作为2008年在中国服务器上线的游戏,DNF通过一系列优秀的本地化改造,在短时间内点燃了整个网络游戏圈,成为当时最受欢迎的游戏之一。国家服务器一直运行至今。近16年后,它仍然屹立不倒。
而就在今天,腾讯正式宣布,历时12年内测和延迟公测的《地下城与勇士:起源》手游国服终于正式定型,将于2024年5月21日正式上线。
来源:地下城与勇士
据官方介绍,DNF手游国服保持了DNF一贯的街机格斗玩法,并为手机打造了独特的滑动+一键连击操作系统。版本方面,DNF手游还原了端游60版本的体验,提供了鬼剑士、战士、魔法师、神枪手、牧师五种经典职业。
不少老玩家得知这个消息后都兴奋不已。消息公布后不久,DNF手游国服公测的消息就在某话题上排名第一。可以说,DNF手游国服成功地将老玩家带回了2008年的夏天。
800万勇士齐聚阿拉德,DNF成绩斐然
相信DNF玩家都知道DNF国服游戏是一款以腾讯为代表的网络游戏。韩国公司Neople于2005年开发了《地下城与勇士》,迅速风靡韩国本土市场,吸引了众多游戏玩家。随后,腾讯获得国服代理权,并于2008年6月19日在国内游戏市场上线,成为拉动腾讯PC游戏业务增长的三驾马车之一(另外两辆分别是《穿越火线》和《英雄联盟》) )。
DNF国服刚推出时,腾讯在网游行业排名第三。当时最火的游戏还是《热血传奇》和《魔兽世界》。随着DNF国服的迅速崛起,腾讯在游戏行业的地位也开始上升。如今,腾讯已成为全球客户端和移动游戏市场的领先者。
来源:地下城与勇士
虽然腾讯的游戏业务不能完全归功于DNF国服,但不可否认的是,在过去很长一段时间里,DNF一直保持着中国乃至全球最赚钱的PC游戏之一的地位。
DNF为何经久不衰?
回顾DNF国服的崛起,有意外,但更多是必然的。尽管腾讯从未正式公布过DNF国服玩家画像数据,但国金证券研究所发布的《DNF游戏专题分析报告》显示,根据百度搜索指数统计,其搜索DNF相关内容的用户群体中,20-29岁的用户群体所占比例最高。达到40%,其次是30-39岁,占比33%。
资料来源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》
根据报道的调查时间回溯,不难发现DNF国服的核心玩家群体是80后、90后一代。这个群体经历了街机游戏厅从兴起到衰落的整个过程。《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏早已深入人心。从某种程度上来说,以2D像素风格、并排格斗、连击攻击为特色的DNF国服也可以被视为PC网游时代街机游戏的重生。接手街机时代的红利,为DNF日后的崛起奠定了基础。用户基础。
除了行业层面的因素外,游戏MMO系统和数值系统的打造是DNF国服经久不衰的核心原因。作为少数能够存活十几年甚至更长时间的MMO网游之一,DNF和《梦幻西游》、《魔兽世界》一样,拥有比较完整的数值系统,具体体现在技能、装备、PVP玩法上、经济体制等各具特色。概括起来一个特点就是“平衡”。
这是一个看似简单但实际上很难实现的功能。对于所有大型网络游戏来说,设计一套好的数值的重要性和难度远远超过图形和特效。一旦出现数值崩盘,如果处理不好,很可能会导致整个游戏失去大量核心用户。这一点我们在过去很多知名的网络游戏上都看到过这样的情况。
在众多数值系统中,PVP平衡系统可能是DNF国服初期最开箱的。该系统为不同等级、职业、装备的玩家创造了公平的PK环境,最大限度地提高了玩家的操作水平,大大提高了PVP的公平性和不可预测性,抑制了渴金玩家的优势。虽然雷科技还没有体验过当前版本的PVP,但至少60、70版本的体验还是相当不错的。
资料来源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》
不仅如此,DNF国服在延长生命周期方面也表现出色。任何游戏都有自己的生命周期。过了高峰之后,用户流失、用户活跃度下降是不可避免的现象。配合大版本更新,DNF国服陆续推出了团战、小账号喂大账号等玩法。一方面增加了永久玩家的在线时间,另一方面减少了玩家重复体验MMO内容带来的疲劳。
总的来说,DNF国服的持久火爆是行业、群体、体系、运营等多种因素综合作用的结果。作为一款2008年推出的网络游戏,DNF已经足够优秀,但游戏的生命周期始终是有限的,即使是PC游戏,更不用说是完全复制PC游戏的手游了。
DNF手游热度拉满,玩家还期待吗?
