版本号概览:游戏总数384款,较2021年锐减49%,40余款高人气手游蓄势待发。
只剩下一个月的时间了。即使版号成功发行,今年的游戏版号总数也很可能比以往大幅减少。这对于缺乏新游戏提振业绩、在生死线上挣扎的上市游戏公司来说。对于中小型游戏团队来说,又是一个不小的挑战。
此前,GameGyro曾统计过35家A股上市游戏公司今年前三季度的财报数据。其中,超过60%的游戏公司净利润同比下降,10家陷入亏损。净利润下降和亏损的原因大多是现有产品已进入成熟阶段、营收下降、新产品推出推迟、产品出现短缺等。
放大整个游戏市场,Gamma数据显示,2022年第三季度,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降19.13%;其中,移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,同比下降24.93%。行业增速明显放缓。
作为提振市场信心的重要一环,今年游戏版将如何落地?哪些厂商是最大赢家?还有哪些未发布的产品会在未来带来新的增量?游戏顶部已经整理了一下。
版本号分布概况:国内游戏版本号384个,较去年锐减49%,休闲益智游戏占比有所下降。
据Game Top统计,截至今年11月,国家新闻出版总署共发布游戏版号384个(不含同一游戏的不同终端版号),全部为国产游戏。总数较去年大幅下降49%。减去1、2、3、5、10这五个月的间隙期,平均每月发布的版本号数量约为64个,也比2021年有所减少。
从进口游戏牌照来看,今年发放的6批牌照中没有进口游戏。从过去几年的发行情况来看,进口游戏版号的发行量逐渐萎缩,从2019年的185个,到2020年的97个,再到2021年的78个。如果接下来的一个月没有进口版号,今年可能不会有进口游戏的配额。这对于依赖进口游戏的厂商来说可不是什么好消息。
从终端分类来看,384个版本号加上10个双端版本号中,移动版本号364个,客户端版本号24个,网页版本号2个,主机版本号5个,占比92.4%和5.3% 、0.7% 和1.6%。 2021年这一数据将分别为93%、4.3%、0.4%、2.3%。手游依然是游戏版号发行的重点。
然而,手游的子品类“移动休闲益智”游戏在2019年之前一度占据游戏版本数的一半。该类型游戏玩法简单,审批时间短。大部分都是小游戏,采用混合变现模式。但近三年来,这款游戏的份额逐渐下降。
2020年、2021年、2022年“移动休闲益智”游戏版本数占比分别为40%、33%、14%。首先,受疫情、政策、玩家付费意愿下降、市场竞争加剧等多重因素影响,不少超休闲游戏团队未能“生存”;其次,休闲游戏牌照申请简单快捷的优势正在逐渐消失。同等条件下,手游在变现、生命周期等方面更具优势。
相比之下,客户端和主机游戏版本的比例近三年来几乎没有变化,均在7%左右。但随着云游戏、客厅娱乐、主机游戏在行业中的普及,此类游戏的占比可能会增加。
值得注意的是,今年国家新闻出版总署还公布了10个游戏补充版本,其中包括网易发行的《无尽的拉格朗日》补充客户端版、腾讯发行的《彩虹坠入》以及哔哩哔哩发行的《暖雪》补充手机版。版本。
在版本号信息变更中报告追加版本,可能意味着未来多平台游戏版本号审批机制将转变为“一个版本号对应同一游戏的多个平台版本”。游戏制造商不必提供同一游戏的移动和PC 版本。为主机版申请不同的版号,同时为新老游戏打通多平台运营空间,同时客户端游戏向手游转换的过程可能会更加顺畅。
这与往年有很大不同。今年游戏厂商最多出1-3个游戏版本,没有大赢家。
前几年,腾讯、网易、心动、中青宝等游戏厂商多为“大发行商”。例如,腾讯2019年、2020年、2021年的版本号分别为31、16、9;网易然后是32、21、11。
今年,腾讯和网易都只有两个游戏版号。其中,腾讯的《健康保卫战》游戏版本号是由与其关联的南京网点科技有限公司申请的。与往年相比,版号数量差距较大,而且大部分有版号的游戏都已经发布,所以剩下的并不多。
2020年腾讯迄今获得的27个版本号中,仅有《高能英雄》 《卡通农场》 《艾兰岛》 《全境封锁2》 《健康保卫战》 《合金弹头:觉醒》 6款游戏尚未发布。其中,由腾讯收购的Supercell开发的《卡通农场》在玩家群体中有着很高的期望。 TapTap预订量20万,评分9.4;好游快报评分为9.8。
此外,腾讯游戏还有《代号:致金庸》 《最强美职篮2》 《手工星球》 《劲乐幻想》等众多产品等待版号。仍有剩余,但不多。
