自2008年引入中国以来,DNF受到了玩家的广泛喜爱,并创下了800万人同时在线的峰值记录。截至2023年,游戏累计收入将达到220亿美元,其中大部分将来自中国市场。背靠持续超过15年的超级IP,DNF手游一直备受国内玩家期待。
DNF玩家早年被称为“八百万勇士”。但DNF手游的潜在用户显然远远超过这个数字。早在2020年,手游预约量就已突破6000万。今年2月开始预测后,该手游不仅迅速冲上微博话题榜,成为各大直播平台热搜榜前三名,还因玩家涌入而导致服务器崩溃。它推出的那天。
越来越多的证据表明,腾讯最“可玩”的手游将成为2024年最重要的新品。
市场正处于新一轮窗口期,迫切需要大爆发。
回顾过去一年新游戏的爆发,国内企业的主打产品排队上线,爆款和惊喜不断。但与此同时,蓬勃发展了一整年的游戏市场刚刚经历了一轮洗牌,不可避免地进入了窗口期。最直接的体现就是,2024年上半年,没有发布让业界兴奋的产品。
不可否认,在这个时期,仍然有厂商和新产品在不断探索,试图挖掘市场的增长潜力。但一个相当明显的现象是,游戏市场的现状通常很难改变。行业新一轮的热度往往是由热门游戏带动的。
换句话说,只有超爆款的出现,才能重新点燃市场热情,甚至带动单一品类引领新一波立项热潮。
由于国内玩家的需求长期没有被满足,一旦一款现象级产品诞生,“久旱逢甘露”式的补偿性满足,就会出现相当强烈的市场热情。从时间点来看,刚刚发布的DNF手游能否激活MMO、ACT等细分赛道,破圈作为代表性行业话题?
参考游戏的海外表现,2022年3月,DNF手游毫无疑问位居韩国iOS免费榜和畅销榜榜首。连续一个月位居Google Play畅销榜前三,占据了当地市场的大部分份额,展现出强劲的后劲。上线首月,该游戏韩国服务器收入突破1亿,直接带动开发商Nexon股价上涨。
很难想象,在次世代MMO包围的韩国市场,作为一款街机风格浓厚的2D ACT手游,DNF手游能够一路逆袭、披荆斩棘:上市后八个月的累计收入发行量突破10亿,甚至荣获韩国游戏最高荣誉“2022韩国年度最佳游戏”奖。
在国内,DNF手游同样受欢迎。从预约、版号审批、测试到定稿,一举一动都牵动着玩家的心。
这样一款经过市场验证、在国内颇受欢迎的“王炸”产品,或许确实如官方宣传所说:“这一次,真能火爆”。
花了多年的打磨和国服的诚意铺垫:确实很会“战斗”!
2月初就拿到了版本号,月底开始大规模提前测试,不到一个月就迅速公布了发布日期……从紧张的日程中可以明显看出腾讯的重视非常重视DNF手游。但坦白说,中国服务器上线后,有很多进口产品并不适应当地环境。
能够让玩家疯狂期待、腾讯高度信任的底气和底气,根植于DNF手游本身的优秀品质。
此前对开发团队的采访中,相关负责人提到,DNF手游研发团队多达250人,产品也经过多年研发打磨,高度还原60年版本那是玩家心中最深的感情。不仅还原了西莉亚、凯莉等经典NPC,哀嚎洞窟、国王遗迹等远古画面也一一重现。
当然,转战DNF端最大的困难其实是如何在手游中正确呈现端游复杂的职业和技能系统。要知道,正是DNF独特的动作玩法、技能系统和机制,以及由此衍生出的玩法深度,才是它相比同类型同类游戏的最大优势。
动作方面,为了增强打击感,DNF手游特意夸大了关键帧,方便玩家了解攻击的方向和力度,叠加了特效、屏幕震动、冲击位移等细节,并且最终呈现出拳拳到肉的感觉。同时,手游还优化了一些职业技能,让玩家更容易在屏幕上“砸”连击。
比如鬼泣的“鬼鞭”等技能加入了怪物聚集效果,枪手的手雷技能可以将对手拉到同一个Y轴……这解决了移动端操作精度降低的问题,甚至对于手机游戏。玩家还可以轻松施展流畅的连击,享受DNF纯粹的动作魅力。
考虑到移动端的操作习惯和核心玩家的期望,DNF手游选择采用技能链和组合滑屏操作的方式,用少量的按钮最大程度地还原手机上庞大的技能。针对某些使用门槛较高的技能,游戏进行了专门优化,可以通过高级匹配实现一键连击。
从过往案例来看,腾讯在DNF客户端游戏方面的长期积累可以为手游运营提供最佳蓝图,为未来铺平道路;而其对玩家社交的理解,可以更好地减轻手游社交的负担,满足当前用户的普遍需求。诉求……这些经验可以带来一定的基础保障。优良的产品品质只是其中之一。国服运营的优化显然给DNF手游带来了更多关键加成。
根据官方此前公布的消息,中国服务器团队从之前版本积累的经验中发现了大量可以优化的细节,并且在先行测试版本中也得到了实现。比如可以非常“接地气”地为玩家减轻负担,加入装备无损继承等专属养成优化,大幅降低稀有套装的合成成本等专属业务优化。
同时,基于腾讯对社交产品和当下手游用户的理解,DNF手游也对社交体验进行了优化。比如一键添加好友;同一账号下的所有角色都以“冒险团”的身份加入公会,这意味着玩家不再需要在多个角色之间来回切换,可以更快地与朋友一起玩。一系列的优化计划表明,国服正在全力为国内手游用户打造最舒适的环境。
无论是财报中传达的信息,还是实际的产品调优,都表明腾讯对这款产品的足够重视。一款懂玩家、理解玩家、尊重玩家的产品,才是能够俘获玩家诚意的游戏。或许这也能解释为什么DNF手游在测试期间出奇的受欢迎。
已成为“文化”的DNF很难被真正取代
虽然DNF手游刚刚定型,但自从手游时代兴起以来,市场上一直缺乏类似DNF的手游。即便是在DNF手游经历了数次波折的情况下,仍然有产品觊觎“800万勇士”,想要利用时差先瓜分DNF手游市场的蛋糕。
一方面,有中小厂商根据自身发展状况,用最简单粗暴的模仿来吸引核心玩家,在游戏名称、图标、人物、操作等方面“犯错”。另一方面,也有大型厂商近年来迈出了一步。在这一步玩法创新中,通过3D升级,将开放世界元素融入到地图探索中。
虽然短期内有很多利润可观的产品,但长期来看却很难留住玩家。这不仅向外界宣告了DNF的市场潜力,也凸显了市场和玩家对于一款真正的“DNF手游”的期待。
