盈利。 ——承诺完全免费,永不关闭服务器(在公司正常运营的前提下)。
坦白说,当时的新游戏知识是持怀疑态度的。毕竟百田这几年的新品一直断货,经营状况虽然还不错,但已经不如早年势头好的时候了。而且,目前游戏市场整体低迷,游戏停服的情况屡见不鲜,甚至出现研发团队集体出走的情况。实事求是地讲,从公司管理层的角度来看,我觉得厂商没有必要在一个已经不能产生利润的老项目上花费如此大的精力。
很长一段时间以来,玩家们一直在各大平台上奔波,用不同的方式向官方喊话“不要放弃游戏”。此举也多次引发外界热议。他们中的一些人也有同样的感觉,认为玩家在一款游戏中投入了大量的资源和情感,确实很难割舍。也有一些人无法理解,甚至采取冷漠的态度。在他们看来,一款游戏已经到了生命周期的终点,停止服务是很自然的事情。
新游戏内部人士还记得,4月17日晚停服公告一出,《食物语》立即冲上热搜榜榜首,并在一天之内四次登上热搜榜。当时,微博实时广场上随处可见“破”的身影。玩家。
《食物语》于4月17日晚宣布停服,随后登上热搜榜首
即使在游戏被关停(6月18日正式关停)之后,这种爱恨交加的感觉也没有消退。在同类竞品的评论区,以及小红书、微博讨论女性向手游的相关帖子中,时不时就能看到《食物语》名已经停止玩游戏的玩家的不满和负面评论。
《食物语》 8月12日公布上映日期,再次登上热搜榜首
但让刚接触游戏的人惊讶的是,《食语》的姊妹版宣布即将上线,并且该游戏前后多次登上热搜榜。也让外界再次深刻认识到女性对于球员非凡的忠诚度。
众所周知,女性向的手游用户比例很大,她们对情感体验的需求较高,在与游戏建立联系时更容易分心。只要我们深入了解他们的需求,他们往往能带来惊人的反馈。《食物语》就是典型代表之一。前面说过,游戏中主打陪伴(尤其是亲情)的情感内容可以说是“超香,基本没有竞争”。它承载着“少爷”和“噬魂师”之间无数的情感纽带,受到了很多人的好评。很少有玩家将其视为“二次元家园”。从项目组的诸多回复中也可以看出,研发团队也无法割舍与少爷和噬魂师一起创造的回忆。
参与其中的每个人,虽然都有自己的立场,但都不愿意让游戏就此结束,想要将故事继续下去。《食物语-陪伴版》的出现是项目组对玩家情绪的回应,希望能给玩家带来一些精神上的安慰。
121天,重建「空桑」之路
如果你一直关注《食物语》的动态,你会发现,从官宣伴侣版到上线的121天里,项目组其实已经尽最大努力兑现承诺的一步一步一步。
此前,项目组持续通过微博账号@食语·空桑食录(原《食物语》 IP动画《今天少主不在家》的官方微博)与玩家同步研发进展,并持续在线收集用户反馈和建议。渐渐打消了大家的疑虑。玩家的参与度也非常高。基本上每条官方微博都会有数十万的阅读量和数千甚至数万的评论。为了更准确地把握玩家的诉求,项目组还在8月初在广州举办了“食语陪伴版线下座谈会”,邀请全国各地的玩家共同探讨。
就这样,我边走边调整。最终,姊妹版保留了原版的很多特色,包括噬魂的插画/皮肤/配音,过往的剧情/配件/外观/音乐,以及一些有趣的小游戏,同时也调整和添加了一些功能/游戏玩法和其他内容。
在此期间,项目组基本上没有回避玩家最关心的问题,而是一一回应。
其中,玩家最希望保留的“原始数据”,虽然项目组也极力争取,但因阻力巨大而无法实现(同伴版需要重新创建账号)。从行业角度来看,这超出了研发团队的控制范围。首先,获取用户数据可能带来侵犯个人隐私的风险。其次,玩家数据是每个公司的核心资产和秘密,发行运营商不太可能将其交给开发商,即使同意迁移(或者玩家通过合法途径(通过渠道获取个人游戏数据)) ,但由于新旧版本不一致,迁移过程中可能会因丢失部分数据而导致导入不完整。
值得一提的是,重新推出的《云梦四时歌》版本《执剑之刻》没有大的变化,总体来说是“正品”。《拉结尔》以去商业化设计的“纯净版”回归,仅保留月卡等三项商业内容,以支撑游戏的基本运营成本。
目前看来,为了安抚玩家焦灼的情绪,给玩家更贴身的体验,《食物语》团队采取了很多行动,远远超出了“从不支付费用、承担运营成本”的承诺。
游戏之外,玩家强烈呼吁的“周边转售”业务也已上线。经过项目组与合作伙伴多次协商,部分产品近期开始限时不限量(8月17日至9月17日)回归市场。据了解,8系列此次回归,发售5天之内销量就突破千份,最高达到上万份。女性对于球员的力量不可低估。这几天,也有其他玩家在评论区呼吁更多回报。据悉,未来将会有“官方设定收藏回归”,具体购买方式将在9月份公布。
在社交平台上,游戏新闻频繁发布玩家发布的活动照片和视频。评论区其他没能到场的玩家也是羡慕不已。一些玩家甚至想到了如何亲手制作明信片作为自己的纪念品。
《食物语》 五周年线下活动现场图
图片取自小红书
