当我们回顾2021年的国产单机游戏时,我们能看到什么?
鼠猫莎小编还用1995年版初代仙剑的英文版为国外观众科普,震惊的是他之前从未听说过这款销量数百万份的RPG系列。
视频发布后,软星的人找到英伟达询问,这是你们投放的广告吗?
英伟达的人也问软星,这是你们投放的广告吗?
结果两者都不是。
这确实是树猫社自发制作的视频。在节目中,书茂社编辑将《剑七》形容为“一款不知名的高清PC游戏”。这只是频道数百个视频中的一个普通视频,但传到大洋彼岸时却引起了震动。
视频下方的置顶评论说道:
“哇,我从来没有想过有一天我参与测试和翻译的游戏会出现在这个频道上。”
“没想过”也是很多中国玩家看到这段视频后的感受。此前,书茂社经常与国外最前沿的杰作联系在一起。他们很少对中国游戏进行详细的技术分析。原因大家都知道:过去国内游戏技术开发经验不足,所采用的游戏开发方法技术往往落后国外一个时代。几年前,甚至还有国产游戏以“粒子效果”作为技术卖点。确实没什么好分析的。
但在2021年,DF先是在年中连续制作了两个《原神》的视频,然后在年底制作了一个《仙剑奇侠传七》的视频。 11月2日,在发布七剑视频不到一周后,鼠猫社发布了《暗影火炬城》的技术分析视频。
回顾2021年的国内单机市场,这是一个非常历史性的特写。今年,国产单机游戏走出了国内情怀的圈子,与国际标准更加接轨。玩家不再因为他们是国产而支持他们,而是因为他们做得好。
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2021年的单机游戏市场以两位“王者”开局,分别是《戴森球计划》和《鬼谷八荒》。这两个完全不同的品类和题材同时流行起来,甚至给人一种变幻的感觉。幻觉——似乎很常见,销量高达数百万。
鬼谷八荒
尤其是《戴森球计划》,这款游戏是一款极为罕见的桶级国产单机游戏,无论是技术、题材、玩法还是交互体验都非常成熟。 Steam上的戴森球玩家中有相当一部分来自海外,这也说明了该游戏具有较高的国际化程度。 —— 这里的国际化并不是说中国人做游戏有外国审美,而是游戏可以靠自己的品质。吸引不同文化圈的人们。
戴森球项目
年初的两款热门游戏,一款非常本土化,一款非常国际化,让人们看到了国产单机游戏的未来。
不过,这种梦幻般的开局仅限于年初,之后就变得平淡多了。但与全年缺乏话题游戏的2020年相比,2021年的单机游戏明显“变好了”。全年都会有十几款大家熟悉的游戏。虽然这背后有资本推动(如心动、哔哩哔哩、腾讯等),但最终还是要看游戏本身的品质。
以前,人们评价一款国产单机游戏时,都会给出“不像国产游戏”的极高评价。当时国内游戏与国外游戏相比技术和体验差距非常大,以至于有些游戏有基本的体验。如果成熟一点的话,就不会有国产游戏的感觉了。最直观的区别就是感知的提升。
前面提到,书猫莎审核的国产游戏,比如《暗影火炬城》、《仙剑奇侠传七》,在国产单机游戏中技术表现都比较突出。再加上去年Nvidia和微软E3大会上大放异彩的《光明记忆:无限》。它们还有一个共同的特点,在最新的RTX特效方面,它们都完全符合国际标准,并且都支持光线追踪和DLSS技术。
暗影火炬城
光明记忆:无限
我们之前介绍过,国外一些中小型开发商表示,光追可以让他们以更低的成本实现复杂的光影效果。过去只有3A大作才有足够的资源来做大量的光影烘焙和优化工作。这个道理在中国也同样适用。加入RTX后,之前受经验和成本限制的差距将会缩小。
如果算上买断网游,去年的《永劫无间》就是一个很有代表性的产品。
虽然是用Unity开发的,但最终《永劫无间》的画质与国外同类游戏相当。但作为一款快节奏的竞技游戏,图像质量往往让位于帧速率。过去,由于缺乏高清优化经验,国内开发团队唯一的解决办法就是大幅降低画质。幸运的是,成熟的DLSS技术在2021年已经面世。《永劫无间》 应用DLSS后,图像质量和帧率之间取得了更好的平衡。 —— 这是技术环境发展带来的国产游戏典型的质变。这个现象其实可以在游戏引擎层面看到,这个我们后面会讲到。
严格来说,《戴森球计划》也是一款技术性能非常好的产品。游戏团队只有5人。从项目一开始,优化就被放在了很高的位置。这样可以保证游戏在后期面对海量计算时不会崩溃。对于这种模拟经营游戏来说,流程后期的优化一直是一个技术难点。戴森鲍尔的5人团队能够达到这样的水平,可以说是一个奇迹。
