然而,在游戏行业,新产品并不一定意味着更好。经常发生的情况是,第一代游戏仍然存在并且运行良好,但续集却受到了影响。今天我们就来盘点一下那些没能在续作中幸存下来的初代电脑游戏。
《劲舞团》
相信所有老玩家都会熟悉《劲舞团》。毕竟这款游戏当时风靡全国。每当你走进网吧,你就能看到很多玩家在《劲舞团》的游戏中苦苦挣扎。您可以听到玩家演奏《劲舞团》 玩家在键盘上用力打字的声音。
《劲舞团》的玩法也非常简单。游戏中,玩家跟随音乐的节拍,点击键盘上屏幕上显示的相应箭头。完成动作后,游戏中的角色会表演不同的舞蹈动作。让玩家体验用手指跳舞的乐趣。
《劲舞团》 2005年5月12日国服公测,游戏一上线公测,同时在线人数突破8万,游戏用户数突破100万。个性十足的可爱3D角色,细致的人物造型和连贯的肢体动作,随意搭配时尚个性的装饰,让玩家被这款音乐舞蹈网游所吸引。
当年在网吧里疯狂敲击空格键的《劲舞团》人,并不比现在在网吧里杀死5个人获得免费上网费的《英雄联盟》人少。也成为了当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在,大大缩短了网吧键盘的寿命。玩家们戏称它为“网吧键盘终结者”。有的网吧甚至贴出了标语,要求玩家点击键盘上的空格键。
作为一款2005年的游戏,随着时间的推移,游戏的画面自然就开始落后,所以推出续作也是理所当然的事情。开发商T3在2009年推出了正统续作《劲舞团2》,但由于当时与九游的冲突,《劲舞团2》的代理权最终交给了九游,而九游则开发了自己的《GT 劲舞团 2》。 30000打。
不过,这两场比赛都未能延续《劲舞团》的辉煌。《劲舞团2》的操作手感极其糟糕,而《GT 劲舞团 2》基本照搬了《劲舞团》的内容,没有任何新意。另外,腾讯当时推出了《QQ炫舞》。
凭借腾讯QQ的巨大影响力,《QQ 炫舞》在短短一年内吸引了超过1000万用户,用户数量甚至超过了《劲舞团》的峰值数量。面对这样的对手,《劲舞团 2》和《GT 劲舞团 2》是如此悬念。《劲舞团》,依靠玩法的创作者和前期积累的用户基础,一直保持着不错的人气,至今仍在运营中。
《冒险岛》
说起横版网游,就不得不提《冒险岛》这个名字。作为横版网游的先驱,2004年由盛大运营的《冒险岛》是无数玩家的童年记忆。
《冒险岛》是一款由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横向卷轴网络游戏。于2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事发生在一个不断受到“黑暗势力”入侵并由此进入“混乱时期”的世界。勇士们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开激战。游戏有五个职业系统和七个游戏阵营。
虽然当时有很多画面更加精美的游戏,但凭借其可爱的画风和极低的配置要求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家和低配置电脑玩家。当时网吧里有50%的人在玩《冒险岛》,这并不夸张。
2008年12月《冒险岛》 同时在线人数150万,创历史新高。不仅如此,该游戏在2009年和2010年连续两年荣获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。从侧面就可以看出当时它作为一款休闲游戏有多么受欢迎。它正在蓬勃发展。
时隔10年,2014年,开发商Nexon正式推出续作《冒险岛2》。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并融入了全新的沙盒玩法。国服以腾讯为代表,于2017年正式上线。遗憾的是,腾讯前段时间刚刚宣布,国服《冒险岛2》将于11月2日正式停止运营。虽然外部原因是协议已过期,但事实上《冒险岛2》的运行状况并不理想。
另一方面,韩服的《冒险岛2》也不容乐观。据韩国网吧调查网站Gametrics统计,韩服《冒险岛2》的排名在140名左右,远逊于其前作《冒险岛》的第八名。
《仙境传说》
提到《仙境传说》这个名字,相信很多人都会很熟悉。该游戏由韩国GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李明镇的同名漫画,以北欧神话为背景。原标题为《Ragnarok》(《RO》为其缩写),源自北欧神话中最著名的“众神的黄昏”典故,大致意思是“神与魔之间的最后一战”。
游戏中,玩家将打造自己的个性化角色,涵盖剑士、魔法师、弓箭手、仆人、商人、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手九种职业,与好友一起在广阔的世界中冒险。
当时网络游戏的整体风格就是各种PVP,黑暗厚重的背景设定,但《仙境传说》这些都没有。而是以明亮可爱的画风来促进玩家之间的互动。这些特点也成为《仙境传说》受欢迎的重要原因。
当时有很多玩家不喜欢市面上那些以弱肉强为主的MMORPG,而是被《仙境传说》的可爱和平气氛所吸引,进入了游戏。这样,到2002年7月,韩国《仙境传说》的同时在线用户数达到了4.5万人。而且,即使到2002年9月开始按月收费后,同时在线人数仍保持在2万多人。
虽然后来的游戏遇到了很多问题,但值得庆幸的是,《仙境传说》仍然拥有大量的粉丝玩家。到目前为止,这款游戏一直在跌跌撞撞地投入运营。虽然中国服务器已经更换了五次代理,但游戏仍在运行。
但另一方面,游戏的续作相比之下就显得非常失败了。近年来,无论是官方还是IP授权,《仙境传说》推出了无数续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内各种010- 30000。甚至不少韩国玩家表示“差不多了,放开《传奇》这个IP吧”!
