同样是在近期,网易新武侠世界产品《射雕》高调发起“行业价格战”,喊出“99元卖外观”、“拒绝降价”、“赚慢钱”等口号,等网络游戏产品的商业缺陷。除了引起各大平台玩家集体震惊之外,整个武侠RPG赛道也在微博上变得一片混乱。
除了《射雕》之外,还有网易自家的《一梦江湖》以及多款头部武侠网游产品。他们这两天集体表达了“泪水”:在宣布取消设备维修费的同时,又迅速跟进涨价,一些生产商则指责该公司“利用营销账号”,而另一个工作室负责人写了长文说“把价格战打到底”……武侠网游赛道已经很久没有出现过如此热闹的场面了。
随着游戏产业的不断发展,席卷全国网吧、家用电脑的“网络游戏”概念在如今玩家眼中逐渐带有了更多的负面含义,甚至让一些新厂商不敢将其作为游戏的载体。游戏产品的标签。
经典的团队社交游戏是否失去了吸引力?恐怕并非如此。 —— 根本原因是网游行业过去并没有把“可持续性”作为商业设计的主要目标。一些不合理的商业化措施逐渐积累,动摇了玩家多年来对该品类的信任根基。用网易战魂工作室负责人铁人的话来说:“我们自己也是玩家,我同样厌恶那些长得丑、赚快钱就跑的游戏,这些游戏往往只是昙花一现。”
当然,各大厂商的生产者也有各自的难处。这种名为收入KPI的压力,让他们在“热门项目经验”面前陷入路径依赖,不敢超越“最佳实践”。网易作为龙头厂商,这次直接打破了行业内的默契刻板印象,用一波价格战将整个行业拖入新的战斗维度,同时高调宣示:先生,时代已经改变了。
传统网游的“末法时代”
或许,这个时代早就该改变了。
从最初的买断制到点卡制,再到“免费游戏、收费项目”时代的全面开启,中国网络游戏产品的盈利要求逐渐升级。玩家和用户也在这个过程中不断受到伤害。
但此后多年来,国内具有代表性的网络游戏产品一直沿着这条道路不断发展。网络游戏产品的常规设计中,用“一站式”来绑定玩家每日在线时间,用“排行榜”来激发玩家内心的战斗欲望,用“宝藏阁”来炒作交易价值物品数量、用“数值”来“扩张”、“滚滚”屡屡刺激玩家消费……各大研发和运营团队都想尽办法让收益曲线在短期内迅速上升,但他们忽略了大多数玩家的用户体验。难怪近年来不少老玩家“用脚投票”,导致整个品类进入增长困境。
网易《射雕》适时打响“价格战”,直击玩家不满的最高点。针对“氪金即正义”在网游产品中的缺陷,《射雕》宣布放弃同类武侠RPG产品所依赖的大R付费模式,外观售价9.9元,为业内最低。行业,让每个人都能穿出漂亮的新衣服,不再担心稀有装备。
战魂工作室负责人“钢铁侠”的一封信节选
该产品此前曾被称为“扼杀行业”。除了推出低价时装吸引顾客外,《射雕》在商业化相关的系统设计上也做出了许多令人惊讶的举动。比如,通过支持同一个“世界一服”的三百万人,这款游戏想要杜绝网络游戏产品反复“滚服”收割用户充值的陋习,打造一个可以真正包容一切众生。
与此同时,网易《射雕》高调承诺“不卖数值”、“不排名”。游戏旨在避免长期严重的价值膨胀,并鼓励每个玩家在南宋风格的世界中长期生活和玩耍。畅玩无忧。不难想象,这种模式能够进一步缩小平民玩家与顶尖玩家之间的能力差距,让网游中的社交体验回归本色,少一些“空方哥”的并发症。
《射雕》在商业化方向上的价值主张是相当大胆的,至少在网络游戏赛道上是前所未有的。但事实上,这种模式并非鲁莽,而是根据玩家的实际需求做出的重要决定。 ——此前,手游市场上存在不少“小额付费”模式广受玩家欢迎的案例,但《射雕》这次却直接使出了“9.9元的样子”,用综合重新定价的方式开启武侠网游新时代之门。
新一代中国游戏是全民的大事业
平心而论,造成过去网络游戏市场混乱的不仅仅是厂商的逐利心态,还有市场环境的外部因素。 —— 在互联网刚刚兴起的时代,游戏玩家数量稀缺,一款产品最多能够触及的用户数只有百万。在用户基数有限的情况下,游戏公司为了保证自身的利润空间,只能依靠那些愿意花重金“撑服”的大R玩家,最大限度地“榨取”他们的价值。是无奈之举。
时代变了,如今的游戏产品面临着完全不同的环境:全国游戏玩家数量创下历史新高,玩家形成的社区和社交媒体讨论也变得比以往更加活跃。空前繁荣的游戏市场,让像《射雕》这样的新一代武侠游戏,有可能将网络游戏变成拥有数百万、数千万用户的“大生意”。
作为扩大用户数量的前提,产品本身必须有足够的品质,才能经得起更多双眼睛的审视。而《射雕》也根据玩家的新需求进行了广泛的重新设计和调整。
例如,在玩法上,《射雕》结合行业“肝病重”的现状,喊出“武术自由”“进步自由”等口号,打破团队限制,不设置日常活动被迫上线,并提供各种武术。多元化接入渠道,竭尽全力为各类玩家提供轻松无限制的游戏环境。
除了减轻游戏玩法负担外,《射雕》所展现出的游戏产业化水平也令人瞩目。比如,在独特的“一世界一服务器”理念指导下,《射雕》的金庸武侠世界不仅仅是“大而全”。游戏通过工业体系,将世界的部分适配权交给玩家,让三百万玩家集体建造地图,让每个人建造可以与其他玩家互动、无限扩展的建筑,让玩家可以掌控大世界的发展和方向。
公会共同建造一整座城市,玩家在其中扮演各种商店和设施的店主。这是《射雕》中唯一一次大世界社交经历。据了解,《射雕》的开发花费了10亿,从结果来看,最终的投入在游戏中已经全部变现。
我们不难看出这款武侠新产品的真正突破:《射雕》用公平的小额支付系统拆解了“大鱼吃小鱼”的丛林法则;还利用游戏开发产业化,做到质与量并重。优质内容的输出有保障;游戏的品质经得起更多眼睛的推敲,吸引玩家长期停留在其中,将这个金庸武侠的开放世界视为自己在虚拟宇宙中的归属。
这样,玩家就可以获得优质的娱乐内容和更加公平、健康的游戏环境;经典文化IP内容传播更广泛;游戏企业获得更多潜在商业回报,不断强化开发运营的产业化能力。
