历史上最早的战棋游戏可能是“狩猎Wampus”:你在12面体的一个顶点上,其他顶点上有2只蝙蝠和一个名为“Wampus”的怪物,彼此不重叠。每回合你可以执行两个动作之一:移动或射箭。箭头将飞出5 个街区之外。如果你杀死了万普斯,你就赢了。当你完成你的行动后,就轮到敌人了。蝙蝠会随机移动1 格,Wampus 也会随机移动1 格。地图上有2 个随机位置是“深渊”。如果你撞到了Wampus或者踏入深渊,你就会死。如果你击中了蝙蝠,你会被蝙蝠扔到随机位置。
从这里我们可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多“阵地”(格子),敌我轮流行动。你可以在你的回合中做规则允许的任何事情,通常是移动和攻击,敌人在他的回合中也可以做同样的事情。
它是由美国达特茅斯大学的Gregory Yob 于1973 年使用一种非常古老的计算机语言BASIC 编写的。这个语言在图形方面性能很差,所以他干脆不做图形。你看到一行一行的文字提示,你就要自己想象了。如果你周围有Wampus、蝙蝠或者深渊,系统会给出不同的提示,比如“你闻到了一股腐烂的气味,似乎来自某种怪物”。这时,你应该迅速向另一个方向逃跑,开始下一轮。射箭。
整个20世纪80年代是战争和桌游的安静时代。日本光荣公司在1985年发布了一款著名游戏《三国志》(其续作统治了20世纪90年代大多数国内玩家的硬盘)。这是一款成功的策略游戏(SLG),但战斗部分非常出色。哎呀,我感觉我根本不知道自己在玩什么。说再多也没用。请观看大屏幕:
90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的礼物)。这是《无敌英雄》系列的前身。游戏中后来的《无敌英雄》中有很多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、巨龙等,其战斗是我们熟悉的类型:每个单位占据1个格子(大单位为2个) ,不重叠。敌我双方轮流轮流行动。回合中,你可以对己方所有单位进行一次操作,通常是移动一次+攻击一次。
另一个例子是《文明》。虽然它的主要玩法实际上来自于经营自己的城市和国家,但网格地图上的单位移动和回合制等特点表明它也是一款经典的战棋。与普通战棋稍有不同的是,它允许己方多个单位堆叠在同一格子内。因为在游戏中理论上你可以生产任意数量的单位(实际上最多是255个)。如果不能堆叠,就很难将它们放置在地图上,也不利于大量单位的联合攻击。 (后来的作品为了防止骚乱取消了这个设定,每个格子只能有一个战斗单位)
1993年推出的《三国志3》是一款颇具争议的产品。它拥有良好的声誉,但其国际象棋风格的战斗设计留下了重大错误。例如,如果你带兵出去战斗足够长的时间(一个月,即游戏中每一回合的长度),通常你的部队就会撤退,但在三国演义3中,却设置了这个月你不能战斗。下个月战斗还要继续,一方必须死得干干净净。这是什么?主啊,不要在战场上醉倒时笑。古代有多少人打过仗?如果你这么安排我还能回去吗?
到了《三国演义》第四代和第五代,战斗变得更加平衡。游戏中的单位可以使用技能,比如《三国演义4》中的火力策略:我们一支小而精干的骑兵部队利用机动性冲出城去放火。东风一吹,几个回合就会毁掉整个草原。敌军被野火笼罩,被烧死,仓皇逃窜。这不就是曹操夜袭乌巢的感觉吗?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“魔法”等等,都是当时大家都熟悉的强力招式。因为4代有一个必须爬到城顶攻城的设计,如果在城顶扔下一两块大落石会是什么结果呢?
单位可以使用技能。一方面是三国题材的需要,另一方面也是历史的必然。试想一下,如果孔明不会占星,借东风,他的形象岂不是要逊色很多吗?战棋发展到这个阶段,仅仅使用平砍和普通攻击已经不可能了。你必须依靠“技巧”才能让你以少胜多,或者让知识分子有发挥的空间。例如《三国志V》就设计有“Double Duel”。武力值高的将领可以使用“速攻”大幅提升自身机动性,进而在决斗中挑战敌方将领。就看关羽单马骑着一只血红的赤兔,一击杀死花花。英雄头颅一出,两万大军顿时崩溃……
90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现出大量经典作品,如《远古大陆的故事》、《炎龙骑士》、《天地劫》、《时空传说》等。英雄、奇幻、天使帝国、金庸群侠……当然……还有光辉灿烂的《三国传》(即《三国英杰传》、《三国孔明传》、《三国三国传》)曹操》等)。这些作品大多有完整的故事情节,涉及分支选择,允许你多次完成游戏来解锁新内容,并且易于引入外部MOD。它们非常可玩。
话虽如此,上述所有“战棋”实际上都依赖于某种既定的游戏类型。三国演义是SLG,金庸群侠传是RPG等等,这是因为战棋只是战斗类型,而不是游戏类型。 (单独制作成游戏的战棋是《Into the breach》,下面会讲到)当时流行主要是因为当时另一种流行类型FPS往往需要良好的硬件配置,比如“3D加速卡” “这在当时是一种高端产品。 (可以理解为今天的1080Ti)。很多人买不起这种高端商品。感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡?如果你看看你的电脑,它仍然有APU。你怎么赢?吃鸡毛也差不多。如果我想再玩游戏怎么办?自然也就只能低配置要求玩了。因此,RPG和SRPG在20世纪90年代中后期特别流行(RTS在586流行后也变得很流行)。
进入21世纪,网络游戏兴起,MMORPG成为市场主流,如《传奇你割我我割你》、《劲舞团你护我我护你》等。 MMORPG强调快节奏、所见即所得、聊即聊,将“社交”概念阐述到了一个新的高度。游戏不再只是游戏,而是一种社交方式。在这样的背景下,慢节奏、单机的棋牌游戏逐渐淡出了大家的视线。
当然,这些年还是有一些经典作品的,比如《三国演义11》就大量运用了“换位”元素。可以利用技能将敌人击飞、拉倒、打伤……某种程度上,可以认为是《Into the breach》的始祖。
