小发第一次听说DNF要推出手游是在2015年。
当时还在读大学的时候,看到DNF手游的视频,我的激动之情无法用言语来表达。结果我兴奋了快10年。过程中我什至从DNF客户端游戏中逃了3次。直到那时我才终于到达那里。 DNF手游国服首发。
前几天,没有预约手游测试资格的小发找到了一位万能的哥们,PY拿到了DNF手游的先行删服测试资格。
当我下载一款好游戏的时候,我特别想对DNF游戏团队说一件事:你知道我这几年过得怎么样吗?你可知道?我几乎从一个小男孩变成了一个叔叔。
说完了,说完了,游戏还要玩。
其实严格来说,DNF手游已经出来很久了,但从未上线过国服。
2020年,DNF手游国服已经快上线了,就连预热活动也开始了。然而在正式上线前两天,却发布了推迟上线的公告,八百万勇士就被当成了猴子一样对待。
玩家们也不习惯,一度将其在taptap上的评分提升至2.2。
就在所有人都认为手游已死的时候,2022年,DNF手游突然在韩服上线。在本土韩国,它出人意料地荣登iOS免费榜和畅销榜榜首。
当时韩服一共上线了两个版本,一个是完整版,一个是12+和谐版,遮挡了人物暴露的部分,和谐了一些血腥暴力的场景,并添加了12+和谐版。限制消费和防沉迷。
很多手痒痒的国内游戏玩家都想方设法下载玩韩国DNF手游,并在各个QQ群中组建小团体,吸引新人加入游戏。
但小发一直不喜欢麻烦,也懒得去打扰,直到这次他发布了国服。
如果玩过DNF客户端游戏的话,基本可以直接启动手游。
游戏的世界观同样以奇幻风格的阿拉德大陆为背景。故事以十二年前探索哀嚎洞窟的四剑圣与鲁西之间的一场战斗开始。故事以使徒西罗克的伟大转会为开端,引领玩家即将踏上的旅程。一场冒险即将展开。
剧情实际上是沿着旧版PC游戏的路线展开的,只是调整了一些细节。
至于图形,也是经典的2D像素风格。以前玩电脑游戏时的画风,现在依然是这样的画风。
作为一名资深地下城玩家和偶尔磨手机玻璃的手游玩家,我对DNF手游的印象还不错。
我能感觉到:它在修复版上已经尽力了。
无论是游戏的大地图、人物模型、天装、技能表现、怪物攻击反馈,还是略带欺骗性的强化成功率,都与PC游戏非常相似。
端游中那些复杂的技能,在手游中也得到了很好的优化。
玩家可以灵活调整技能的释放方向,还可以看到技能的持续时间等信息。
手游中也保留了PVP功能。
未来,和韩服一样,也会推出手机版的安屯多人组队副本。您可以将其视为怀旧服务器。
但如果要说原创的话,还达不到那个水平。
老玩家应该知道DNF有很多技能。 60版本只有6个技能快捷键。对于其他技能,你必须记住按键顺序,就像升龙拳一样。
现在,PC游戏中的技能快捷键已经变成了两排共14个,所以玩家们仍然感觉放不下自己想要使用的技能。
在手机游戏中,技能被放置在屏幕的右侧。目前最多可以放置11个技能,加上普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。
这14个技能即将完全覆盖屏幕的右半部分,但你无法再缩小图标了。如果再缩小的话,就很容易不小心碰到。
不过小法在平板上试了一下,感觉比手机上的好。然而,另一个问题又出现了:技能太多,压不下去。
而且,在PC游戏中,存在着连击这种东西,尤其是在玩家PVP中,只有将技能进行组合,才能将优势发挥到最大。
在电脑上,玩家可以输入一系列动作,但在手机上,玩家只能用手指逐个敲击。
单击技能是不够的。很多时候你要注意技能施放的方向。有些连铸技能是无法松开手指的。连击的流畅度比电脑游戏低很多。
我用的是比较简单无脑的男枪手职业。在手游中,你必须留意四面八方,倾听四面八方的声音。这样,大多数时候,技能一准备就用,根本没有时间去理会什么连击。
不过,手游也为我这样的残障人士提供了解决方案。新增连击系统,一键释放一套技能。 PC游戏玩家应该很熟悉,因为它类似于PC游戏中的黑暗战士职业的玩法。
总的来说,在移动端实现电脑上的惊人操作也不是不可能,但肯定不如点击键盘那么舒服和反馈性强。
除了操作上的巨大变化之外,人物模型也发生了变化。鬼剑士和战士这两个职业与老版本的DNF模式有所不同。
我的脸变得更加帅气了,身高也跳升了很多,比韩国整容还要夸张。
模型的优化还可以,但是接下来的就有点哭笑不得了。
这次DNF手游在国服的版本应该是韩服12+版本。换句话说,这是一个严格协调的版本。
比如NPC穿得太少,着凉了,那不用说,晚礼服里面穿秋装长裤,这在几年前的前作中就已经做过了。
现在手游也加入了布料,这绝对公平。
衣服的变化并不让人意外,毕竟大家都有心理准备。
但色彩的和谐却让人发笑。
没错,就是红色。
玩过的人应该都注意到了,一旦接入战斗系统,基本上所有的红色都变成了黑白。
比如狂战士技能附加的标志性血气变成了黑白油,让美国哭了。
神枪手的火焰喷射器也变成了黑白的喷壶,就连怪物召唤出来的陨石也变成了黑白的。
如果你说DNF手游团队做不出烈焰,那纯属无稽之谈。
铁匠莱纳斯旁边的炉子里的火还烧着红色,而且非常微妙。
至于为什么游戏会和谐得这么傻,我猜大概是怕玩家学以致用,真正暗地里玩火吧。
你以为这就是DNF手游的极限了吗?