美术风格方面,2020年有《风来之国》 《笼中窥梦》 《烟火》 《廖添丁:绝代凶贼之末日》等,这些产品的美术风格高度成熟,辨识度很高。以前,这种风格化的产品一般都有一个缺点,那就是不好看。远看春色白雪,近看清汤少水。但2021年这些游戏的可贵之处在于,玩法也不错,至少达到了商业游戏的主流水平。其中,《笼中窥梦》和《风来之国》所取得的美术风格与可玩性之间的平衡尤其令人鼓舞。
梦见在笼子里
烟花
廖天鼎
刚毕业时,我在一家杂志社工作。当时国内的游戏杂志有一个不可告人的秘密,那就是遇到国产游戏时无法给出正常的评论。国产游戏总是要说“虽然……但是……但是”之类的话。做到这一点并不容易。”那时候的国产游戏确实还达不到水准。现在大家都不再有这样的束缚了。如果某件事是好的,请给予积极的评价。如果有什么不好,请给予负面评价。而这种轻松的心态是多么难能可贵。
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2021年,很多国产单机都获得了比较多的曝光,要么是通过发行商推广,要么是自来水,这意味着你很有可能听说过它们。除了上面提到的这些,还有《天命奇御2》 《小白兔电商》等产品既好又受欢迎。他们在Steam上拥有超过5000条评论,并保持90%以上的好评率。自家游戏的品质也相当过硬。
《小白兔电商》看起来很二次元,但玩起来很逼真
与此同时,还有一些知名度低得多的国产单机游戏。其中一些是悄然推出的,曝光率极低,很少有玩家听说过。不过,在这些产品中,也不乏一些特色独特、可玩性显着的游戏,值得关注。
例如,《苏醒之路》是一款母亲和孩子在僵尸末日中共同生存的游戏。它有生存和Roguelike元素,画风很温馨,玩法也颇有特色。
再比如《天下为棋》,这是一款暗黑奇幻风格的回合制棋牌策略游戏。绘画风格非常引人注目。中国暗黑武术流派实属罕见,有当年《雨血前传:蜃楼》的流派。
还有《异星前哨》,一款防御策略游戏,相当于科幻版的《亿万僵尸》,简化了资源和技术,专注于大规模的防御战斗。这个游戏有点奇怪。 Steam 上甚至没有简体中文版。如果不是WeGame的中文信息,很难说它是中国制造。可能还得出口转内销。
上述游戏有一个共同特点:在Steam上好评较多,但评论数只有几百条。目前完成度不高,都处于抢先体验阶段。如果有足够的打磨和改进,未来就有可能在市场上占有一席之地。
说到完成度,2021年还有一款游戏完成度也很低,但却获得了10000条评论的95%好评率,叫做《死寂》。是一位UP主使用《虚幻4》十多天开发出来的。这只是一个演示。在游戏介绍中,开发商也明确表示:
这是一款无聊的第三人称僵尸游戏,没有剧情。请不要对游戏抱有太高的期望。这只是我为教程而制作的游戏。它没有任何游戏性,纯粹是为了娱乐。
就是这个坦诚,加上游戏免费,加上主播本身的流量,加上单人开发的话题性,再加上虚幻4引擎本身的高易用性(可以在很长时间内实现好看的画面)低成本)和场景),这使得这款游戏非常受欢迎。
从《死寂》 《光明记忆》这些“单人开发”的高清游戏中,我们也可以看到现代成熟的开发工具给游戏行业带来的变化。这些游戏的画面水平是六七年前国内单机开发商不敢想象的。但现在,对于有一定基础的开发者来说,利用虚幻商城中现成的美术、模型和音乐素材来构建一款可玩的游戏,已经是一件比较方便的事情了。真正花钱的是内容的填充,所以这类游戏的流程一般都很短。
去年有一款类似的游戏叫《猴王模拟器之花果山篇》,也是一个人用虚幻引擎4开发的。一款场景和战斗都有鼻子和眼睛的3D动作游戏。黑神话青春版低调售价仅8元。
当然,由于粗糙度和肉眼可见的完成度较低,这款游戏实际上销量很少,Steam评论数为61。好评率为95%,因为游戏的战斗部分相当仔细,而且8块钱一点也不亏。
开发者清楚地解释了这款游戏是如何制作的。
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总体来看,2021年国产单机较上年有明显提升。改善的原因有很多:
