你还有你的青春吗?盘点中国网游史上里程碑式的网游,你玩过几款?
那么今天小编就来盘点一下中国网游史上那些具有里程碑意义的游戏。其中有属于你的青春吗?
1.《侠客行》 ——第一款中国MUD网络游戏
作为中国第一款武侠网游,《侠客行》当时并没有图片。这是一款完全由文字组成的游戏,所有的操作都必须通过特殊的命令来进行。
由于文字网游操作复杂,需要打字命令,当时《侠客行》的用户大部分是网吧用户、大学生、留学生等。当然,当时的网吧还没有大型游戏厅那么受欢迎,而且价格也极高。
尽管如此,《侠客行》对于很多网游玩家来说也是启蒙之作,因为正是因为《侠客行》的出现,中国培养了第一批热爱游戏行业的员工。
2.《万王之王》 —— 中国第一款图形网络游戏
1996年12月底,玩玩推出一款名为《万王之王》的MUD游戏。当时大家都认为这款游戏将是《侠客行》的主要竞争对手。令人意想不到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的限制,于2000年7月在中国大陆以图形网络游戏的形式推出,成为中国第一款图形网络游戏。
《万王之王》的出现定义了许多“行业第一”,尤其是2000年由华彩软件引入大陆后:第一款中文图文网络游戏、第一款万人在线网络游戏、第一代的成立游戏公会系统,甚至有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对于当时还沉迷于单机游戏和小范围局域网连接的中国游戏玩家来说,《万王之王》确实如平地惊雷一样令人惊讶。
然而,这款作为游戏鼻祖的游戏最终面临着大量网络游戏中爆发的竞争。由于操作失误和bug不断,玩家集体抗议并纷纷退出游戏。关服后,游戏厂商也尝试推出《万王之王2》和《万王之王3》,以延续这个系列。不过,他们都在服务器上线一年左右就停服了,而且《万王之王》系列也没有后续。
3.《石器时代》 ——最早的Q版网络游戏
《石器时代》 可以说,在《传奇》之前,它是中国市场上最受欢迎的网络游戏。当同时期的其他网游都被《传奇》一一击败的时候,它却能够成功坚持了15年! 《石器时代OL》诞生于1999年,2001年1月引入中国,没想到上线没多久就风靡全国。
据2001年中国网络游戏市场份额统计,《石器时代OL》以近四分之一的市场份额成为中国第一大网络游戏。当时国内网游市场都是韩式的,《石器时代ol》独树一帜。将“宠物”系统引入网游世界,加上非金钱的游戏环境,立即赢得了无数女性玩家的喜爱。
但由于官方默许游戏作弊,游戏逐渐走下坡路。另外,运营团队出现了各种问题,以及当时其他游戏的影响。最终,2016年4月,《石器时代OL》退出了历史舞台。虽然《石器时代OL》消失了,但该游戏的玩法依然活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下了最深的记忆!
4.《传奇》 —— 改变一代人的经典网游
谈及国产网游的发展,《传奇》是一个绕不开的里程碑。《传奇》是中国网游史上独一无二的存在。说影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的声誉并不亚于《魔兽世界》。传奇也让网游行业的玩家养成了很多习惯。比如击杀需要装备爆炸,技能则需要通过使用来叠加熟练度。这些习惯在现在的很多游戏中都得到了继承和发扬。
那个时候网络游戏还没有那么多。我在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑破坏神2单机版、诅咒聊天室等等,传奇。 2001年,《传奇》正式推出公开测试。同年,打破了10000人在线的记录。在那个3G网络尚未普及的年代,这似乎是不可能的。次年10月,随着网络日益发达,同时在线人数甚至突破了60万人。
《传奇》原本很有希望成为国产网游中的高价值黄金IP。然而,游戏的开发商和运营商多年来一直为了各自的利益而互相争执。没有人真正维护这个IP。最终,《传奇》不再是一块金字招牌,而是成为了时代的代名词。
5.《笑傲江湖网络版》 —— 中国第一款3D网络游戏
那个年代,网络游戏还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主。一款能跑、能跳、能使用轻功的3D武侠风格《笑傲江湖网络版》立刻俘获了当时受武侠小说和影视作品影响的中国玩家。也对未来中国网络游戏格局的变化产生了深远的影响。
然而,游戏中高难度的战斗关卡以及本就单薄且未经审查的剧情,成为了这款网游的最大弊端。
由于某些原因,开启国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停产。幸运的是,两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购玉泉国际大陆团队,以重新打造国产3D武侠网游。 -开发新的剑侠网游,就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《无尽的任务》 —— 首款正式引进欧美网络游戏
鼻祖MMORPG 《无尽的任务》由索尼在线娱乐制作,已发行10余年。 2002年10月,上海育碧与《无尽的任务》签约中国运营权,成为第一款正式签约的欧美网络游戏在中国运营。
作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》以关卡引导和技巧熟练的方式创建了MMORPG的基本框架。这个框架至今被无数MMORPG所模仿。