在手游中,甚至将红色的血瓶变成了绿色。
说了这么多,最后值得一提的是游戏币。
毕竟在PC游戏中,靠卖金币赚钱的人大有人在。
手游中的货币有金币、积分、泰拉三种。这三种货币也有一个比例:1点=100泰拉=10000金币。
游戏中的优惠券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获得。同时金币也可以兑换等值的泰拉,泰拉基本上可以购买游戏中的各种氪金道具。
但这个看似万能的泰拉却无法实现。
也就是说,你可以在手游里练几个数字,用金币换泰拉,不用花一分钱就可以给自己买个礼包。
但你玩的金币不像电脑游戏那样可以交易给别人换成现金买排骨,兄弟俩就可以睡觉了。
至于游戏中的氪金道具,其实和PC游戏并没有根本的区别,就是产品的种类进行了调整。
但同样的事情依然存在,依然是各种礼包、装饰品、消耗道具。
另外一个值得吐槽的是,不知道游戏团队是否听到了网友“DNF充值没有手游强大”的评论,在充值页面安排了648。
也许他们认为当年玩DNF的小孩子现在都长大了,赚钱了,终于有钱可以投入游戏了。
不得不说,他们的想法很有道理,而且游戏确实很有感情。
尤其是对于那些已经脱离陷阱已久、已经处于中年危机阶段的老玩家来说,看到一款高度还原自己玩过的游戏的手游就有些心痒痒了。孩子。
即便没有人知道这款游戏能否占据他们宝贵的手机空间,最多在手机上停留几天,是否会充值进入DNF手游,补充童年的门票。
也许有些人可能玩了几分钟,过去的肌肉记忆开始恢复,于是他们下载了PC游戏,看到了久违的阿拉德大陆和永远在树洞里等你的西莉亚。
但我认为那些老玩家更有可能在看到手游后一笑置之,然后就不玩了。
因为与其说老玩家的感受是1960年代版的地下城与勇士,不如说老玩家的感受是当时的人和事。
他们怀念旧版本,但并不为它疯狂,他们当然不只是喜欢游戏本身,它慢慢加快速度,一直断线,并被各种小怪用复活币击中。
他们怀念的是十几年前的夏天,气温舒适的时候,频道里有人喊着“3000带来丧尸”,同学们就坐在旁边看着你完成觉醒任务。
妈妈把零用钱放在桌子上,只在作业本上写了几个字,电风扇慢慢地转着。
标题:DNF手游终于要上线了。还会有八百万战士保护阿拉德吗?
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用户评论
太兴奋了!等了这么久,DNF的手游版终于要上线了,就像当年八百万勇士一同守护阿拉德,我期待着新的旅程。
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听说游戏中保留了许多端游的经典元素,特别是那激动人心的组队战斗,希望DNF手游也能够完美呈现这份记忆。
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一直等这游戏都快等到绿头纱盖在脸上啦,现在终于要来了,感觉阿拉德大陆又将重燃战火,太棒了!
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怀念那些年在DNFs一起刷图的时光,期待手游版能让我们重新找回那份激情和热血。
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八百万勇士,你们准备好了吗?阿拉德即将再次召唤我们前去探险,我已经蓄势待发了!
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DNF是一款充满回忆的游戏,手游上线让我对未来的剧情和玩法充满期待!
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这次的DNF手游是原班人马打造的吗?希望游戏的质量能比肩端游,重温那些经典战役。
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等不及想试试看,现在就能在手机上体验阿拉德的冒险。怀念的是那段日子,不过这个平台会有所不同吧!
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DNF的格斗和职业系统是其灵魂,手提版的游戏操作将如何呈现?这将是我要关注的重点之一。
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手游即将上线的消息让我热血沸腾,希望新的环境能带来同样酣畅淋漓的游戏体验。
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"八百万勇士"这个口号依然响亮吗?我相信,只要游戏忠实于原来的精神内核,我们的热情仍然不会减退!
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等这个游戏出来后,我的手机又要变成游戏设备了。多希望这次能给DNFs玩家带来惊喜。
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DNF的手游版要来了,我迫不及待想要在掌心里重塑阿拉德的世界,并再次体验那些经典的角色和战斗。
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八百万勇士的誓言不会变,阿拉德大陆的冒险不会止步!手游版将如何继承这份荣耀?我拭目以待。
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等了这么久终于看到曙光,DNF手游不仅让我兴奋还带点期待。希望在手机上也能感受到那种激情。
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Taptap上的预约数让人印象深刻,大家的呼声很高,说明这款游戏的影响力依旧强大!
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八百万勇士中的友情和战斗,都在我的记忆中留下了深刻的印象。这次的手游版能否完美再现这份情感纽带呢?我很期待。
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DNF对于我而言是一部经典之作,它的每一个细节都让我着迷。手游版是否能保留那份精髓,是粉丝们最关心的点之一。
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听到DNF手游要上线的消息,我立刻就去预定了!想要看看这款游戏在手机上的表现如何,是不是能够再次点燃我的热情。
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阿拉德大陆等待勇士的到来,而这次我们不用穿越次元裂缝就能体验。期待看到游戏中加入的新元素和优化后的操作感。
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