从人性的角度来看,国内开发者这几年积累经验的速度非常快。虽然很多主机PC玩家看不起手游,但确实很多单机游戏依靠开发者手游项目的积累才最终蓬勃发展。
从工具角度来看,如今的游戏引擎非常好用,这大大降低了游戏开发的门槛。注意,这只是门槛,不是成本。
从用户角度来看,Steam等数字发行平台的普及以及正版理念的培育,让中国单机游戏拥有了充足的用户基础。
最后,从内容生产和消费意识的角度来看,开发者的视野终于打开了,他们的视野不再局限于狭窄的游戏类型。武侠RPG同质化、Roguelike蜂拥而至的现象已逐渐成为过去。如今,国产单机游戏的玩法和故事情节更加多样化,尝试过各种草药的玩家的游戏口味也发生了很大的变化。对于国产游戏的多样性,有批评,但更多的是鼓励和期待。开发者和玩家已经形成了一种健康的关系,就像是相辅相成的关系。
这些原因缺一不可。中国的单机游戏等待了很多年,终于等到了这个时间窗口。
除了这些普遍的环境因素之外,国产单机发展的背后,其实还有一些容易被忽视的第三方力量在推动着发展。这种力量在去年尤为明显。
在去年4 月NVIDIA 举办的GPU 技术大会(GTC)上,NVIDIA 一如既往地利用尖端游戏技术展示了自家显卡的特性。大会上亮相的有《微软模拟飞行》 《死亡搁浅》等国外大作,还有《黑神话:悟空》 :010 -30000 《光明记忆》 《永劫无间》四款国产游戏。
GTC国内游戏阵容成大新闻
这里有一个前所未有的信号。 GTC上的国产游戏占比首次超过50%。是的,这是一场面向全球的游戏图形技术大会,展示的游戏大部分来自中国。
如果你关注游戏新闻的话,应该会注意到NVIDIA频频为国产游戏代言。此次代言不仅限于国产游戏。你会在世界各地大大小小的展会上看到NVIDIA提到国产游戏,包括NVIDIA的官方财报。该游戏作为重要合作案例向全球推广。这些与以往不同的现象,包含着许多“第一”。
前段时间和NVIDIA的张楚老师聊天。张楚负责NVIDIA在中国的开发者关系和游戏内容管理,与国内开发者有着密切的沟通。我从他身上学到了更多有趣的事情。
张楚老师告诉我,英伟达美国总部对中国游戏特别欢迎,热衷于全球推广。他们能明显感受到“中国游戏正在影响世界,玩法和画面都在飞速提升。中国游戏开发商不仅能做出中国文化游戏,还能做出外国人喜闻乐见的游戏”。
张楚老师举了最近国内外流行的游戏《边境》的例子。 “这只是开始。未来,会有越来越多的中国游戏走向世界。”
《昭和米国物语》引起了国内外的热议。
作为最大的图形芯片制造商,NVIDIA与国内开发商的合作早在十多年前就开始了。但由于国内游戏技术的发展,长期以来,双方合作的重点主要是“保证稳定的运行效率”,而不是“呈现令人惊叹的画面效果”。 —— 前面说过,当时国内的游戏画面比国外落后一个时代还不止。但从RTX时代开始,情况开始发生变化。最早支持光线追踪的产品有国产游戏《昭和米国物语》。到了2021年,受疫情影响,国外大作产能不足,普遍延期。全球科技的技术展示窗口让位于国产游戏,最终导致了“国产游戏在GTC展示的比例首次超过50%”的局面。
虽然不是游戏公司,但英伟达实际上拥有“制作人”的地位。制作者的责任是减少游戏的硬件兼容性问题并提高运行效率。我特意询问了当年《刀剑六》中的“泰坦陨落”事件。张楚老师表示,当时他们和软星还没有建立足够的合作。但也正是因为这场优化灾难如此出名,所以到了《刀剑七》的时候,英伟达就开始深入参与游戏的开发和优化,想要“把《刀剑七》优化到最好”。成本”。
“我们有最资深的TA,整天专注于优化游戏。游戏发布前三个月,我们的制作人曾表示,只要游戏没有完全优化,他一天都不会剃胡子。 ”张楚老师半开玩笑地对我说:“他真的做到了,最后落得像个野人一样。”
《剑七》上线已经三个月了,人们对于这款游戏的优缺点也有了自己的结论。不可否认,从技术层面来说,它已经是一款成熟的RTX游戏。 7年前又悲又喜的《泰坦陨落6》表情包现在看来已经是天壤之别了。
结论
站在大作蓄势待发的2022年,回顾过去,我们会看到2021年国产单机游戏的繁荣,这在某种程度上也是中国游戏因疫情而出现的一个发展窗口。今年单机市场的竞争异常激烈。如果没有集体延迟售票的话,可谓是“神仙打架”。那么国产游戏将走向何方?