此外,独特的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏指令系统等,再加上开放的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释,即使在十年后仍然充满创意。
7.《幻影游侠——》中国首款亮相世界级展会的网络游戏
2001年推出的《幻灵游侠》在2002年5月就参加了E3,距离推出还不到两年。成为继《傲世三国》之后第二款亮相E3的国产游戏,也是第一款国产网络游戏。同时,2002年3月付费运营后,同时在线人数超过5万人。
《幻灵游侠》 作为当时为数不多的国产网游之一,它也有一些先进有趣的系统。例如,武术自创系统允许您创建自己的名称、效果和图像。自创技能可以传授给其他玩家,但攻击老师无效;还有针刺、偷盗、发射暗器等功能。社交网络也是当时的一个话题。与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一红娘网游”。
遗憾的是,由于游戏后期官方运营策略不当,再加上经验不足导致的一些设计缺陷,以及外挂等竞争对手的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。
8.《奇迹MU》 —— 首款以“帅”征服中国玩家的游戏
2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国。以当时名气不大的《第九城》为代表,开始公测。作为最早一批3D网游之一,国服公测后,玩家们眼前一亮,仿佛从黄色地图的高坡上来到了奇幻仙境。比如神秘的水下帝国亚特兰蒂斯。这张地图可能是很多人第一次在网络游戏中看到阳光穿透水面的光影效果。
不仅如此,《奇迹》中的人物也闪闪发光,很酷。玩家的技能可以席卷大片区域,瞬间秒杀全场。还有从炫酷闪亮到薄薄透明的各种翅膀,让中国玩家大开眼界。原来网游也可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成为优秀画面的代名词,引领中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。
2003年3月14日,《奇迹MU》更新至0.87版本,开启了登顶之路。当时,Miracle的注册用户已达1000万,最高同时在线人数超过30万。这个数字为《奇迹MU》 毫。在中国网络游戏中毫无争议地排名第一。
9.《梦幻西游》 —— 巅峰回合制战斗
“情调”、“经济”、“休闲”,这三个词应该是很多老玄幻玩家对这款游戏的评价。自2003年公测以来,已经过去近20年了,但它不仅没有消亡,甚至还成功从PC游戏向手游转型。
总体来说,游戏有着零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣。它并不像当时的其他游戏那样存在巨大的阶级差异。另外,梦幻西游本身是一款回合制游戏,对玩法的要求并不高。因此,在后来转型为手游之后,也得到了大量玩家的一致好评。
无论是团队合作,一速、二速、卡顿速度的控制,还是特技、药物、技能配合、点杀、格挡、阵型等的运用,梦幻西游都以其出色的表现成功击败了其他回合制游戏。游戏战斗操作。 2012年最高在线用户数超过271万,成为回合制战斗的巅峰之作。
10.《梦幻西游》 —— 国内第一款出海的网络游戏
创造了国产第一款ARPG,历经20多年发展仍是中国游戏市场的顶级IP;与《剑侠情缘网络版》、《仙剑奇侠传》并称为“国产三把利剑”,即《轩辕剑》。 1997年发行的《剑侠情缘》游戏的整体世界观非常丰富,包括玩家谈论的孩子与孩子之间的爱情,以及国家正义、侠义和恩怨。尽管当时售价高达128元,但仍然获得了2.5万套。令人自豪的成就。
2000年续作《剑侠情缘1》推出并再次流行后,《剑侠情缘2》(俗称剑王1)正式推出。经过多次测试,剑网1于2003年9月20日正式投入公测,凭借单机系列积累的口碑,游戏在线用户数在2003年底突破8万。2004年,剑网1正式上线。台湾服务器《剑侠情缘ol》同时在线用户数突破4万。随后,《剑网1》在东南亚国家上线,并获得越南20万同时在线用户的称号。结果,官方数据显示,《剑网1》拥有超过1000万注册用户。
《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,而其后续的《剑网1》和《剑网2》也相继在国产武侠网游中取得了成功。尤其是《剑网3》已经成为国产网游三把剑之一,十几年后依然活跃在一线市场。
11.《剑网3》 ——第一款音乐舞蹈游戏
在那个网络游戏刚刚在中国流行起来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏印象深刻。除了标志性的“砸空格键”之外,女性玩家数量众多也成为了这款游戏的特色之一。
自2005年正式公测以来,它在中国游戏市场已经走过了11个年头。官方数据显示,《劲舞团》款PC游戏注册玩家总数超过5.4亿。也就是说,平均每三个中国人就有一次海选。玩家和用户对游戏都非常忠诚。在线时间最长的玩家已经在线近9年了。
时至今日,韩国服务器《劲舞团》早在2015年就因各种原因停止服务,但国内服务器《劲舞团》仍然在有序运行。据经纪人久游透露,这款游戏还能“再战十年”。看来游戏的传奇还远没有结束。
12、《劲舞团》 ——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇在线人数记录
2006年4月,巨人网络首款自主研发网络游戏《征途》上线公测。仅仅7个月后,就打破了《征途》的67万同时在线游戏的记录,使国产网络游戏成为中国网络游戏市场的第一。此时,“征途网络”月利润高达850万美元,成为国内第二大游戏公司!
