布莱恩和安娜
以下为本次专访内容:
Q:WLK经典服务器会开放随机副本吗?如果开放的话会有什么限制吗?
A:我们取消了WLK经典服务器中的随机副本机制。我们希望玩家能够自发组队,这样可以让他们有更多的互动。
问:在NAXX中你给了怪物30%的BUFF。这个BUFF会影响后续所有副本吗?
A:2008年巫妖王之怒发售时,我们发现NAXX的难度比预想的要低太多,所以这次我们提高了难度,但整体难度其实还是低于60版本的。未来我们会观察他们削弱前的状态,尽力在游戏中为玩家提供足够的挑战。
A:我们会通过系统统计玩家的输出、治疗量等数值,最终确定玩家的责任并给予他们额外的奖励。
问:5H+难度副本中掉落的团体装备会完全取代5H掉落的物品还是会作为额外掉落掉落?
A:我们目前的设计是作为额外掉落,也就是说当你玩5H+难度时,你会同时获得5H掉落和10人组掉落。
问:5H+难度为坦克和治疗提供坐骑奖励。其奖励范围是多少?像凤凰这样的坐骑会包含在这个奖励中吗?
A:玩家坐骑只有5种,不包括凤凰等团体坐骑。
Q:在Eve版本中,很多玩家都通过战场打满了荣誉。 WLK上线后,这些荣誉会兑换成金币,还是可以结转到WLK版本中呢?
A:您可以荣誉进入WLK正式版,不会进行任何转换。
Q:我想问一下新公布的5人英雄+模式的大概难度以及可以比较什么样的挑战?
A:详细机制还在设计中,最终发布后会有这方面的详细介绍。
问:暴雪官方此前透露,WLK后期将开放阵营和种族切换服务。这些服务将在什么阶段启用?
答:目前还没有最终日期,我们正在集中精力做好工作。改变阵营是许多玩家真正想要的功能,我们预计将在几个月内推出这项服务。
问:经典服务器的后续更新是否会跳过某个版本并乱序启动后续版本?
答:这是一个很好的问题,但从可能的角度来看,我们不会这样做。
问:英雄+模式计划会在整个巫妖王版本中更新,还是只服务于P2阶段?
A:我们希望玩家在新关卡开放后,能够继续有动力去玩之前版本的副本。这将使之前版本的10 人版本和5 人版本更具挑战性和吸引力。不过具体的机制还没有最终确定,我们也会关注玩家的反馈来做出最终的调整。
Q:作为WOW最成功的版本,从暴雪官方的角度来看,WLK的经典服务器与其他经典服务器最大的区别是什么?运行节奏和其他怀旧服务器有明显区别吗?
A:我们会综合考虑之前WLK版本、经典怀旧服、TBC怀旧服的节奏来调整WLK怀旧服各阶段的开放时间。我们会留出足够的时间让玩家体验每个阶段的内容。同时,我们也希望每位玩家都有足够的时间在竞技场和战场上接受挑战。
Q:WLK中,各个版本之间的更新时间会延长吗?队里很多小伙伴不仅玩经典服,还玩官方服。年内发布10.0的时候,我们会担心时间不够。
A:WLK经典服务器和10.0版本的上线时间比较接近。我们也希望创造足够的空间让玩家能够做到这两点。现在有一个联动事件。完成DK新手内容后,可以在10.0版本中获得非常帅气的坐骑。
问:WLK Classic与2008版本相比做了很多改变。下一个经典版本是否会有更大的改变甚至重制?
A:我们最初做经典怀旧服务器的时候,我们的想法是尽量不做任何改变。在后续的版本更新中,我们做了更多的考虑。也许不是每个旧版本怀旧服务器的系统都适合现在的情况。我们甚至考虑过在TBC期间不发布飞行功能,但最终还是放弃了。每个版本发布之前,我们都会重点关注哪些点是不能改变的,哪些是可以改进的。所以如果我们以后确实要对后续版本进行更改的话,我们会在决定发布新版本之前考虑一下。
问:WLK经典服务器在未来的更新中是否会对某些职业进行平衡性调整?
A:目前没有这方面的考虑,因为WLK版本末期,职业平衡已经做得很好了。
Q:我们都知道巫妖王之怒正式开放后,50%活动经验BUFF将会被关闭。目前美酒节还每天两次提供10%经验BUFF。这个葡萄酒节的BUFF会保留到葡萄酒节结束吗?
A:美酒节所获得的BUFF将保留至美酒节结束。并且50%的BUFF会在WLK正式开放后关闭。
Q:很多玩家认为如果不是工程专业就进不了组。关于专业不平衡的情况,会有什么变化吗?
答:我们正在关注,但目前还没有这方面的计划。我们希望保持专业之间的平衡,但很难完全平衡。如果玩家被迫选择某个职业才能组队游玩,我们会考虑调整。
Q:WLK的队伍查找器中,会有像战场查找器一样的传送选项吗?
答:目前还没有这样的计划。地图旅行也是WOW的重要组成部分。另外,目前副本里有采集石,只要队员经过,还是可以拉人进去的。
问:纳克萨玛斯的成就龙可能会在3.2中绝版。现在会保留在经典服务器中吗?还是会像以前一样后期绝版?
答:我们还在讨论这个问题,目前还没有最终确定。我们将在WLK正式上线后做出最终决定。
标题:魔兽WLK经典服务器:取消随机副本,坦克和治疗者将有额外福利
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用户评论
魔兽WLK怀旧服真的很照顾坦克和治疗玩家了,听说取消随机副本后,他们的体验将会更好!
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终于!坦克和治疗的朋友们不再抱怨随机团里的“天坑”情况了。
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我太高兴了,以前总是担心组不到队伍,现在看来再也不用发愁了。
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听起来就像是官方为我们这些团队的支柱量身定制的变革啊。
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取消随机副本,WLK怀旧服这次真的考虑得非常周到。
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希望这次修改能真正提升整个游戏环境的质量和玩家体验。
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坦克和治疗都能有额外福利,这让许多组队变得容易多了。
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这个改动让团队本体验更加稳定和有规划性,不是吗?
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我对魔兽WLK怀旧服的这一新措施非常期待,感觉会带来不少积极改变。
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这次的调整彻底解决了过去随机团带来的许多问题,对于玩家和游戏环境都有百利而无一害。
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取消随机副本后,玩家们的体验整体提升了不少,特别是对我这种经常被边缘化的坦克职业来说。
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这真是个好消息!那些高难度随机本的怪现在已经不再是我的噩梦了。
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取消随机副本之后的怀旧服让我对装备获取的稳定性更加放心。
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对于治疗职业,这个改变意味着可以更有效地准备战斗,并且在队伍中发挥最大作用。
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希望这次改动能减少因为装备分配不均带来的矛盾和焦虑感:
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取消随机副本是个巨大的福音。终于不用担心遇到那些装备不好的大奶了。
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对于游戏的新机制,我只有一个请求:请让我们也能够看到副本难度的详细信息。
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现在作为坦克,我在团队中的角色被更多地认同和尊重,真的感谢这次改动。
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取消随机副本提高了坦克和治疗的职业体验,也给整个游戏社区带来了正能量。
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这个举措无疑是对职业失衡问题的一剂良药,让游戏回归了合作与平衡的精神。
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作为长期的玩家,我十分赞赏这一改变。它不仅提升了游戏性,还增强了我们的社交体验。
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