大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。
手游兴起的这些年,老端游戏在手游上重生的例子不胜枚举。所有早年有用户基础的游戏都选择了这条道路,而且纷纷而来。
近日,20年老游戏《仙境传说》的授权手游版本《仙境传说:爱如初见》也来了。当一款这样的“老年”游戏在2024年推出时,确实感觉青春又回来了。
可能现在很多人还不知道这个游戏。今天我就和大家聊聊《诸神黄昏》。
漫画旅行、进口产品崛起
《仙境传说》是一款进口产品,由韩国GrAVITY公司开发的2D MMORPG游戏。它于2002年在韩国推出,很快就引起了轰动。
《仙境传说》之所以流行,主要是因为它独特的3D视角切换和2D角色的结合,在当时非常时尚。与市面上大多数游戏不同,《仙境传说》改编自韩国漫画《仙境传说》,拥有漫画基础。嗯,游戏的画面做得生动、明亮,主打的是一种轻松、快乐、聊天、交友的氛围。
很快,Q版可爱的画风也吸引了一大批外强中干的女孩和硬汉。毫不夸张地说,纯粹从男女比例来看,《仙境传说》绝对是当时女生最多的游戏。
那么《仙境传说》是如何进入中国的呢?说到这里,就不得不提一家非常有前瞻性的公司“智冠科技”。
“智冠科技”是一家位于中国台湾的公司。在《仙境传说》尚未公测时,他们与重力协会签订了合同,获得该游戏在中国台湾和中国香港的代理权。
“智冠科技”也花了很多钱来运营《仙境传说》,并直接成立了一家名为“游戏新干线”的新公司专门来运营它。后来游戏新干线也依靠仙境传说迅速崛起。
2003年5月,《仙境传说》开始在中国大陆收费运营。果然,游戏一上线,立刻就吸引了数十万玩家,并开始飞速传播。
2003年的中国游戏市场可以称得上是一片大蓝海。实力雄厚的游戏厂商正在开发或推出大量游戏。此前,曾有一波血腥传说血洗市场。战法流派引起全国“烤猪”热潮; CS引领潮流。钢枪风潮过后,梦幻西游抢占回合制市场,仙境传说的到来给了玩家不一样的选择。
随后《仙境传说》以每两个月一次重大更新的频率吸引了疯狂的粉丝。宠物系统、婚姻系统、摆地摊系统等等当时看来很新奇的玩法都被安排好了。短短一年时间,《仙境传说》的用户就超过了100万!
这个数据实在是太爆炸了……
私服+插件双重打击
美好的时光并没有持续多久。到了2005年,《仙境传说》开始由盛转衰。
我不知道开发者是如何保护代码的,但这实际上导致了游戏原始代码的泄露。这造成了严重的后果。私人服务器开始迅速普及。当时游戏是刷卡收费的,很多学生没有那么多钱玩游戏。私服不花钱,自然吸引了大量的原创玩家。
不幸从来都不是单独发生的。 2005年5月,《仙境传说》的作弊行为也开始激增。骗子可以变态到什么程度?作弊者无需打开客户端,直接登录自己的账号,即可自动升级、升级装备。
这还是锤子游戏,官方服务器会雪崩。虽然《仙境传说》的画风很棒,但游戏本身并没有脱离当代游戏漫长而无聊的升级周期。虽然游戏丰富多彩的头饰和有趣的聊天在很大程度上消除了重复劳动的无聊,但核心的刷卡主打仍然是主打,但外挂的出现却直接从最根本的层面破坏了游戏的根基。
玩家们辛苦了一个月才让电脑保持关闭状态,这既费钱又费电。好不容易升级到一个级别之后,他们就可以通过掉线的方式轻松甩掉普通玩家了。谁能承受这个?用户正在流失。这是理所当然的事。
就算频繁更换经纪人,也还是救不了我的命。
大家都知道,盛大是靠从韩国引进《传奇》发家的。在看到同为韩国游戏的《仙境传说》良好的市场表现后,也动了心思。
经过与Gravity Entertainment的积极洽谈,盛大接力游戏新干线成功获得《仙境传说》在中国大陆的代理权。
但经过一年多的运营,Ragnarok 于2007 年1 月开放了第一个免费服务器。在当时的市场环境下,国内免费游戏非常多,盛大也顺应潮流,走向了免费。大家都知道“免费是最贵的”。世界上没有免费的午餐。虽然游戏是免费的,但是道具却开始收费了!