每个人都有过心爱的游戏停服的经历,但说实话,《游戏新闻》还没有遇到过一款游戏在停服后会给玩家举办周年庆典。从这一系列举措中不难看出,基本上项目组已经回应了《食物语》名玩家关心的一切。他们能做到的,他们尽最大努力去实现。对于因客观因素无法实现的需求,团队会以最好的方式弥补不足。必须承认,游戏新知从中感受到了诚意。
标题:复出后,这款女性向手游两周内搜索量达7次
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用户评论
这个游戏真的太吸引人了,我本来以为停服之后会凉掉,谁知道这么短时间内又火了起来,看来它有它的独特之处。
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听说是针对女生的,我自己是个游戏小白,但被这个游戏的魅力圈粉了。现在成了常驻玩家之一。
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一周内上7次热搜?我从没想过手游还能有这样的影响力。这款游戏真的是名副其实的话题制造机!
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停服回归后的表现真的很出乎意料。现在的热度这么高,看来玩家们的感情还是很丰富的。
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感觉游戏的内容在停服期间应该是做了不少优化和调整,不然怎么可能会一回来就势头那么猛呢?
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喜欢这款游戏的细节处理,还有那引人入胜的故事线,真的很值得推荐给其他游戏爱好者尝试看看!
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最近一直在忙着看热搜,这款女性向手游竟然占了这么多个位次。它到底有什么魔力?好奇想知道。
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虽然我不是女生,但这游戏的魅力却是我难以抗拒的。它在停服后还能有如此高的热度简直是个奇迹。
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感觉这次回归的宣传策略很到位,成功吸引了大量玩家与粉丝的关注和讨论,真是个营销高手!
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上一周被游戏热搜刷屏了那么多回,原来是一场意外还是有意为之?不管怎样,结果都火得一塌糊涂。
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这款游戏停服后的回归确实让人眼前一亮,而且还能在短时间内连续抢占热搜,这操作厉害啊!
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想了解这么强的人气背后到底有什么秘密,是不是游戏本身的内容更胜一筹了?答案就是:超好!
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看来它不仅仅是个手游,更像是个现象级的作品。停服后的归来就强势登顶,粉丝的力量也太强大了吧。
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这次回归简直是口碑的大爆发,在没有大量宣传的情况下竟能连续上热搜,这游戏的魅力真是不言而喻啊。
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从停服到回归的过程,可以看出这款游戏在策划和执行层面上都有极高的水准。热度持续攀升不是偶然的。
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虽然我不太了解这个特定的游戏社群,但被其热闹程度震撼到了。感觉女性向手游也能打造出这么强的影响力。
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听说停服后还能快速复燃市场关注点,这个运营策略真是厉害。游戏本身的实力一定不容小觑。
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一周七次热搜?这真的是游戏界的奇迹吧!而且居然都是女性向的,可见这款游戏的魅力真的很广泛啊。
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游戏界怎么会有这么多让人惊讶的事情呢?这款游戏在停服后还这么能打,看来我对它有了更深的兴趣。
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