[评论前言]
时隔上一款游戏七年后,经典奇幻策略游戏《国王的恩赐》系列终于迎来了新游戏—— 《国王的恩赐2》。
《国王的恩赐》可以说是《无敌英雄》系列的前身。这两个系列的作品均由《魔法门》之父Jon Van Caneghem 组建的NWC(New World Computer)开发。
1990年发布的第一代屏《国王的恩赐》
不过,相比曾经成功的《无敌英雄》系列,《国王的礼物》自第一款游戏问世以来,就一直没有续作的消息。直到2007年俄罗斯游戏发行商1C公司购买了《国王的恩赐》的版权,然后在2008年迅速推出《国王的恩赐:传奇》,这个系列才在新时代获得重生。此后,1C还推出了《装甲公主》、《穿越世界》、《北境无双》、《黑暗面》等多部衍生作品。
《军装公主》应该算是口碑比较好的作品之一了。
虽然有着类似的战棋模式,但《国王的恩赐》并没有很多《英雄》系列的建设和管理元素。游戏流程和探索体验也更接近常规RPG游戏。这款新作《国王的恩赐2》侧重于角色扮演模式的打造,但从结果来看,这方面的改变似乎并不理想。
【角色扮演模式不太理想】
《国王的恩赐2》是一款将角色扮演与策略战争游戏相结合的游戏。玩家控制的主角通常在相对开放的世界地图中探索并执行任务;每当遇到需要武力解决的情况时,就会切换到战棋模式。敌我双方都需要用他们所率领的兵力来决定胜负。负担。
总体来说,本作延续了系列的玩法框架。不过制作团队将角色扮演模式中的视角从原来的2.5俯视图改为标准的第三人称3D。日常探索和流程体验也更接近《巫师》、《上古卷轴》等常规欧美3D RPG。
虽然游戏的图像不是很好。然而3D之后,场景、人物塑造、过场动画等各个方面都发生了进化。与之前的老作品相比,感官体验的提升还是非常明显的。
作为首次3D尝试,游戏在操作交互、画面优化、流程搭建等方面还存在不少问题。首先,角色的移动速度太慢,而且游戏中包含很多需要来回交接的任务,导致玩家在漫长的运行过程中花费了大量的时间。游戏虽然有旅行点和坐骑系统,但旅行点数量少且分散,无法实现应有的快速传送功能。支架的设计也很没用。马的移动速度并不比角色步行快多少。更糟糕的是,骑行时不可能进行对话和拾取物品,所以我会更多地选择在一个区域步行。探索。
该地区的旅游点数量往往非常稀少。一般来说,这些旅行积分只有在进行长途换乘时才有效。
最讽刺的是,制作组还特地加入了按住Shift慢走的功能。没有冲刺的动作也没关系。我不知道在一个没有潜行或偷袭元素的游戏中添加慢走动作有什么意义。
另一方面,游戏中通过探索收集到的物品种类看似非常丰富,但除了一些装备之外,大部分都只是可以兑换金钱的“金币物品”。试想一下,你深入城堡,打开一个豪华宝箱,弹出提示,获得“雕龙牙”、“豪华胸针”、“珍贵橄榄石”等一堆道具。然后开心地滑动鼠标查看宝藏信息,“无用的垃圾,可以卖”,“无用的垃圾,可以卖”X2,“无用的垃圾,可以卖”X3……这就大大限制了探索的范围。世界。来景点吧。
游戏的剧情基本保留了前作的半严肃半搞笑的风格,任务也遵循欧美RPG的典型模式进行设计。值得一提的是,许多任务可以根据“哲学”选项以不同的方式解决。
“理念”可以理解为一般RPG游戏中的“阵营”、“倾向”等概念。游戏中有四种“理念”:秩序、混乱、力量和策略。其中,“秩序混沌”和“力量策略”选项会成对出现。
例如,在早期的主线任务中,主角前往首都马尔塞拉的通道被一群被囚禁的傀儡挡住了。玩家可以选择战斗方式(力量理念)解决魔像的通行,或者寻找附近的法师控制魔像离开(策略理念)开路。不同的“理念”带来的结果和回报也会不同。
另一方面,角色的天赋也根据“想法”分为四个系统。比如物理系的天赋多在力量理念,魔法系的天赋则多在策略理念。
主角想要进一步培养高级天赋,就必须积累相应系统的“理念”点。概念点主要是通过上面提到的任务选择来获得的。如果玩家选择以任务中的战略概念来解决任务,将获得战略概念点。选择使用强力创意解决问题会奖励您强力创意点数。
箭头标记了想法点。当前角色的秩序观念点为4点,学习4级幻影守卫天赋需要28点秩序观念点。
由于概念点影响高级天赋的解锁,因此玩家在选择任务时,往往会根据角色的构建倾向来选择。例如,如果玩家选择了女法师凯瑟琳,那么任务的解决就会更有策略性。毕竟,策略天赋中包含了大量的法术天赋。另外,如果其中一个对立概念的分数太高,你就无法在后续任务中做出另一种选择,所以实际的“自由度”并没有想象中的那么高。
此外,游戏中还加入了一些简单的解谜元素作为调整,但这些内容的设计并没有比大多数同类RPG明亮多少。同时,这款游戏的地图不多,流程也短,以往玩家津津乐道的挖宝、狂怒、宠物、装备升级等特色系统也没有被延续到游戏中。这一代人。
以上两张图是游戏前期的一个谜题。玩家必须按照图中的文字提示,依次点燃三座雕像的蜡烛。英文版使用东西、南北风向作为提示,所以非常清晰。但汉化版出现错误,提示与游戏内容没有任何联系。
与时俱进固然是一件好事,但《国王的恩赐2》这种变化的步伐并不是很平稳。新加入的元素缺乏打磨,原有的一些功能也被抛弃,似乎是忽略了一件事又另一件事。抛开移动速度问题不谈,游戏的探索模式虽然不算糟糕,但只能算很一般。对于喜爱这个系列的老玩家来说,体验上难免会存在一定的差距。
