当今的游戏市场瞬息万变,每天都有大量新游戏出现,没有任何产品能够永垂不朽。不过,短时间内,全球手游畅销榜似乎变化不大,部分畅销游戏金字塔顶端的地位相当稳定。博士之所以得出上述结论,是因为海外第三方数据机构Sensor Tower早前披露了2022年11月全球手游畅销排行榜,榜单上老面孔较多,新产品很少。我们来看一下。
从整体市场收入来看,2022年11月,全球手游玩家在主流双渠道(Apple Store和Google Store)上的支出总计为61亿美元,而2021年11月的数据约为71亿美元。同比下降明显!值得注意的是,2022年几乎每个月的整体收入(除12月外,数据尚未出炉)都不如2021年同期,今年的手游市场确实惨淡。
从市场收入构成来看,美国依然是全球手游收入最高的市场。 2022年11月,美国玩家玩移动游戏的总支出为17.8亿美元,占全球总收入的29.1%;令人惊奇的是:之前稳定的第二名和第三名竟然互换了位置。中国iOS市场占比17.7%,排名第二;日本市场占比17.2%,排名第三。日本氪星人减少了对手游的投入,或许是去玩《宝可梦:朱/紫》和《战神:诸神黄昏》!
接下来我们就来看看具体的比赛排名吧。虽然产品排名略有变化,但整体格局没有太大变化。 2022年11月全球手游畅销榜冠军依然是我们熟悉的《王者荣耀》。据数据显示,这款手游的收入超过2亿美元!从收入构成来看,来自国内iOS市场的收入占比高达95.5%。这些数据符合我们过去的认知。尽管2022年全球手游市场不会那么繁荣,但《王者荣耀》的收入仍然稳定。
排名第二的游戏是miHoYo的《原神》。其移动版本吸引了1.7亿美元的收入,表现相当不错。看来11月的更新很给力啊!从收入构成来看,中国iOS市场仅贡献了游戏收入的49%,而日本市场则占据了17.9%,这意味着《原神》是一款全球产品。医生在这里想强调两点。一是:Sensor Tower无法统计国内繁杂的Android渠道,且国内没有Google Store,因此国内手游收入统计存在遗漏;另一个是:《原神》 这个游戏还有PC版和主机版,所以上面的收入数据更加不准确。所以,具体排名不用太精确,参考即可。
第三名《绝地求生手游》营收约1.3亿美元,其中海外版《PUBG M》营收占比35%,国内版《和平精英》占比65%;接下来的《糖果传奇》 和《金币大师》 、《Roblox》、《部落冲突》、《宝可梦GO》、《三国志:战略版》 都是老面孔。医生是这样说的:《糖果传奇》一直稳居全球畅销手游前十,可见其吸金能力。其开发商King 隶属于动视暴雪。微软之所以收购动视暴雪,其实也是因为看重King在手游市场的地位。
标题:《原神》排名第二,2022年11月全球手游畅销榜简评
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用户评论
我玩的如痴如醉!《原神》,尽管它位居第二,但在我心中却是完美之作。
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这款游戏的艺术风格和剧情让我沉浸其中,感觉像在另一个世界旅行一样。
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作为一款开放世界的RPG,《原神》带给我的感受是震撼的探索体验,我一直在不断地寻找新的秘密和挑战。
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对于新手来说,教程清晰易懂,让玩家能快速上手,然后就迫不及待进入冒险旅程了。
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《原神》的角色设计非常吸引人,每个角色都有独特的技能和背景故事,增添了游戏的乐趣。
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音乐效果也是一流的,无论是战斗场景还是静谧的日落,都能完美配合环境氛围。
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与NPC对话时总能让我得到新消息和任务线索,让整个游戏充满了惊喜和期待。
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装备系统的多样性令人兴奋,我一直在寻找更强大的装备来提升角色能力。
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战斗机制流畅且有深度,每个敌人都有不同的应对策略,增加了策略性和挑战性。
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<strong>The voice acting is fantastic, giving each character a unique personality that enhances the narrative</strong>.
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《原神》的旅行机制设计得很好,你可以自由探索世界,欣赏细致入微的地貌和生物。
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尽管有些任务重复性略高,但是奖励往往十分丰富,让人愿意多次尝试以获取更多资源或稀有道具。
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游戏更新频繁,新增内容和活动不断带来新鲜血液,保持了玩家的粘性和兴趣。
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社群间的交流互动非常活跃,总能找到志同道合的朋友一起探险。
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尽管剧情上的一些小细节处理得还可以更好,但是整体依然能够吸引人投入其中。
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游戏画面表现力超强,尤其是切换日夜模式时的风景变化让人惊叹不已。
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音效和配音为《原神》增色不少,特别是战斗中,声音效果与动作完美同步。
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我被这款游戏的魅力深深吸引,从初期的新鲜感到逐渐深入的角色养成,每一刻都充满乐趣。
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社群支持和优化都很棒,《原神》在维护上做得相当出色,不断解决玩家的问题并提升体验。
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尽管有时候会遇到一些小bug和等待时间,但考虑到游戏的规模和工作量,总体还是很令人满意的体验。
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《原神》的社交元素让我能与其他玩家共享发现的乐趣,并通过团队合作解决了许多难关。这增加了游戏的互动性和享受度。
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