网易也不例外。 2020年公司迄今已获得的33个版本号中,已发行率超过90%。目前版本号《全明星街球派对》 《大话西游:归来》的手游仅有2款,端游《蒸汽战机:联盟》 《全面战争:竞技场》的有2款。
此外,网易还有多款重磅产品正在开发中,如《逆水寒手游》 《泰亚史诗》 《永劫无间手游》 《倩女幽魂隐世录》等。
基于目前国内游戏市场的发展现状,腾讯和网易近两年都在加速实施全球化战略。一方面,加大国产游戏向海外市场的出口,希望实现国内外收入“50-50平分”的小目标;另一方面,通过投资收购海外游戏团队或自建海外游戏工作室来招募顶尖人才。
仅2022年,腾讯就收购了13家海外主要游戏厂商的股权,包括《地铁跑酷》母公司Sybo Games、《艾尔登法环》 R&D FromSoftware、《刺客信条》 IP持有者Ubisoft母公司Guillemot Brothers Limited等。
网易还新组建了四个海外研发团队,招募了《鬼泣》、《生化危机》游戏制作人小林博之、《光环:无限》设计总监Jerry Hook、《光环:无限》制作人Greg Stone等顶尖人才。
像腾讯、网易一样,今年获得版号的游戏公司大多只获得了1到3个游戏版号。没有一家大型游戏公司获得过十个以上的游戏版号。获得3个以上版本号的有鑫动、梦幻世界、西山居、一视界、路旭网络、友力资讯、多易、冰狮科技等。
其中鑫东的《派对之星》 《模拟江湖》 《退休模拟器》;梦境《小心火烛》 《永恒轮回:无限》;西山居的《传说中的合合岛》 《彼界》 《双相》均在年内获得版本号。 《米哈游》《剑网3缘起》、《盛趣游戏》《科契尔前线》、《英雄游戏》《龙之谷世界》等都是游戏玩家期待已久的作品。
总体来说,上述游戏公司都是幸运的,他们等待的是版号。但有些公司却没能熬过版本号到来的“幸运时刻”。例如千智互动的《极无双2》已获得版本号,但该公司于2022年3月7日被注销;《智力弹球》 运营商“上海缤略网络科技有限公司”官方网站成为建筑材料下载网站;《魔眼乱斗》 运营商的官网也变成了护肤品网站。也有一些游戏团队在收到版号之前就已经解散了。例如,百度网通科技4月份发布版本号《小小城主》的游戏,目前已经停止研发。
超过90%的获批手游尚未在App Store上线,还有40多款热门手游等待发布。
当然,只有少数公司取消或停止开发已获得许可的游戏。大部分已获得授权的游戏尚未在各大渠道上线。游戏陀螺整理了今年有版本号的游戏发行情况。由于部分休闲益智游戏集中在国内安卓和小游戏渠道,而这两大渠道的数据很难收集,所以目前客户端和主机游戏的渠道也都在线。相当多样化。
我们仅粗略统计了App Store“移动”类别中303款游戏的分布情况。其中,网络游戏的统计主要基于iOS端,而未发行游戏的TapTap评分主要基于玩家的高认可度。
这303款游戏中,已上线20款,占比6.6%,尚未上线283款,占比93.4%,还有一款游戏已停止开发,名为《进击的兔子》。整体来看,目前上线的20款游戏大部分表现平平,成绩较为突出的有《进击的兔子》 《小小蚁国》 《极无双2》。
其中,《异星指令》自今年9月推出以来,长期位居iOS畅销模拟游戏前10名。截至11月11日,该游戏在iOS免费榜上排名第13位,在iOS畅销榜上排名第84位。据媒体报道,《小小蚁国》自上市以来首次销量已突破1亿。该游戏目前为三七互娱贡献了大量收入。
目前,还有更多游戏仍处于测试或开发阶段并有版本号。游戏陀螺列出了TapTap平台上已有10000人以上预约且评分8.5以上的版号新游戏。这让我们能够观察未来可能在市场上掀起新热潮的游戏产品,也让厂商了解即将到来的产品竞争。健康)状况。
据统计,评分在8.5以上的比赛有45场。总体而言,今年评审的游戏质量相当高,向业界展示了很多团队的能力和潜力。
在这份游戏列表中,评分较高的包括:Emprom Game开发的《小小蚁国》,预订量为2万,评分为10;《捕梦猫》,Phantom Studio开发,预订量2万,评分9.8;《超级幻影猫:小岛》,网易旗下一款游戏,已有数千人预订,评分9.7。
人气较高的有:51区工作室开发、腾讯极光计划代理的田园经营手游《全明星街球派对》,预订量70万,评分9.0;波尔克城的《桃源深处有人家》,预订量22万,评分9.1;光年开发的3D ARPG 《猫咪公寓2》 预约量40万,评分8.9;《日与夜》 Good Studio开发的经营模拟游戏《晶核》预订量达50万,评分8.8。
如果上述游戏都在新的一年推出,竞争将会非常激烈。不过需要注意的是,这批游戏中模拟经营、放置养成、roguelike游戏并不多,这意味着这三个细分领域的竞争比其他细分游戏类型更加激烈。