虽然每年都会推出几款IP续作,但这些续作基本上都太慢了,很快就会被玩家遗忘。相反,初代《仙境传说》即使过了十几年,仍然有大量玩家在玩。
《仙境传说》
《魔力宝贝》是ENIX公司(当时尚未与SQUARE合并,也不叫SQUARE ENIX)开发的一款Q版回合制角色扮演电脑客户端游戏。对于很多老玩家来说,《魔力宝贝》可以考虑去进行他们的网游启蒙工作。
游戏的背景是剑与魔法的时代。玩家作为剧情主角,从无家可归的流浪者开始,选择自己喜欢的职业。他穿越过去、现在和未来的时空,亲自参与一切重大历史事件。
《魔力宝贝》 凭借一流的美术、细腻的日式RPG风格、浓郁的DQ氛围,自发售以来深受玩家喜爱。自2002年3月游戏正式开始收费以来,在线玩家数量屡创新高,到2003年初,注册用户数量已达1000万。
作为一款经典网游,推出续作当然是例行公事。 2008年,九游代理《魔力宝贝》。服务器首次上线,确实吸引了不少热情的玩家。然而时代变了,玩家很难接受像《魔力宝贝2》这样的慢节奏的日本网游。《魔力宝贝》,没有情感支持,游戏设置不平衡。最终,这款游戏仅运营了4年就停产了。
另一方面,国服《魔力宝贝2》的热度虽然早在15年前就出现了下滑,但在情绪的加持下依然稳定运行。现已更新至6.0版本,仍有一小撮铁杆粉丝仍在坚持。
《魔力宝贝》
在网络游戏在中国真正起飞之前,国内玩家大多在局域网上玩网络游戏,而《反恐精英OL》绝对是最受欢迎的游戏之一。随着互联网的发展,局域网的局限性开始扩大。这个时候,在网吧《反恐精英》里找人联系已经越来越难了。
面对这个问题,韩国游戏公司NEXON看到了机会,在获得授权后,在《反恐精英》的基础上开发了《反恐精英cs1.6》。随后,2008年12月,世纪天成被指定为国服代理。
作为《反恐精英OL》的网游版本,以《反恐精英》为名,尽管当时《反恐精英》已经开始称霸射击网游市场,但《穿越火线》发布后仍然很快获得了大批玩家的涌入。已推出。但这一切只是开始,而让《反恐精英OL》真正火爆的,是让无数玩家沉迷的“生化模式”。
除了增加了一些新武器之外,《反恐精英OL》最初与原来的《反恐精英OL》没有太大区别。时间来到了2009年,“生化狂热”系列模式的推出让CSOL一炮而红。生化模式吸引了很多以前不是CS玩家的新玩家,甚至让《反恐精英》比《反恐精英OL》更受欢迎,迫使《穿越火线》快速推出同类型游戏。
毫无疑问,《穿越火线》取得了巨大的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续作《反恐精英OL》,世纪天成也于2015年4月22日宣布代理国服正式公测《反恐精英OL2》。
用户评论
这款游戏的魅力真是难以抵挡啊,在我看来它就是网络世界的经典之作。
有15位网友表示赞同!
玩了这么多年的初代端游,真的感觉好像和一个老朋友在相伴,每次登录都有一种特殊的情感。
有18位网友表示赞同!
当初是冲着这款初代端游的口碑开始游戏之旅,果然是不虚此行!
有12位网友表示赞同!
它能坚持运营这么多年,真的是对玩家需求的准确把握和持续优化的结果。
有16位网友表示赞同!
"不死"系列真的是一股永垂不朽的游戏力量,在任何年代都拥有坚实的粉丝基础。
有18位网友表示赞同!
游戏的世界观丰富,人物故事线也十分吸引人。即使是一款早期端游,仍然有深度可挖掘。
有10位网友表示赞同!
尽管市面上有很多新作不断推出,这款初代端游的忠实玩家还是无法离身。
有7位网友表示赞同!
它让我体验到了游戏设计者对细节的极致追求,那些年经典的情节和背景音乐至今仍刻在心底。
有6位网友表示赞同!
玩了这么久仍然能找到新鲜感,完全是一款能够适应时代变化并且不断自我超越的作品。
有13位网友表示赞同!
"初代"二字就足以证明它的位置和价值,在网络世界的地位无可替代。
有9位网友表示赞同!
这款端游不仅仅是游戏,更是一种青春的记忆和文化的象征。
有20位网友表示赞同!
不管有多少新游戏吸引着年轻一代的目光,老游戏的经典魅力是不会被磨灭的。
有17位网友表示赞同!
对于玩家来说,能在一个系列中的原版上花费如此多的游戏时间,足以证明它的吸引力。
有18位网友表示赞同!
这款游戏就像一杯老酒一样,越品越有味道。十几年前的魅力,在今天仍旧可以找到共鸣。
有9位网友表示赞同!
"熬死自己续作"在这款游戏面前似乎成了真言,这不仅是对游戏品质的一种肯定,也是对玩家情感投资的认可。
有10位网友表示赞同!
当初的初代端游之所以能够成为经典,就在于它超越了时间的检验,经得起任何形式的比较和挑战。
有6位网友表示赞同!
它的玩法、剧情设计、社交机制都堪称行业标杆,在任何阶段都是值得深入研究的对象。
有11位网友表示赞同!
"打不垮"不仅是对游戏物理强度的描述,更是一种精神层面的表达,象征着对品质与价值的坚守。
有14位网友表示赞同!
这款游戏的魅力不仅仅是它自身的完美,更在于它作为一段历史的见证和玩家社区情感纽带的作用。
有18位网友表示赞同!
"熬死自己续作"可能意味着初代端游的成功,但这背后也体现了开发团队对于游戏品质和用户服务的长期承诺。
有14位网友表示赞同!