另一款必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版,有重大突破。游戏中,你可以先走一步,放一个技能,然后用另一个单位推敌人,再走一步,放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一是“每个单位每回合只能移动一次+攻击一次”。现在你允许单位边走边攻击,边走边攻击,这不是很正统。
但抛开正统性不谈,《国王的恩赐》系列的重制版可玩性非常高,有铠甲公主、北方武士、穿越世界等多个版本,粉丝们还为它设计了很多MOD(最著名的可能是《红沙》)进一步增强其活力。感觉就像《魔法门之英雄无敌3》中的WOG,比前作有所改进。毫不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋游戏的巅峰之作之一。
除了PC之外,主机平台上也涌现了无数经典战争游戏,比如《樱花大战》、《火焰纹章》、《超级机器人大战》等,甚至工口游戏界也有很多优秀的战棋作品,比如《幻影公主》、《盗贼王》、《Rance9》……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛应用于大多数游戏中。
时间来到2018年,事情似乎又在悄然发生变化。 “战棋”类游戏尤其是手机游戏再次流行。由于战棋游戏具有“思考过程可能比较长,所以回合不受时间限制,可以随时开始和暂停”的特点,非常适合手机的碎片化时间。想玩的时候就可以拿出来,有事也可以立即切换出去。自由度相当高。如今的手机游戏,几乎不需要社交。 ——聊天频道里挤满了卖装备的机器人。赛场上的对手也是由电脑管理和操作的。偶尔有需要合作的副本进入,大家都说“点这里”。说是网络游戏,其实是单机游戏。在此前提下,战棋流派得到了复兴。
用户评论
这款售价50元的游戏尝试在现代市场重现三国志的经典之处,它不仅在剧情、人物设计上做了不少创新,而且还能保持游戏本身的深度与质量。
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虽然定价相比其他同类型游戏略高一些,但这款游戏提供了丰富的历史背景信息,让玩家在游戏中探索精彩的三国故事。
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从游戏宣传来看,这款50元的三国策略大作似乎融合了传统游戏元素与现代玩法,在玩家群体中引起了不小的期待。
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对于想要体验高质量三国题材游戏的玩家来说,50元的价格可能是一个合理的投资,毕竟它有可能带来长时间的乐趣和深度的游戏内容。
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听说这款游戏在预购阶段就有不少玩家表示,愿意为高性价比的内容掏腰包,这似乎证明了其受欢迎程度。
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定价只是开始,更重要的是游戏的表现。如果这款游戏能够重现三国志的辉煌,50元就显得很合理。
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玩家对50元的价格区间有着普遍接受感,尤其是当它能提供深度的三国历史背景、丰富的战役和策略玩法时。
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游戏开发者似乎投入了大量的心思在还原三国故事与文化上,并且将这个高价格也视为对其创作价值的认可。
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对于那些热衷于探索历史和策略结合的游戏来说,这款50元的价格算是一个可以接受的门槛,尤其是如果它能带来独特体验的话。
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虽然有些人对高价游戏有所保留,但从历史和游戏质量角度来看,只要三国粉丝认为这价值得其所付出,那么就可以期待它创造当年三国志那样的辉煌。
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考虑到这款游戏试图复刻三国志的游戏风格与深度,50元的价格可以被视为是对经典致敬的一部分,让玩家体验到极致的三国策略乐趣。
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对于一些愿意投入时间和金钱来探索深厚历史背景游戏的核心玩家来说,这款售价50元的游戏可能是他们的首选。
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在现代玩家群体中,对高定价有顾虑的人仍然存在。但这款游戏通过其独特的三国故事和深度战略玩法赢得了一席之地。
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游戏价格一直是购买决策的关键因素之一,但对于高度期待能够再现经典之作的三国粉丝来说,50元或许算是一个公平的价格门槛。
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考虑到市场上的其他选择以及这款游戏所做出的尝试和创新,它的售价在可接受范围内。尤其是对于深度历史爱好者而言,其价值不言而喻。
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玩家对这款游戏给出的高评价中指出,尽管价格较高,但游戏内的内容丰富度、深度体验和重现的经典三国故事值得这价。
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虽然一些人认为50元偏贵了点,但在经过深入分析其游戏设计与历史背景之后,许多人开始理解并欣然接受,毕竟它有可能是创造当年三国志辉煌的一种新方式。
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很多玩家在谈论这款游戏时提到价格问题之前,会先赞叹其对三国文化和策略深度的精湛展现。这实际上反映出较高的定价似乎得到了一定程度的认可。
有16位网友表示赞同!