用户评论
当我重新回忆起2021年的国产单机游戏,发现每一款都像是精心雕琢的艺术品,特别是那款以中国古代神话为背景的游戏《云中歌》,每个细节都充满了深邃的中国文化底蕴。
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不得不提的是,那一年度最让我惊艳的一款游戏——《时空裂隙》。游戏画风、剧情构建和角色设定都非常出彩,尤其是对科幻世界的想象,真的给了我不少惊喜。
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2021年真的是国产单机的一个亮点之年,《山海之间》这款冒险类游戏的视觉效果做得超乎我的期待,每一步探索都像是在翻阅古老的地图,每一关都有新意和挑战。
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《墨言江湖》这款游戏的水墨风格让我耳目一新。它不仅将传统中国水墨画与现代游戏艺术完美融合,还深入探讨了武侠世界的道德哲学,给玩家留下了深刻印象。
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2021年中,《镜花奇缘》的表现让人难以忽视,尤其是其独特的解谜元素和引人入胜的故事线索,让我在一次次的失败尝试后,都充满着继续探索下去的动力。
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那一年让我印象深刻的是《云梦之境》,它不仅在故事讲述上有自己的独到之处,而且音乐和音效都极其出色。尤其是在紧张激烈的情节中,那些恰到好处的配乐简直能直接拉高游戏沉浸感。
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当谈到对国产单机游戏的创新尝试,《星辰之旅》无疑是最具特点的一款,它大胆引入了虚拟现实技术,使得玩家可以在游戏中获得前所未有的真实体验。
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《梦回三国》作为一款历史模拟类游戏,在2021年的表现可圈可点。无论是场景设计、战斗策略还是角色互动,都让人感受到了那个时代的精髓和复杂的人际关系。
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在那一年的国产单机游戏中,《神话再现》以其高质量的画面以及深度的故事内容让人眼前一亮。尤其是一些隐藏任务的设计,真的能够激发玩家探索游戏世界的欲望。
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《破晓之下世界》这款角色扮演类游戏的剧情复杂且引人深思,每个小细节都像是铺展在时间长河中的线索,每一次抉择都能影响故事结局,让人沉迷其中难以自拔。
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《梦境纪元》以其独特的叙事风格和细腻的情感刻画,在2021年的国产单机行列中独树一帜。游戏讲述的故事既有科幻的广阔背景,又有深刻的人性和哲学思考。
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那年一款名叫《风起云涌》的游戏,其剧情设计让人欲罢不能。游戏里的每一个角色都有自己的故事和心声,通过不同视角切换来深入理解,极大地丰富了玩家的体验感。
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{《龙族血脉》在2021年的表现中,最吸引人的就是它的世界观构建,以及对传统神话元素的现代化诠释,将我深深地带入了一个充满神秘与冒险的世界。
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一款名为《天命起源》的游戏给我留下了深刻的印象。它不仅在画面和音效上达到了很高的水平,在游戏的故事叙述上也极其细腻,特别是主角的成长过程,让每一个玩家都感同身受。
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《影子之间》以其独特的视觉效果和沉浸式的剧情讲述,在2021年的国产单机游戏中独树一帜。每一帧画面都像是精心绘制的艺术品,引人深思的对话更增添了游戏的魅力。
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在那一年,《天降之神》将中国神话与现代科技相结合,创造了一个既熟悉又令人着迷的世界。这款游戏不仅提供了丰富的关卡挑战,还有深入的角色背景和复杂的故事情节。
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{2021年的国产单机游戏中,《时光之旅者》以时间旅行为背景的故事设定抓住了我的眼球。游戏将历史事件与未来科技巧妙融合,探讨了时间、自由意志以及人类命运的深刻主题。
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