类型一:了解怀旧服务器如何火爆
代表游戏:《永恒之塔》 《剑网3》
当时,这两款游戏也是与魔兽世界竞争的网络游戏。然而,经过多年的发展,两款游戏却处于完全不同的境地。我们先说《永恒之塔》。打着“东方魔兽”的口号,炫酷的画面和前所未有的空战玩法着实让当时还在上小学的小编震惊了。
更符合东方审美的人物造型吸引了一批LSP。再加上当时网络上铺天盖地的广告,2009年的《永恒之塔》公测就有上万人排队登录。
后来大家都知道了游戏的表现,没过多久游戏就开始走下坡路了。小编认为主要原因是作弊。作为一款主打PVP的游戏,作弊足以毁掉游戏生态。其实氪金严重,卡本身就已经充值了,而且游戏的氪金含量很厉害;人民币玩家无视操作技巧,瞬间秒杀普通玩家。
说起《剑网3》,也是在2009年魔兽世界换代理危机停服期间,推出了武侠题材的《剑网3》。虽然最早的《剑网3》在职业特色和剧情上带有一丝魔兽的味道,但在当时,3D武侠MMO还是很有吸引力的。
不过剑网3最初几年的热度一般,没有DNF和CF那么出名。但后来剑网3一步一个脚印,逐渐找到了自己的方向:轻功、萝莉体型、漂亮衣服、画面重置等等,现在剑网3也收获了一批忠实玩家。
相同的是,无论是《剑网3》还是《永恒之塔》,都是通过学习魔兽获得了第二次生命。
去年《永恒之塔怀旧服版》首次开通时,有超过10万人同时排队。如今,近半年过去了,人气依然居高不下。《剑网3缘起》在还原旧版本的同时,优化了任务流程,保留了轻功等便捷功能,也广受好评。看来玩家们还是非常怀念原来的游戏时光。
不过,由于《剑网3》经典服务器还没有收到版本号,所以没办法收费,最近的更新节奏也逐渐变慢,可供玩家使用的内容也非常有限,这导致了很多老闻讯归来的球员们都快要离开了。
类型二:努力更新,五年憋大招
代表游戏:《激战2》
《激战2》 这款游戏小编认为,无论是游戏内容还是地图设计,都是一款可以与魔兽世界抗衡的游戏。在引入中国之前,它在欧美玩家中就拥有非常高的声誉。
国服公测前的大量广告也吸引了不少玩家。不过,网游最初的买断方式确实造成了一定的门槛,2014年玩家逐渐变成了快餐。很多玩家在前期无法熬过长时间的单人任务,也有社交不强等原因。无论如何,他们最终没能走红。起来。
多年来,《激战2》凭借优秀的品质,已经形成了固定的玩家群体。不久前,游戏还时隔五年更新了资料片《龙之尽头》,推出了充满东方风格的新地图——凯莎大陆。有兴趣的玩家可以体验一下。
第三种:国服挂了,转国外服务器
代表游戏:《龙与地下城ol》 《指环王ol》 《无尽的任务2》
这三款游戏有很多相似之处,首先就是它们优秀的IP背景。《龙与地下城》 不用说,桌游是MMO元素的鼻祖,影响了后世所有MMO网游;《指环王》是奇幻题材的鼻祖;《无尽的任务》是raid模式、BUFF、仇恨等电子游戏的先驱。基本设置。这三款游戏背后的IP可以与魔兽争霸。
但他们被引进国内后的命运也是一样的。《无尽的任务2》于2005年8月进行公开测试,并于2006年3月停止服务;《龙与地下城ol》于2006年进行公开测试,并于2008年停止服务;《指环王ol》于2009年公测,2012年停服。虽然这三款游戏失败的原因有很多,但小编认为归根结底还是水土不服。我们国内的玩家对西方奇幻题材不感兴趣,也没有魔兽争霸3以来积累的情怀,自然无法生存。
无尽的任务2
不过,这三款游戏目前都在国外服务器上运行,并且持续更新,拥有稳定的玩家群体。《无尽的任务2》也已在Steam上架,并已转换为免费游戏。想要怀旧的玩家可以到外面去看看。
无尽的任务2
第四种:说严厉的话会导致灾难性的后果
代表游戏:《火瀑》 《时空裂痕》
与上述与魔兽世界竞争的网络游戏不同,这两款游戏直接发出了对魔兽世界的严厉批评。我们先说《时空裂痕》。这款游戏自公测期间宣传以来,一直与魔兽世界发生冲突。在一些网吧的登录促销中,游戏直接自称为《魔兽杀手》,在欧美播放的宣传视频直接喊道:“我们已经不在艾泽拉斯了!”