最初的免费噱头确实吸引了很多玩家回归,但物品的收费也改变了游戏的风味。氪金的强度直接影响了游戏的平衡性,导致很多老玩家愤怒地放弃了游戏。
2011年12月,盛大宣布运营8年的《仙境传说》停服。私服和插件的问题长期无法解决。盛大也觉得涉足客户端游戏没什么用,于是转身拿出了仙境。传说中的正版手游……当然,这是后话了,今天就不提了。
你觉得仙境传说网游有那么酷吗?然而,这并没有发生。一年后,昆仑万维宣布诸神黄昏复活,并做出四大承诺。全国服务器版本同步,打击作弊,恢复时效收费,运行稳定。
就在老玩家们欢呼《仙境传说》回归原味的时候,他们又被现实打了一巴掌。昆仑万维未能兑现承诺。服务器仍然滞后,作弊仍然猖獗。游戏中的团购彩票变成了变相商城……约定稳定运营,买断版权。于是,2016年2月,昆仑万维也宣布停产《仙境传说》。
同年9月,塔人网络勇敢翻身,获得《仙境传说》全国服务器运营权。但Taren Network推出了VIP充值付费模式,无法让玩家买单。
终于,又四年过去了。 2020年10月,奇泉网络接手塔人网络,获得《仙境传说》国服运营权,一直到现在。
20年来,《仙境传说》在中国服经历了风风雨雨。换了几个“后妈”。现在算是平静下来了。玩家总数只有几千人,而且都是投入了太多青春而不愿离开的老玩家。虽然半死不活,但也比彻底退出历史舞台要好得多。
我有话要说:时代在进步,仙境传说的Q版风格现在很常见。网络游戏确实没有竞争力了,更不用说新玩家的进入了。但在那个时代,《仙境传说》确实给玩家带来了一个来到美妙的仙境。
标题:这款流行游戏在一年内达到了100 万用户,但仍然有作弊者在玩。
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用户评论
这款游戏的魅力在于它的创新和独特性,在短时间内吸引了众多玩家,百万用户迅速聚集,堪称一场游戏界的狂欢。
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初体验时的惊喜和新鲜感是不可替代的,让人难以忘怀。但是,后来出现的外挂问题让玩家们很失望。
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原本以为会是一款可以持久玩下去的游戏,结果外挂泛滥的负面影响严重,破坏了游戏的公平性。
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玩家们对这款游戏的关注度明显下滑,因为谁也不想和外挂作斗争来赢取胜利。真的很遗憾。
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开发者努力过,试图解决外挂问题,但显然他们需要更多支援或者改变策略以对抗这股潜流。
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个人觉得,如果开发团队能加强反作弊机制,这款游戏或许仍旧可能吸引大量玩家,重燃当年的辉煌。
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(吐槽) 外挂这个东西,真是把好游戏给毁了。希望以后不会再有这样的情况发生,真让人伤心。
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(感慨) 当年我们全情投入,现在却因外挂而被扼杀,真心希望开发者能采取更强硬的措施对抗这股丑恶之风。
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(反思) 这款游戏如果在早期就加强管控外挂,是否结局会有所不同?这是一个值得深思的问题。
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很可惜,很多老玩家因外挂问题流失了。游戏公司需要重视这个方面来维持其生存力和吸引力。
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(建议) 开发者和运营团队能否携手合作,用技术手段更有效的过滤外挂,让那些真正热爱游戏的玩家们能够畅玩?
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曾经的辉煌与现在的遗憾交织在一起,这让我更加怀念无外挂干扰的游戏环境。希望开发团队能重建公信力。
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(期待) 期待有一天能看到这款游戏恢复往日的荣光,解决好外挂问题,成为所有玩家喜爱并享受的游戏之作。
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(对比) 真是让人叹息,当年的纯净游戏空间如今被外挂侵蚀得面目全非。我更怀念之前的美好时光。
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(呼吁) 游戏公司应该加大对反作弊技术的投资,并积极倾听社区声音,共同寻找解决之道。
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有时候,外挂问题能决定一款游戏的命运。这款游戏的故事让我深感惋惜,希望未来能有不同结局。
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(反思玩家角度) 原本我们对游戏充满期待,结果却因外挂问题而退却,这个问题也给我们游戏爱好者带来警醒。
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这对我来说是一个教训,选择游戏时需要更注重社区氛围和运营质量。这款悲剧同样提醒我们要谨慎挑选。
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(希望与改善) 如果能有技术更好的反作弊系统或更积极的玩家参与内容管理,这款游戏或许还能焕发光彩。
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(长远视角) 虽然目前的情况让人难过,但我们期待未来游戏行业会因此问题而进步和成长,变得更健康、公正。
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