原因其实很简单。一款产品可能会被市场淘汰,但一种被大多数人认可的文化和玩家的共同记忆却很难被取代。当Supercell谈到如何应对新游戏购买的影响时,它提到它必须成为流行文化的一部分。
演变成某种IP文化,似乎就是产品运营的终结,很难真正取代。
搬砖、下水道、深渊等玩家熟悉的“黑字”都被DNF玩家发扬光大,“套装群战”、“毒奶粉”等著名表情包也随之诞生。直到今天,我在视频网站上偶尔能达到《风一样的勇士》,评论区也会泪流满面。 ——作为无数人记忆中的DNF,确实已经成长为一种难以撼动的“文化”。
确实,作为一个持续了十几年的超级IP,DNF多年来积累的玩家心态和IP文化是难以替代的。即使过去类似DNF的产品层出不穷,但始终无法撼动DNF在玩家心中的地位。或许,这意味着随着“正版鼻祖”DNF手游的推出,DNF类产品将彻底终结。
从测试反馈来看,DNF手游引发集体情感回忆,大量用户热衷于各大平台观看直播、讨论玩法、猜测上线日期。每天,各个社区阵地和内容平台都会收集超过10000条关于游戏玩法的反馈,游戏直播话题十足。
栩栩宝宝翻拍经典自首播以来,在线观看人数达35万,人气爆棚;到Uzi和潇潇的SOLO直播,节目效果可谓是圆满成功。 “笑笑直播对Uzi刷屏操作的批判”、“地下城和刷屏勇士有哪些梗”等相关话题频频登上各大平台热搜。这种热度已经开始向圈外蔓延,吸引了越来越多IP生态之外的KOL加入游戏。
而这或许只是这款旗舰产品未来受欢迎程度的冰山一角。
用户评论
这款游戏真的是太给力了!作为一个狂热的游戏爱好者,当听说有八百万玩家等待的时候,我就知道我一定要体验一下。
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终于等到这部手游公测!整个游戏玩法设计精妙且充满挑战性,绝对值得期待八百多万人的等待。
有15位网友表示赞同!
等这款游戏太久了吧?幸好没让我失望,流畅的性能和深度的游戏内容让人欲罢不能。
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听说有八百万玩家翘首以盼,我这才知道游戏界还能有这般热度!果然名不虚传,各方面表现都非常不错。
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迫不及待地进入了这款最受期待的手游世界。音乐、画面和玩法都深得人心,真的让人爱不释手。
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感觉整个手机游戏界的氛围都被这场八百万人的翘首以盼渲染到了巅峰!果然名副其实的手游王者。
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终于上手了传说中的最能打的手游,从实际操作体验来看,确实没有让大家失望过。
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看到八百万玩家翘首期待的那一刻,我就知道这游戏一定是爆款。事实证明我的直觉没错。
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等了很久的一款手游却一点不让人失望。它成功融合了策略与战斗元素,让所有玩家都能找到乐趣。
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当听说数百万玩家都在期待这款最能打的手游时,我就知道一定要试试。没让我失望的一个游戏爱好者!
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这款游戏的等待值绝对超过八百万玩家的心理预期,其品质与创新绝对是当前市场的顶尖水平。
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一上手就感觉到了整个手游圈都为之沸腾的力量。从操作体验到游戏设定,每一个细节都是精心打磨的亮点。
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当知道自己成为八百万翘首以盼者中的一员后,我迫不及待地尝试了这款游戏,果然没有辜负这片等待与期待。
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从画质、音乐到玩法,《最能打的手游》这个名字名副其实。每个细节都展现出了精良制作的水准。
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看到八百万玩家都钟情于这个手游名字的背后,让我深感震撼。游戏的每一项表现,都是那么地出类拔萃。
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等待了这么久的《最能打的手游》,从角色设计到剧情推进,每个环节都能感受到精心策划和认真打磨的过程。
有5位网友表示赞同!
我成为了这八百万翘首以盼者的一部分,当游戏开始下载的一瞬间,我就知道不会让我失望的一刻终于来了!
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作为一款千万玩家翘首以待的游戏,《最能打的手游》在各个方面都达到了行业顶尖水准。绝对值得推荐。
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等待数月的《最能打的手游》一经上架便迅速抓住了全球玩家的心,每个环节的设计都完美匹配了预期的魅力。
有10位网友表示赞同!
当一款游戏获得了八百万用户的期待时,你就会知道那意味着什么。这款游戏不负众望地展示了它的价值和魅力。
有13位网友表示赞同!