甚至花重金聘请知名明星、演员、歌手为游戏代言,但小编估计,当时的玩家很可能并不认识这三位业内外的名人。
竟然以道歉的名义在报纸封面上提到魔兽世界和暴雪,确实有点尴尬。
结果就是这台费了九牛二虎之力推出的《时空裂痕》国服,仅仅运行了6个月就停产了。不习惯本地环境、优化马虎、前期刷怪无聊等等,反正小编一开始登录就杀了几个小怪。刚刚卸载了它。
《火瀑》是九城2015年发行的一款FPS网游,可能是魔兽代理配股让九城CEO朱军心存芥蒂。早期在推广《火瀑》时,他曾大胆表态:“当年,我把《魔兽》带到了中国,并取得了成功。今天我也要把好游戏带到中国,把《魔兽》赶出去。”
好家伙,这又是一个不给魔兽留下活路的游戏。
《火瀑》的开发者由前魔兽世界员工组成。它号称是FPS+MMO的结合体。推出前就在欧洲和美国受到了广泛关注。但在游戏推出之前,开发者的许多重要成员就离开了。在国服上线之前,出现了各种人事变动,九城甚至自己赞助来维持开发商的运营。
虽然该游戏的中国版在2015年就宣布内测,但直到2017年开发商宣布结束开发才进行公测,仍然中止。
看来,杀掉魔兽世界并没有那么简单。
标题:魔兽杀手?那些想干掉魔兽世界的网游现在怎么样了?
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用户评论
这款《魔兽杀手》虽然喊着要干掉《魔兽》,但实际玩起来完全有自己的特色,感觉像是《魔兽》的兄弟产品。
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玩家群体对《魔兽杀手》给予厚望,希望能有新气象打破《魔兽》长期垄断的局面,但从目前来看并没有达成目标。
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在策略和社交方面,《魔兽杀手》做得相当不错,特别是在组队挑战时增加了更多有趣的元素与互动。
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游戏画面精致且流畅运行让人满意,尤其是在大型战斗场景中表现更加出彩,让人一见难忘。
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《魔兽杀手》的经济系统设计独特,交易市场活跃度高,玩家之间的交流和合作也十分频繁。
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尽管游戏初期有很多新颖和刺激的内容等着我们,但长时间玩下来会感到有些单调重复。
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虽然它的世界观构建有深度,并且剧情推进让人期待,但角色的个性化空间较小。
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《魔兽杀手》在多人竞技上表现优异,尤其是在PVP模式下能够体验到真正的快节奏对战乐趣。
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相比同类游戏,《魔兽杀手》对新手友好的程度较高,即便是刚入门也能快速上手并且享受到游戏的乐趣。
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《魔兽杀手》的技能系统相当丰富,提供了许多不同的职业和流派选择给玩家自由搭配,增强了游戏的可玩性。
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游戏里的音效和背景音乐配合得恰到好处,为玩家营造了充满沉浸感的游戏环境。
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在技术支援和服务上,《魔兽杀手》团队做得不错,并且经常推出更新优化体验。
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尽管一些核心玩法与《魔兽》有些相似之处,但经过改进的系统增加了新意,让人期待未来更多创新。
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游戏的平衡度很高,在多人合作或对战中能感受到团队和策略的重要性,大大提升了游戏深度。
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虽然《魔兽杀手》在自由交易方面做了很好的尝试,但是在后期有些交易物品稀缺让市场失去了活力。
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玩家社区对于《魔兽杀手》充满热情,在社交媒体上经常能看到新发现的战术和有趣的讨论。
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游戏支持跨平台联机功能,方便了不同设备用户之间的交流,增加了游戏的可玩性和社群活动性。
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虽然有一些争议和批评,《魔兽杀手》依然在不断优化改进中,为玩家提供了更稳定、流畅的游戏体验。
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尽管开始时对《魔兽杀手》抱有很高期望,但最终游戏在玩家心目中的地位仍略逊于它所追求的巨人——《魔兽》。
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