《传奇》创造了中国游戏史上的多项第一:首创免费畅玩+物品收费模式;首创服务器“无区”技术,让百万玩家同区作战成为可能;首创玩家“薪资”模式……这些创新开启了国内游戏行业的新纪元,让《征途》成为对中国游戏行业影响最深远的产品之一。
但由于游戏中付费为王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质正在发生变化。再加上当时大量免费网游的出现,很多玩家果断选择离开这个《征途》。这导致了这款曾经拥有最多在线用户数的游戏的终结。
13.《征途》 —— 腾讯发财游戏之一
2008年公测发布的《地下城与勇士》可以说是腾讯在游戏行业立足的关键。当时国内市场几乎被网易、九城等一些老牌游戏公司垄断。当时的腾讯可以说是靠着DNF杀出了重围。可以毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的历史,也是中国的历史。游戏行业的变化和转变的历史。
用户评论
《传奇》是我青春记忆中不可或缺的一环,无论是与朋友并肩作战,还是独闯玛法大陆,都留下了难忘的回忆。
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《热血传奇》不仅仅是一款游戏,它代表了我那一代人的热情和热血。
有14位网友表示赞同!
《魔兽世界》让我领略到了RPG世界的庞大和深度,至今仍有无法割舍的情结。
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当年在网吧排队打《梦幻西游》,那段等待与等待之间的焦虑和快乐,都是青春中最珍贵的记忆。
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《刀剑online》的武侠风给我带来了一种独特的江湖情调,每次踏入游戏,都仿佛置身于那个充满侠义的世界。
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《冒险岛》不仅游戏内容有趣,还有那一首《冒险岛之歌》,成为了我心中永远的经典旋律。
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回忆起来,《大话西游2》是我第一次接触回合制战斗的游戏,对策略和团队配合的认知就是从这里开始的。
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《天涯明月刀》的画面美到让人仿佛置身于水墨画中,每一次战斗都像是在欣赏一场视觉盛宴。
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在《仙剑奇侠传Online》中,故事情节深深吸引着我,那种情感交织与冒险并行的游戏体验至今难忘。
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《奇迹MU》的魔幻世界和各种装备打造系统让我沉浸其中无法自拔,是游戏爱好者的必玩之作。
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《剑网3》不仅游戏玩法多变,还能从角色创建到战斗都有很强的人设自由度,非常推荐给喜欢武侠风格的玩家。
有17位网友表示赞同!
那年的《永恒之塔》,虽然画面比较老旧,但剧情和PVE体验真的让人意犹未尽,经常让朋友们一起组队攻城略地。
有17位网友表示赞同!
《炉石传说》虽然是卡牌游戏,但它独特的策略性和趣味性却让人们沉迷不已,让我认识了很多志同道合的朋友。
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记得第一次玩《梦幻模拟战》,那丰富的剧情和角色养成系统开启了我对战术和策略游戏的新世界的大门。
有8位网友表示赞同!
《剑姬斩幽魔》以其出色的画面、音效以及战斗体验,给人留下了深刻的印象,每次游戏都能享受到极佳的沉浸感。
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《地下城与勇士》里的每个职业都有自己的特色和玩法,无论是单人闯关还是组队挑战Boss,都充满了乐趣。
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提起《天涯明月刀》,我就想到了游戏中的武侠美学和剧情深入的情感演绎,让人在享受游戏的同时也感受到了文化的魅力。
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最后,《仙剑奇侠传》系列的每一个故事都是那么扣人心弦,那些情感丰富、人物性格鲜明的角色让我至今还回味无穷。
有9位网友表示赞同!
《天之禁》的游戏世界以其独特性和深度吸引了众多玩家,特别是它结合了丰富的剧情线和角色发展,增加了游戏体验的情感层次。
有17位网友表示赞同!