上线一年半以来,因操作不成熟而被玩家诟病的《明日方舟》,从热门到沉淀,从持续快速增长到产能飙升,终于摸清底线良性且可持续的更新节奏。和创新的想法。
还记得一周年直播时点击量惊人的800万,几乎刷新了哔哩哔哩二次元游戏直播的新纪录。
当年,映教一反以往挤牙膏式更新的常态,发布了从4月份周年纪念到8月份夏季活动的内容计划,直接喂饱了“等蛋糕”的饥肠辘辘的玩家。
回顾《明日方舟》过往的行为轨迹,我们不难发现,映教这个当初只有十几个人的新锐团队,面对运营挑战,已经逐渐失去了年轻、惊慌的一面。数以百万计的用户,现在正在掌握创作和反馈给玩家之间的平衡的艺术,并且变得越来越舒服。
毕竟,这是一支从不走寻常路、总是有解决问题的创新思路的团队。
1、逆势而行,《明日方舟》的陌生与勇气
Eagle Point的“奇怪之处”从项目一开始就被揭露出来。
长期以来,国内厂商在制作游戏时,总是把过多的精力投入到设计肉肉的角色和玩副业上。于是,很多人就会带着“暴露媚俗”、“软色情”等有色眼镜来看待二次元游戏和玩法。表现也过于同质化,对玩家不友好。
《明日方舟》的制作方Seacat Complex的初衷是“想要制作一款在艺术高度、风格化、玩法上都让所有人都感到自豪的游戏”。与几位志同道合的朋友一起组建了鹰点网络。
当最初不熟悉《明日方舟》的玩法时,几乎所有玩家都被它的美术风格所吸引。而且不仅仅是2D玩家,我周围很多对2D游戏不感兴趣的玩家都在玩它,因为它足够时尚。硬核的荒原背景和功能风格的服装与各种兽耳角色建立了奇妙的关系。化学效果是,大家穿着严谨又不失优雅,画师们各有所长、张力十足,但这并不影响团体的团结感。
(银辉家都有这个饰物)
《明日方舟》在服装设计上不遗余力地种下了各种彩蛋。玩家的注意力逐渐转移到平时难以关注的细节上。这些细节的每一个细节都是有迹可循的,比如Lapp。兰德精司的垂直涂漆腰带铭牌上刻有“1911”,这被解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的年份。如此备受关注的发现让沉船科学家们想用放大镜扫描肖像的每一个角落。
后来鹰角每次推出新皮肤,都能精准击中玩家的兴奋点。《明日方舟》 艺术表现的魅力在手游领域是罕见的。 “左手老婆右手手枪,军工制药兽耳少女可以说拥有最大的粉丝基础。”这是玩家们给予它的高度评价。
不仅是人物设计风格,还有简洁却充满科技感的UI、大片感的宣传PV、表演效果极佳的音乐,《明日方舟》在后续的每一部中都屡屡刷新玩家的审美观。事件更新。知道。难怪玩家们总是拿鹰点网络的“真实身份”开玩笑。
如果说这种难得一见、恰到好处的美术风格是《明日方舟》出圈的法宝,那么如果它能把塔防这个小众游戏推向爆款,我不得不说《鹰》喇叭真是有本事。至于为什么选择塔防,制作人海猫的回答相当任性——,因为他们喜欢。
在有限的人数和资源下,八种不同分工、不同技能的干员,遇到不同地图和类型的敌人,可以创造出多种多样的通关思路。用海猫的话说,玩家解决问题的思路不受约束。总是让他们眼睛发亮。
而且,塔防游戏的一大好处就是突破了角色培养的限制。即使全队都是高星精英,如果方法不对,有些关卡还是过不了;事实上,三四星也会出现非常强大的低星干员,所以在高端玩家探索通关方式的同时,普通玩家也可以通过“抄作业”轻松高效地通关。每个玩家都可以在《明日方舟》中找到自己的节奏,这就是为什么它将塔防游戏推向新的高度。
但问题来了。早期,十几个人的团队制作能力太差,与玩家快速消费内容产生了巨大冲突。新章节往往在发布后几个小时内就被玩家通关。如何解决开发周期长、增加玩家数量的问题?游戏的可玩性和关卡的复用性成为了Eagle Point需要解决的关键问题。
2、一年推出两款新玩法,玩家力促GKD
蛰伏半年多后,“危机契约”玩法的推出,为《明日方舟》打开了新局面。
这个新机制类似于魔兽争霸的大裂痕。玩家需要根据危机程度选择各种限制条目。有可以无限次挑战的永久关卡,也有每天刷新的轮换关卡。相当于一本难度更大的挑战书。对自身操作人员的培训要求也相当高。
除了普通玩家每天的“十八保嫖娼”之外,这个玩法还为高级玩家提供了更高的危机关卡和荣誉来挑战自我。
根据NGA的赛后调查,超过40%的玩家在取消保证后尝试挑战更高的难度级别。整个赛事也获得了Arknights历届NGA赛事最高分9.5分,可见玩家们的喜爱。程度。
也正是因为如此,鹰点决定将《危机契约》打造为赛季赛事。今年已开展了三届。仅3月份,仅“荒凉行动”就有63万人通关SSS!
在明天的答谢庆典直播中,鹰点还将揭晓新的危机合约“燃灰行动”的信息,以玩家计价为——GKD!