《射雕》等新一代产品推动行业前进,回归游戏价值,同时开启玩家、厂商、社会共赢的新时代。
2024年,见证最好的武侠世界
过去几年,游戏行业出现了不少金庸IP改编的单机买断游戏,或者武侠世界之类的网游,但其中真正优秀的游戏产品却非常少见。要么缺乏侠义核心,要么就是“坑钱”,最终导致无法表达侠义的英雄精神。
在参与过多次测试的GameLook看来,市面上没有一款游戏可以与《射雕》目前显示的高度相媲美。
在还原程度上,网易《射雕》一口气挑战了三部曲150年的时间线,还原了原著中的所有经典时刻。《射雕英雄传》再现数百个金庸武侠绝技。学生时代很难不重新燃起课堂上阅读原作的热情。
关于大世界玩法,《神雕侠侣》号称打造了“金庸旋转宇宙”,游戏中的NPC各有各的日常。由万物的晨钟、暮鼓、日出组成,让人在游戏中感受到现实世界的节奏。此外,游戏还根据历史考证,对南宋社会风貌进行了近乎严酷的还原:请“黄蓉”担任饮食文化顾问、与文人雅茶、勾栏听乐……瞬间将人们带入了金庸武侠的真实世界。
在内容体验上,玩家不仅是《倚天屠记》故事的参与者,更是武侠传奇的见证者和影响者。通过影视蒙太奇的多线叙事手法,玩家可以亲眼目睹金庸原著剧情的还原和演绎,也可以采取行动扭转剧情方向:杨铁心和包惜弱的悲惨夫妻重逢后分离多年,不幸双双逝去。如此悲惨的故事能否改变方向?而《射雕》让你有这个能力解决夫妻的生死命运。
标题:网易《射雕》年度第一枪,9.9元永久亮相整顿网游行业
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用户评论
这款游戏真是太令人着迷了!玩了这么多游戏,《射雕》是我最爱的一款新作。
有5位网友表示赞同!
一言蔽之,这是一款让人一见钟情的游戏。画风和剧情真的太精彩了。
有15位网友表示赞同!
《射雕》的美术风格我很喜欢,特别是那永久9.9元优惠,真的很实惠。
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游戏整体体验非常好!尤其这款游戏在开年推出时,真是诚意满满。
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网易新作《射雕》,它的画面、音乐都超出了我的期待值。强烈推荐给所有玩家。
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这款游戏的剧情真的是环环相扣,让人欲罢不能,特别是与NPC对话的时候,感觉穿越了武侠的世界。
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购买外观打折活动让我这个新手也能轻松入手心仪装扮,为游戏体验增色不少。
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《射雕》游戏不仅画面唯美,操作也非常流畅,尤其是技能释放效果很炫酷。
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开年第一枪打得很响!这款游戏的表现力十足,尤其是一些细节处理上非常精细。
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在游戏中感受到的中国文化气息让我对这款《射雕》心生敬意。游戏的文化底蕴太深了。
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永久9.9元对玩家来说是巨大的福利,我简直无法相信这是真的。游戏的价值超出了价格。
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《射雕》在整修网游行业方面做得非常出色,希望更多厂商能从它身上学习到经验。
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这款游戏让我体验到了最纯粹的武侠世界,真的很棒!推荐给所有喜欢这个类型的朋友。
有6位网友表示赞同!
《射雕》里的角色设计和世界观构建都让人耳目一新。尤其是那场景切换,真的给人带来了很好的视觉享受。
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在其他游戏中很难找到如此深度的文化融入,《射雕》做到了,这很值得表扬。
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游戏中的交易系统也很公平合理,永久9.9元的优惠更是让人惊喜连连,让玩家感觉被尊重了。
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《射雕》,它不仅仅是一款游戏,更是一次深刻的精神旅行。感谢网易带来了这样的作品。
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这款游戏的音乐和配音都超出了期待,无论是战斗场景还是NPC对话,每一个细节都很有感染力。
有15位网友表示赞同!
第一次在一款游戏中体验到中国文化深度融入的感觉,《射雕》让我对中国传统文化有了新的认识。
有7位网友表示赞同!
对于那些担心游戏收费模式的玩家,《射雕》的永久9.9元优惠确实给了大家一个很好的示例,体现了诚意和平衡感。
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