图片说明:第十五届中国国际数字互动娱乐展览会闭幕
第十五届中国国际数字互动娱乐展览会(ChinaJoy)30日16:00在上海落下帷幕。本届展会参观总人数达34.27万人次,较去年增加1.72万人次,创近十五年来新高。其中,7月29日单日参观人数高达12.1万人次,再次打破去年10.8万人次的历史纪录,创下历届ChinaJoy单日参观人数最高纪录。
本届ChinaJoy以“携手十五年,共享泛娱乐”为主题,着力打造全球最大的游戏主导盛会,涵盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播等) 、网络影视和音乐)。网络文学、VR/AR等)泛娱乐交流平台。从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,“泛娱乐”话题已连续两年成为ChinaJoy的主题,并成为游戏行业的核心。从本次展会来看,越来越多的动漫、直播、文学、影视展商开始与以往的游戏展商混在一起。
说明文字:《全职高手》
以阅文集团为例。今年,阅文集团推出了重量级优质IP 《全职高手》,将小说形式的原作改编成动画。在今年一大波日本动画新作中,它成为了国产的“佼佼者”作品。随后,阅文打造的官方游戏也吸引了大量粉丝。展览期间,阅文集团邀请了《全职高手》多名主创人员开展粉丝见面会和签名售书活动。小小的展位上挤满了人,在整个E2会场掀起了一阵热闹。阅文集团首席执行官吴文辉表示:“面对泛娱乐浪潮,我们有自己的理念。对于一般的IP运营,我们坚信在整个IP体系中,除了内容本身,最重要的是它的粉丝;一个优秀的IP最重要的是它周围能够聚集数百万、上千万的粉丝,而阅文平台经过多年的IP和版权积累,具备了这样的粉丝运营能力。除了为大家提供IP之外,这里的任何内容都可以产生聚集效应。将游戏作品和影视作品放到我们的平台上,可以传播给所有粉丝。 ”
标题:2017 ChinaJoy闭幕:泛娱乐文化如何改变游戏秀?
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用户评论
哎呀,听说这次ChinaJoy真是太火爆了!看到那么多热门游戏和各种各样的活动,真的好想亲身体验一下泛娱乐文化的魅力。
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"泛娱乐"这个词听起来就很大气啊,看那些明星和游戏的结合,感觉都让人耳目一新。
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这次ChinaJoy上游戏展的变化太大了!尤其是对年轻一代的影响,可以看到整个行业在不断进化。
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听说展会还有音乐、动漫等元素融合,太惊喜啦!这就是所谓的"泛娱乐文化"吗?真是好玩又潮流的一次体验。
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现场那种人气爆棚的感觉真是一言难尽。玩游戏、聊游戏,还能遇到众多Cosplay大神,这次展会上可热闹了。
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整个展会给人感觉就是充满了年轻活力和创意的碰撞。这些都怎么和"泛娱乐文化"挂钩呀?太厉害了!
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个人感觉这次ChinaJoy上展示的游戏,融合了大量的艺术、音乐等元素,这就是所谓的"泛娱乐化"吧,超有趣的。
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真是被那些游戏设计师们惊艳到了!他们的创意让游戏不再只是简单的打斗和冒险,而是更像一次次的奇幻旅程。
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"泛娱乐文化如何改变游戏展?"这标题说的可是深入骨髓啊。比如,这次我就看到了大量音乐、影视与游戏的互动项目。
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这次见到那么多独立开发者的新作品真是开心得不得了!这样的多元化才是真正的游戏文化的未来吧。
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"泛娱乐化"这个趋势,我觉得对于玩家来说是一件好事。有了更多元素加入,游戏的体验变得更丰富了。
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看到各大厂商和艺术家们的互动合作,我真的很期待能有这样的融合成为行业主流。真的很炫啊!
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这次ChinaJoy上的VR体验区人挤得不得了,每个作品都充满着科技感和趣味性,真是深挖娱乐与游戏的结合。
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这次参展的作品中,有很多尝试将音乐、艺术等元素融入到游戏之中,这种"泛娱乐化"真是太吸引人了。
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从这次展会上可以看出,“泛娱乐文化”确实深入到了每一个细节。无论是舞台表演还是互动体验都很精彩。
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这次ChinaJoy上游戏不再是单一的竞技和消遣工具,而是融合了电影、音乐、文学等元素的媒介平台。
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"改变游戏展示形式"在这样的展会上得到了极大的体现。多样的互动模式让人耳目一新。
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看到各大品牌对"泛娱乐文化"的态度也更加积极,从展台设计到游戏内容都在追求更多元化和创新。
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"如何改变游戏展?"这个问题在ChinaJoy现场就能找到答案:融合、体验、创新,一切都充满了生命力和吸引力。
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