玩法上的创新还体现在全新的“综合策略”模式上。一周年直播中透露的塔防+Roguelike派也于今年8月如约而至,并获得了比原来的危机契约更强烈的支持。同意。
我们知道,Roguelike模式本身就代表着高度的随机性和无限的挑战。当它与《明日方舟》的核心玩法相结合时,大大增加了低星级和冷门干员出现的几率,并且可用的阵容是存在的。随机性很大,所以想要过关就得提高其他干员的训练水平,更多被低估的干员的价值被发现了。
虽然这对于日常做高星级工作的玩家来说有点痛苦,但稍微理清思路,培养一些闲置的干员后,更多的玩家体验到了前几关无与伦比的快乐。
这也是《明日方舟》首次成功实现关卡可重玩性。虽然目前的“综合策略”在随机设计、阵容设置等方面还存在诸多缺陷,但玩家们对于其未来的期待并不吝啬。
玩家甚至在论坛上发起了关于“开发新玩法”的帖子,包括地图关卡编辑器、肉鸽契约、战斗模式、世界BOSS等,目的是为了“塔防+X”的玩法拓展和建议。
除了新的玩法活动外,鹰点还致力于在主线的每个新章节中引入新的地形环境和技能机制,例如第3章中的草地、第6章中的冰冻雪怪等,这将11月发布的新主线剧情章节1日更新,除了解锁人气角色阿米娅的新技能、画面和语音外,还会出现哪些新机制呢?这值得期待。
3、文案水平突飞猛进,为二次创作提供了丰富的土壤。
自《明日方舟》上线以来,由剧情和人物档案衍生的表情包凭借其沙盒特性,提前在游戏外走红,并形成了大量水量。即使不玩游戏或者退出游戏,仍然有很多玩家“一日一次,再见理智”就是快乐的源泉。
(摘自B站UP@花花峰)
玩家对游戏二次创作的热情与日俱增。手写、MMD、鬼畜剪辑等各种形式的同人作品层出不穷,常常时不时地霸占B站的人气排行榜。
另一方面,随着泰拉世界故事的不断展开,不同阵营的人物登场,鹰角在主线上埋下的伏笔也逐渐显露出来。剧情叙事的自然性和说服力甚至可以让玩家坦然接受“反派洗白”,并开始怀疑自己的剑客身份。
几乎每月更新的支线故事或迷你故事合集,也不断地以支线支线的视角填充方舟宇宙的宏大画卷,丰富了每位干员的形象。
而且,《明日方舟》的文案水平已经不再是《武侠阿蒙》了。不再像服务器刚上线时那样零散、不清晰。相反,它可以给玩家一个符合事件主题且不同于主线的情境。剧情体验方面,比如今年夏火的《丛林勇士归来》,凭借轻松愉悦(人语化)的氛围,被NGA玩家打出了9.1的高分。
正在进行中的《玛丽亚临光》支线故事被不少玩家称赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一,非常正点的好莱坞三幕故事结构”。
通过几个人的经历和寥寥几家媒体的报道,呈现了资本浪潮中的挣扎,进一步丰富了游戏的世界观。船科学家们挖掘出的大量细节和隐藏线索也为范氏创作提供了丰富的土壤。
总结:
标题:明日方舟:十几个人打造的百万级爆款游戏,一年半后将再出三大招
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用户评论
作为一个《明日方舟》的老玩家,这次的新版本让我感到惊喜连连,新增的功能真的是大大提升了游戏的乐趣。
有19位网友表示赞同!
这款游戏真的是从小到大都是我手机上的常驻游戏,这次他们居然在半年内更新了三个大型内容,真的很是用心。
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《明日方舟》果然强大!仅仅十几人团队就能打造出百万级爆款,并且一年半后还能推陈出新,实力不容小觑。
有20位网友表示赞同!
感觉每一次的版本更新都是对游戏内容的巨大填充,《明日方舟》的创意始终保持着新鲜感和丰富性。
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看到官方在论坛上公布了后续计划和三个大招,我真的是激动到不行。每个玩家最期待的就是新的挑战了!
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这款游戏不仅仅是游戏,更像是一个社区或者文化体验。每次更新都让玩家们有共同的讨论点,很赞。
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《明日方舟》的深度真的让人惊艳,在如此短暂的时间内推出新内容,并且还能够保持高质量和平衡性,很厉害!
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期待这次的《明日方舟》又一波大招能让游戏玩法更加多元,我作为一名角色收集者也超喜欢这样的变化。
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这款游戏的魅力在于不断进化,每次新增的内容都让人想要继续探索下去,是真正的游戏宝藏。
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《明日方舟》的每一次更新都是对玩家热情的回应。能保持这么高的活跃度和新鲜感真的不容易。
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《明日方舟》,你是最有创意的手游开发者之一!我对你们的团队充满了敬意,这次的新版本非常吸引人。
有19位网友表示赞同!
作为游戏玩家,最期待的就是这种持续进步的游戏,《明日方舟》无疑已经做到了这一点,感谢你们所有的努力。
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对于《明日方舟》持续升级的机制,每一个玩家都可以找到自己的乐趣点。这个团队太会了!
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我一直都被这个游戏的魅力深深吸引着,在这么多大型更新后依然是这么精彩,游戏开发者真的很懂玩家心里。
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这款游戏从视觉到策略都有深度挖掘,每一次大版本更新都是对我喜欢的元素的一次完美补充。
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《明日方舟》不仅是一款成功的游戏作品,更是一个充满创新精神、对用户需求敏感的团队创作出来的杰作。
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这次的《明日方舟》新内容给我带来了全新的游戏体验,特别是那三个大招,每一项都是亮点。
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《明日方舟》总是能在关键点推出亮眼的内容,从玩家的角度看,这样的操作简直让人无法挑剔。
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看到官方如此迅速地回应市场和玩家的需求并更新改进,我对这款游戏的未来充满了期待和信心!
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