注:数据不包含中国及其他地区第三方Android市场。
排名如下:
《PUBGM》(28亿美元)、《王者荣耀》(28亿美元)、《原神》(18亿美元)、《罗布乐思》(13亿美元)、《金币大师》(13亿美元)、 30000(12 10 亿美元)、《宝可梦GO》(12 亿美元)、《糖果粉碎传奇》(11 亿美元)
与往年相比,本次榜单上的游戏数量有了很大的进步。要知道,2019年年收入超过10亿美元的游戏只有3款,2020年有5款游戏,2021年有8款游戏。具有强大创收能力的手机游戏数量每年都在以更快的速度增长。
不出所料,腾讯的《Free Fire》和《PUBGM》牢牢占据前两名,没有任何悬念。 2021年,腾讯从这两款游戏中获得了超过56亿美元(360亿元人民币)的收入。与去年相比,这两款游戏在全球市场的同比增长分别为9%和14.7%。
紧随其后的是《王者荣耀》,自推出以来一直很受欢迎。《原神》自去年9月推出以来,已累计吸引24亿美元资金。剔除2020年的收入,2021年《原神》的财报数据为18亿美元(115亿元人民币)。 9月份闪电新地图发布后,在神里和雷神妻子的刺激下,原神的收入增长了五倍,令人惊叹。
我们都知道,在不久前的2021年TGA上,《原神》获得了“年度最佳移动游戏”和“年度最佳运营游戏”两项奖项。虽然国内玩家一直存在争议,但《原神》的成绩是真实的,确实“真香”。
第四名《原神》今年也同比增长20.3%。结果非常好。在海外已经流行多日了,但是国内玩家对它还不是特别熟悉。
虽然《罗布乐思》是腾讯引入国服的,但《罗布乐思》的主要海外游戏群体是未成年人,而我们国内的未成年人政策又在哪里,《罗布乐思》的后续情况非常令人担忧。国内市场恐怕会很困难。很难做出大动作。
第五名《罗布乐思》是一款来自以色列的老游戏,2015年就已经上架了,能有这么好的成绩真是令人惊叹,而且还拥有13.8%的同比增长。截至2021 年4 月,该游戏的下载量已超过3.5 亿次。
玩法大致是玩家可以通过转动方向盘攻击其他玩家的村庄或者掠夺其他玩家来获得财富。怎么说呢,玩法简单,但是很高级,再加上关卡和卡牌收集等等,让人上瘾。
第六名是另一个我们不能玩的游戏《金币大师》。 2021年营收达到12亿美元(76.5亿元人民币),这是近五年来最好的营收表现。
另外值得一提的是《宝可梦GO》,它以9.65亿美元(61.5亿元人民币)的收入险些上榜。连续42天位居日本Appstore畅销榜第一!该游戏的流行甚至带动了日本赛马业的发展。日本赛马“樱花观”的投注金额猛增30%。
要知道《赛马娘》是一款只有日本才有的手游,而且语言只有日语!由此可见《赛马娘》在日本的影响力有多大,或者说它的吸金能力有多大!
标题:最好的还是腾讯! 2021年8款手游收入超10亿美元中国占据前三
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用户评论
哇哦,听说那八款收入破十亿的手游都出自腾讯,简直太厉害了!
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中国开发商在手游市场上的霸主地位越来越明显。
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腾讯这回又拿出几款大作,让其他厂商只能望其项背。
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看来,国内的游戏开发者对游戏市场的洞察力和创新力无人能敌!
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这么多收入破十亿的手游,说明腾讯在做产品时深谙玩家心理。
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这些数据揭示了中国游戏市场的强大实力和巨大潜力。
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在中国包揽前三的位置,腾讯的每款新作都让人期待不已。
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不愧是最牛的,这八款手游的成功,是对腾讯研发团队的最佳证明。
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看看这些收入成绩,就知道顶级手游是多值钱的一门生意了。
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全球范围内,中国游戏市场的影响力可见一斑,特别是腾讯的表现.
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在手游领域能做到这样的成绩,在中国厂商中,腾讯独占鳌头!
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这些数据让我们对中国游戏产业的未来充满信心。
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无论是技术创新还是市场运作能力,腾讯无愧为游戏领域的领航者。
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中国的手游市场果然不简单,能有这样的成绩,背后一定是无数次的心血凝聚。
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这么多大作齐发,让人感叹中国游戏产业的实力和对市场的敏锐度。
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在2021年这样的表现,显示出了腾讯的强大竞争力。
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真是实至名归,腾讯的这几款手游,让整个行业都为之震动!
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中国再次证明了自己的实力,在全球游戏市场上的影响力不可小觑。
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这不仅是对腾讯的肯定,也是对中国整个游戏行业的重大认可。
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