【延续系列风格的战斗系统】
游戏的部队系统基本延续了前作的风格。部队达到3级时外观会自动改变,同时部分还可以学习新的主动技能。从低级的猎犬、弓箭手到高级的骨龙、奇美拉,各类兵种的收集和搭配依然是游戏的一大乐趣。
然而,这款游戏中可以携带的单位数量有明确的限制。比如低级枪兵在军队中最多只能装备10个。玩家无法再像以前那样实施低级部队战术,并且低级部队在此过程中发挥了过多的作用。兵种迭代频率相对较高,也有助于玩家在这方面保持新鲜感。不过,与内容体系较为完善的前几代相比,本作的英雄法术数量和士兵种类目前还不足,仍需要后续DLC来填补。
值得一提的是,游戏取消了无损勋章,增加了战后补给机制。只要队伍没有全军覆没,战斗结束后就可以及时花费金币进行补充。因此,玩家无需太迷恋无损玩法。而充足的储备名额基本上保证了玩家可以随时调整阵容。
本场比赛的战场面积比之前小了很多,有的规模甚至可能没有《陷阵之志》那么大。这就导致在一些地形简单的关卡中,高机动单位的活动范围可以覆盖大部分甚至整个地图。
为此,游戏增加了高度差和控制区(zoc)机制,保证玩家在部队阵地、阵型、动作的安排上仍然有一定的思考和操作空间。
另外,这款游戏的战斗场景数量太少,大部分游戏时间都花在了出行和任务交接对话上。试玩是这款游戏中为数不多的仍能体现制作组开发实力的内容之一。试炼的几个关卡都颇具挑战性,对单位配合和走位要求严格,奖励丰厚。
【评测总结】
标题:奇幻系列最新游戏《国王的恩赐2》
链接:https://www.gbbxw.com/news/rj/17435.html
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用户评论
我一直都是奇幻系列游戏的忠实粉丝,所以一听到《国王的恩赐2》来了,立马预购了。
有7位网友表示赞同!
剧情丰富,画面精致,感觉自己就像置身于那个充满魔法和冒险的世界中。
有8位网友表示赞同!
这款游戏真的将“沉浸感”做到了极致,从角色到世界设定都让人惊喜。
有6位网友表示赞同!
战斗系统非常策略,每次决策都很关键,需要玩家思考很多。
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音乐和音效完美地衬托了游戏氛围,每一次探险都让人血脉喷张。
有18位网友表示赞同!
对于策略爱好者来说,《国王的恩赐2》绝对是不可错过的神作。
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角色多样性高,每个角色都有其独特的技能树和背景故事。
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游戏的平衡做得非常棒,我尝试了几个小时后仍感觉不到任何压力。
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地图探索元素丰富,充满了新发现的乐趣。
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我喜欢这个系列的游戏世界观,每一步都让我意犹未尽。
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新手也能轻松上手,但是想要精通并享受深奥的战术则需要时间。
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这款游戏真的很能唤起我对经典奇幻游戏的回忆,玩起来非常怀旧而激动。
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细节处理很到位,无论是故事剧情还是角色对话都感觉用心良苦。
有6位网友表示赞同!
游戏中的互动和NPC都很有趣,给整个冒险过程增色不少。
有7位网友表示赞同!
我喜欢这款游戏因为它的深度,每个决策都会对后续产生影响。
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操作流畅度高,即便是长时间游戏也不卡顿。
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在游戏的某些部分我会选择反复玩,只为了尝试不同的路线和策略。
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尽管是一款即时战斗游戏,《国王的恩赐2》仍有很多值得探索的文化和故事背景。
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虽然有一些小bug存在,但总体上并不会影响太多的游戏体验。
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这款游戏提供给玩家的是一个充满幻想与挑战的世界,让人欲罢不能。
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