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作为2020年的游戏,我个人感觉这款游戏的画面还不够格。你为什么对这个这么挑剔?建模似乎不够细致,怪物种类重复,地图种类不够,爆炸特效一般等等……
这些都是原因,但最主要的原因是这个游戏其实需要12G的硬盘空间……
12G是什么概念?就连早期的动作游戏《虐杀原形》也不足10G。
我不知道这个游戏里这个空间用在什么地方了,但是在建模和渲染之前就用了这么多的空间,然后就出现了这样的画面,实在是太烦人了。
其实我觉得就算不做成3D游戏,做成《Kingdom rush》这样的图片其实也是可以的~
游戏玩法
《殖民地围攻》(殖民地围攻)是一款由Finifugal Games制作的塔防游戏。
游戏背景是人类开始殖民宇宙,但地球却被外星人毁灭了。为了消灭外星人,主角一边帮助被外星人围困的殖民地赚钱,一边奔向外星人的故乡,准备消灭整个外星种族……
听起来很枯燥,剧情也很直白,但游戏却巧妙地将剧情融入到各个关卡的接合点,让人感觉像是一本日记。
玩法其实和我玩过的一款著名塔防游戏——《X-Morph: Defense》(X变种防御)非常相似。
他们都控制一架飞机建造炮塔,可以通过从两座塔楼直接出现的护栏堵住去路,让敌人改变移动路径。他们还可以升级飞机以增加攻击方式,并且都拥有多功能的防御塔。
但2017年8月下旬的那款游戏大小只有不到4G,而且图形性能更好.
好吧,毕竟这是一款独立游戏。
不过,这款游戏也有它自己的乐趣点。
玩家可以在基地附近的特定位置建造各种建筑物,然后获得各种支援。
例如,建造车辆中心后,玩家可以建造车辆四处移动,协助玩家防御。建造机场后,他们可以派出有冷却时间的飞机全力攻击。建立卫星基地、导弹基地后,可以发动强力攻击等。
最让人郁闷的大概就是玩家能够建造的载具和塔楼都是占用人口的,而升级人口还需要建造建筑物……
当然,游戏实际提供的用于战斗中建造和升级的资源是刚刚够用的(普通难度),所以你要谨慎预算。这不是那种建了塔就可以坐在那里看表演的游戏。您有时还需要飞机。检查是否有泄漏并填补间隙。
塔和陷阱的种类有很多,但从性价比上来说,用得最多的是价值200元的激光塔和价值700多的狙击塔。其他的,包括狙击塔,性价比都不是很高。
有时候如果不是飞机的伤害很高,我可能几分钟就死了。我什至花了一个多小时才完成12个关卡。最后一关我试了15次才最终通过。真是太不舒服了……
我认为更好的是游戏内置的保存功能。即使失败,您也可以重新加载上一波的文件。不然的话,经过11波,需要半个多小时,重新开始就很头疼了。
在某些关卡中,敌人会有基地,这需要玩家修复外星神器。修复后的外星神器(飞碟)是强大的武器。攻击敌人然后过去就很有趣了。
游戏是中文的,而且不是机器翻译,挺好的~
声音
BGM比较重复,音效一般。基地受到攻击时的警报声让我有点精神崩溃。
但对于独立游戏来说,这是可以理解的。
分数
7/10
我自己也玩过不少塔防游戏。在我玩过的众多塔防游戏中,除了画面不好之外,游戏本身还是很有趣的。
标题:一款玩法一般、玩法有趣的塔防游戏。殖民地围攻
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用户评论
这款游戏在塔防类型中脱颖而出,独特的殖民地背景给我带来了新鲜的体验,尽管画面普通,但战斗机制相当有趣。
有17位网友表示赞同!
《殖民地围攻》的游戏设定非常吸引人,尤其是在防御者与入侵者的对抗之间找到了很好的平衡点。
有7位网友表示赞同!
虽然游戏的画面不是最棒的,但我对游戏的策略操作和塔防升级系统相当着迷,这完全胜过了视觉上的效果。
有16位网友表示赞同!
这款游戏以战略为核心,尤其是对资源管理非常关键。我花了很多时间在殖民地上建设防御设施,尽管画面不够细腻,但不影响乐趣。
有19位网友表示赞同!
我在《殖民地围攻》中的体验超级棒,塔防战役富有挑战性,我喜欢游戏里对于细节的操作和决策过程
有6位网友表示赞同!
游戏中充满战略意味,特别是当你需要调整殖民地配置来防守时。画风虽然简单,但也是一种风格的体现。
有20位网友表示赞同!
《殖民地围攻》让我找到了塔防游戏的新乐趣,尤其是对策略思考和资源管理的需求非常直接且易于理解。
有16位网友表示赞同!
这款游戏的画面虽然一般,但其精彩的战役模式和独特的殖民地主题给我带来了意想不到的乐趣。我会推荐给喜欢塔防的玩家。
有10位网友表示赞同!
在《殖民地围攻》中,我对防御设计和单位升级有深入的探索,这比画面美丽数学高的要吸引我得多。
有7位网友表示赞同!
尽管游戏画面不算惊艳,但它的策略深度和丰富的塔兵种类给我留下了深刻的印象。我觉得这种平衡让游戏更加耐玩。
有15位网友表示赞同!
这款游戏在战略层面让我上瘾,特别是当我在建设中遇到策略难题时感受到的解决问题的喜悦,弥补了一些画面上的不足。
有13位网友表示赞同!
《殖民地围攻》虽然画面不是顶级的,但其独特的游戏设置和丰富的战略深度,让每一次战役都充满新意。
有13位网友表示赞同!
我认为这款游戏的最大优点是其对塔防机制的新诠释。在战斗中,我专注于策略而非画面,这使游戏非常迷人。
有10位网友表示赞同!
虽然《殖民地围攻》的画面简单,但它的战略性和沉浸的背景故事弥补了这点,我真的很享受这个过程中的挑战和成就感。
有11位网友表示赞同!
我喜欢这个游戏因为其独特的主题,并且尽管画面一般,但我对防御塔的策略部署和升级路径感到无比兴奋,这是游戏的核心吸引力之一。
有10位网友表示赞同!
这款游戏在画面方面可能不如其他大作那么惊艳,但其战略性和独特背景令我着迷。尤其是关于殖民地的发展,让我欲罢不能。
有19位网友表示赞同!
《殖民地围攻》中我对塔的建造和战术策略的投入比对游戏画质的兴趣更大,这使得我愿意在这款游戏中花费大量时间。
有20位网友表示赞同!
这款游戏虽然在画面技术上没有太大的突破,但它的策略性和对细节的关注让人沉浸其中。特别是对于喜欢探索不同防御组合的玩家来说,非常值得一试。
有8位网友表示赞同!