结论:
用户评论
听了这个版号的情况后,我确实有些担心,毕竟减少了这么多,对行业来说是个不小的挑战。
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但是看到还有超过40款热门游戏等待发行,也让人对接下来的游戏市场充满期待。
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这384款游戏总量的锐减,对整个行业的平衡和发展肯定会有影响,希望未来能有更多创新和改进。
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超40款新作待发的消息很振奋人心,我想说的是,选择多总会有适合不同口味的游戏出现。
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如果版号审批这么严格,是不是意味着那些新的创意和概念更容易被接纳和鼓励?
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这个数字变化挺大的,看来政策对游戏市场的影响确实挺直接的。
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在这样的环境下,期待那些40多款待发的手游能在品质上大放异彩!
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384款新游戏总数减少这么多,希望那些还在开发中的团队能够保持创意和质量并存。
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超40款待发行的游戏总让玩家在等待中充满悬念,不知道会带来什么样的惊喜。
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版号的审批机制对整个游戏行业的发展起着至关重要的作用,变化值得深思。
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看到这个新闻我感慨万千,毕竟这直接影响到玩家们能接触到的新作品数量和多样性。
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总量减少49%,这个数字是游戏爱好者必须面对的事实吧,但也期待未来更多的创新。
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超40款新游即将发行的消息让我感到一丝宽慰,看来即便版号收紧,也还有希望不断带来好作品。
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384款新游戏的总数量虽然减少了,但每款背后都可能有着非常精彩的故事情节等待挖掘。
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对开发者而言,面对这样的情况,是否增加了更多的创新和谨慎?期待他们的回应和技术突破。
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超40款待发手游的消息一出,不少玩家已经开始畅想这些新游戏将带来怎样的游戏体验改变。
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听说版号总量锐减,确实让人担心会减少游戏的多样性,但更多人也认为这是对精品游戏的一次挑战。
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这384款游戏中,有不少是近几年来的人气作品,现在它们的数量减少了这么多,市场变得更为精简和集中。
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超40款新手游的消息让我想起了那些经典的等待发行的游戏,期待他们的精彩亮相!
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政策调整对游戏行业的影响确实是全方位的,这384款游戏数量的变化也牵动着每一位玩家的心扉,我们都在等待更多创新和质量并存的作品。
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