随着2021年最后一天即将过去,国家新闻出版总署(以下简称出版总署)全年发布的新游戏版号数量也定格在了755个。自7月22日版办发布7月已批准的游戏版号以来,版号发放已暂停5个多月。
受此影响,今年游戏版本总数较近两年明显下降。据GameLook统计,与2020年发行的1405个游戏版号相比,今年版号总数减少了46.26%,几乎“腰斩”。自2018年以来,版本号总数已连续四年下降。
需要指出的是,目前新游戏提交审核和申请版号的流程并未暂停,只是暂停了版号的发放。在一系列游戏行业新规相继实施后,进入2022年之后,国内游戏企业仍需耐心等待新一批版号的发布。
今年获批版号755个,同比下降46.2%,总量控制进入“深水区”
据GameLook统计,今年1-7月,除3月份发行版号数量达到166个外,每月发行的国产游戏版号数量保持在85个左右,而进口游戏仅有首个游戏。今年六月。发布版本号,发布数量为76。
2021年各平台审批量划分如下:
移动游戏:2021年共有712款移动游戏获得版号,较去年的1,299款减少45.2%。其中,国产手游658款,占比92.3%;进口手机游戏55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版本总占比再创新高,达到93%。手游作为国内游戏厂商主战场的地位日益稳固。
PC客户端游戏:2021年共有33款PC客户端游戏获得版号,较去年的77款减少57.1%。其中,国产客户端游戏22款,占比66.7%;进口客户端游戏11款,占比33.3%。
页游:2021年共有3款页游获得版号,较去年6款减少50%。所有获批的网页游戏均为国产游戏。南方页游时代的明星厂商联想大规模裁员,页游整体衰落已成不争的事实。
主机游戏:2021年共有17款主机游戏获得版号,较去年的30款减少43.3%。其中,国产主机游戏有5款,占比29.4%;进口主机游戏12款,占比70.5%。
版号被撤销的游戏:今年只有一款游戏被撤销版号,而且是手游。
游戏审批变更:今年只有一款游戏发生了审批变更。原因是更改了客户端版本的内容,添加了手机版本。
总量的大幅下降,印证了版号监管已进入“深水区”的事实。 2018年至今,游戏牌照审批总量已连续四年下降。但与去年受疫情等综合因素影响的10.5%的下降相比,今年近50%的下降体现了更加明显的政策调控。信号。
事实上,早在2018年8月,教育部、国家卫健委等八部委联合下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》号文,其中就包含了“网络游戏运营新产品数量控制”、“网络游戏运营产品数量控制”等内容。版本号总数” “政策就是这样开始形成的。
随着新修订的《未成年人保护法》、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列法律法规和监管政策的实施,游戏审批标准日趋细化、严格,监管进一步加强。
755版本号是什么意思?
据今日《证券日报》报道,由于游戏版号发行暂停,不少中小游戏厂商纷纷裁员甚至倒闭。天眼查APP数据显示,目前国内注册资本在1000万元以下的游戏相关企业超过30万家。 2021年7月至今,暂停版号发放后的5个月内,已有1.4万家游戏相关企业取消。相比之下,去年的取消数量仅为18,000 起。
GameLook需要指出的是,半年内取消1.8万家企业并不能体现版号收紧对游戏行业的影响。在实际运营中,由于公司股改、期权池设计、团队分布、税务优化等原因,不少游戏公司会注册各类子公司、子公司、空壳公司,导致公司数量远大于总公司数量。实际的游戏公司。数量。相比之下,755个版号发行总数更能反映目前活跃的国内游戏公司总数。
通过横向比较欧美、韩国等一些主要游戏市场的企业数量和新游戏数量,我们更容易理解这个数字背后的含义。
根据美国娱乐软件评级委员会(ESRB)公布的数据,2020年该机构对超过3万款游戏进行了评级。需要注意的是,参与评级和上市是两个不同的概念。很多游戏在收到评级后不会立即发布,甚至有很多产品会在三五年后发布。不过,全年送审的3万款游戏也在一定程度上反映了北美游戏市场每年的新游戏供应量。
另一个可供参考的数据来自最重要的PC游戏平台Steam。据SteamSpy数据显示,2021年Steam上共发布了10,661款新游戏,全年新游戏数量首次突破10,000款大关。
韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》提到,截至2020年底,韩国共有游戏开发商和发行商1046家,员工约44310人,同比增长12.5%。
2020年韩国游戏行业从业者分布
由此来看,2021年中国将发行755个游戏版号。按照一个游戏开发团队两年开发一款游戏来计算。假设明年发行的版号总数保持在750个左右,那么每两年的版号总数只能支撑1500个游戏开发团队。较大的游戏公司通常有多个团队同时开发多个项目。假设一家公司拥有三个游戏团队,这种版号发行只能支撑500家游戏公司的运营,也就是韩国。目前游戏厂商数量的一半。
除了出海,优质产品更值得提上日程。
显然,目前中国游戏产业的规模并不能仅仅容纳500家游戏公司的发展。因此,面对规范游戏授权总量的政策,不少游戏厂商都在积极谋求调整经营策略,不少企业直接将“出海”作为首选。
但值得注意的是,随着“出海”成为越来越多厂商的选择,包括SLG在内的众多欧美玩家青睐的产品赛道,越来越呈现出中国厂商“内讧”的局面,而海外市场的竞争而“内卷化”也成为常态。对于中小游戏厂商来说,缺乏海外运营经验、语言文化障碍、采购能力不足等种种问题,让“出海”并不是一个合适的解决方案。
标题:2021年游戏版号审批报告:版号总数755个,同比减少46.26%
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用户评论
唉,听说今年的游戏数量减少了这么多,感觉以后能玩的新游会更少了。
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不过想想还是挺欣慰的,总归是对游戏环境有所整顿了。
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听说这次审批中有一款期待已久的IP游戏,不知道大家有没有等到它?
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减少版号的数量,我觉得对游戏行业的长期发展是有好处的。
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希望未来的游戏质量能有提高吧,毕竟好内容才是核心竞争力。
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去年的792个游戏现在只有755,感觉市场在慢慢调整自己。
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这报告一出来,大家都开始猜测以后还会有新游吗?
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官方对游戏行业似乎越来越严格了,这是好事,但希望玩家们能有更多元的选择。
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今年的游戏版号审批真是让人唏嘘,但也给我们时间去享受已有的作品。
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我觉得这种数量上的减少会让那些真正用心做游戏的开发者有机会脱颖而出。
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这次审批下来后有很多大作都没过审,大家开始担心起游戏质量了。
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虽然数目下降了,但有时候高品质的游戏比量更重要。
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希望游戏公司们能拿出更多创新和努力来吸引玩家的目光。
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减少版号意味着有更多的审核压力给到开发商们,但这也促使他们提升内容质量。
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这样的审批制度让玩家对于即将出现的新游戏有了更多的期待与期望值。
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市场在自我净化,这也是未来游戏发展的一大方向,不是吗?
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虽然版号减少,但也给了玩家们更多时间去发现和探索小众而优秀的作品。
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这次的审批结果对国内游戏行业是一个新的挑战,但也是机遇。
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总的来说,期待这个调整能带来更高质量、更精良的游戏体验。
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