来源:B站@地下城与勇士手游评论区
玩家预期不高的直接原因是DNF在2020年的推迟:原定于2020年8月12日公测的DNF手游最终因防沉迷问题而推迟。因此,即使今天腾讯再次正式公布了DNF手游的发售日期,玩家也很难完全相信《狼来了》的影响力远比想象的要大。
尽管存在不确定性,但相信肯定会有相当一部分老玩家想要在手游中重温青春。在雷科技看来,跳票行为只是玩家期望值较低的表面原因。事实上,DNF的影响力已今非昔比。
一方面,DNF 毕竟是一款处于生命周期末期的游戏。 PC游戏的存量用户数量呈下降趋势,而手游的纯粹复制玩法尚未形成吸引新用户的创新点。从源头上就处于劣势。 DNF手游想要与市面上的RPG、SLG、MOBA等热门游戏类型竞争,除了情怀之外,其他方面确实不具备优势。
另一方面,国内游戏行业的生态也发生了变化。由于平台占有率低、研发成本降低等因素,小体量游戏的玩法成为游戏厂商的新宠。更加复杂的竞技环境必然会分散DNF手游的影响力。
因此,受多重因素影响,玩家的期望值较低也是可以理解的。但正如上文所说,DNF IP带来的影响力在短期内肯定会吸引大量老玩家回归。不过,这些玩家很可能只是抱着怀旧的心态来体验的。如果DNF手游没有任何创新,相信他们的新鲜感很快就会消失。
写在最后
其实,早在2012年就有将DNF转型为手游的尝试,当时触控代理了《DNF:地下城与勇士》手游的单机版。这个职业中只有一名女性射手。不过,这款初代DNF手游上线后并没有发生什么变化。三个月之内,它跌出了App Store畅销书前100名。另外,当时手游市场还处于起步阶段,所以很多玩家对这款游戏并没有留下深刻的印象。
除了DNF代理手游外,市面上也存在与DNF类似玩法的手游,而《时空猎人》就是其中运营较好的代表之一。官方数据显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日成交额为5000万,2014年3月,成交额为3亿。截至2014年3月,总成交额达到10亿。
来源:新浪游戏
忽略IP红利,《时空猎人》类似DNF的核心玩法证明了该品类手游的可行性。如果DNF能够跟上进度,这可能会是又一款现象级手游。
作为曾经的DNF客户端游戏玩家,雷科技希望本次公测能够真正敲定。只要DNF手游成功上线,依然会吸引大批忠实玩家。
北京国际车展(北京车展)将于4月25日至5月4日盛大举行。本届车展以“新时代,新汽车”为主题,是“汽车从电动化走向智能化”的风向标。
标题:老玩家们终于等到了! DNF手游预定下月再次上线
链接:https://www.gbbxw.com/news/rj/17724.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
太激动了!作为一个长期的DNF粉丝,我一直关注这款游戏的消息,这次终于等到了它移动端的版本。
有10位网友表示赞同!
DNF的经典角色和操作真的转移到手机上了?这下真的是随时随地都能继续战斗了!
有10位网友表示赞同!
下个月就上架,好想现在就开始预约啊!希望游戏品质同样优秀。
有9位网友表示赞同!
我一直在等DNF的手游,感觉画面质量肯定相当出色,毕竟原汁原味的韩式游戏设计.
有5位网友表示赞同!
多亏这次定档,不用像以前那样担心是否还能再玩到熟悉的游戏了。
有13位网友表示赞同!
对这个时间点真是满意,刚好是月初,到时候就可以在游戏里新年开始啦!
有19位网友表示赞同!
DNF的手游版本应该能给粉丝带来新的活力和惊喜,让我们拭目以待吧!
有12位网友表示赞同!
听说DNF手游会保持原汁原味的气息,这对我们这类资深玩家来说是个大福音。
有14位网友表示赞同!
希望这一次能够解决端游一些不太人性化的操作习惯在移动端的转换问题。
有7位网友表示赞同!
一直在等的DNF现在终于能在手机上玩到,真的是再完美不过了!
有8位网友表示赞同!
DNF的手游化应该是很多玩家心中的梦想吧,感觉这次的期待值直线上升!
有19位网友表示赞同!
感觉这个月能给我带来一波游戏狂热,DNF手游是真的很值得被期待的一款。
有16位网友表示赞同!
等了这么久,这次定档终于让我看到希望了,迫不及待想要第一时间体验它。
有17位网友表示赞同!
对于那些一直在问“什么时候出DNF手游”的玩家,现在终于有个明确的答案了!
有14位网友表示赞同!
游戏公告的这个时间点非常适合,正好可以作为一个新年的开始,带来全新的挑战和惊喜。
有5位网友表示赞同!
DNF粉丝们在社交平台上已经沸腾起来,大家都在热烈讨论它的到来,超级期待啊!
有10位网友表示赞同!
听说在移动端玩DNF会有更加便携的操作体验,这样的进步对玩家来说简直太棒了.
有11位网友表示赞同!
等这款手游的出现,让我对未来的游戏生活充满无限向往和美好想象。
有17位网友表示赞同!
我一直支持DNF,相信这次的手游版本会给我们带来更多的乐趣和挑战,准备好迎接新气象!
有18位网友表示赞同!
下月上线,这意味着我们不再需要在电脑前长时间保持姿势等待游戏了,真是方便太多了。
有12位网友表示赞同!