“快乐有趣”
事实上,我们熟悉的伪3D自上而下射击游戏并不被认为是“孤独射击游戏”,因为最初翻译游戏的人混淆了“孤独”和“外星人”。不明真相的国内球员就这样犯了一个错误,那就是二十多年的错误了。
真正的《孤胆枪手》其实应该以David Pasch开发的《MDK》命名,这是一款类似于古墓丽影的真3D射击游戏。
当然,我们今天不是来争论《孤胆枪手》这个名字的归属的。我们主要想谈谈为什么《Alien Shooter》这个公众认知中的“独行侠”在千禧年如此受欢迎。
直到2008年《求生之路》问世之前,游戏中最壮观的场景只是近百个单位在《星际争霸》中战斗,但《孤胆枪手》却实现了数百个单位同屏的壮举。
2003年9月,Sigma团队创建的《孤胆枪手》正式发布。游戏基于自上而下的第三人称射击玩法,让玩家控制角色击败不断从秘密基地涌出的外星生物。
游戏机制
第一代《孤单》枪手采用了闯关机制,游戏中的怪物强度从无色到蓝色不等。
前期玩家只有双持手枪,攻击力较弱。通过击败怪物获得游戏币,玩家可以购买更高级的武器。当然,除此之外,还可以通过一些隐藏的彩蛋来获得强大的武器。

游戏中的怪物种类不多,但也涵盖了“血牛型”、“速度型”等不同类型的怪物,创造差异化增加难度。
游戏中的武器越昂贵,它们的威力就越强。威力最大的是霰弹枪,需要25400元才能解锁。虽然后期使用起来很有趣、毫无压力,但每发射一颗子弹都是要花钱的。
这款游戏并不是被设计成一场漫长的史诗般的战斗,而是一系列较短的“兽潮”生存比赛,不断迈向下一个关卡,并在每次战斗中变得更强。
薛定谔的“灵魂般”?
对于新手尤其是新生代玩家来说,在厂商适应了当代节奏、减少了战斗的失落感之后,接触像《孤胆枪手》这样的作品很可能会成为一种片面的煎熬。
而在千禧年时代显得相对独特的绘画风格,很难吸引见识过数百GB内存中所包含的虚幻5建模的资深玩家。
但对于很多80后、90后来说,那些令人毛骨悚然的怪物、诡异的实验室布局以及令人不安荒诞的音效,足以被视为游戏史上最美妙的创意之一。
而且即使这些老玩家会因屡屡失败而灰心丧气,整体情况也不会变差,因为这就是游戏设计的底层逻辑,几十年前他们已经经历过无数次同样的情况了。
这部作品对于自己“黑暗科幻类型”的定位有着非常清晰的认识。这里没有复杂的情节,只有“痛苦”和“宣泄”两种状态不断交替。
标题:Y2K时代“新手戒掉的杰作”,《生化危机外传》部分《孤胆枪手》
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用户评论
唉,我尝试了"孤胆枪手"之后才明白,“新手劝退”这个词用在这款游戏上绝对合适。它那复杂的游戏机制和阴郁的氛围让人直接望而却步。
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作为游戏小白,我真的不太能理解这个游戏的玩点在哪。整个游戏就像是被时间穿越到90年代的结果,并且难度极高。
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"孤胆枪手"真是生化危机外传系列里的一股清流。对我来说,它简直就是个让人放弃的游戏尝试,太过注重细节和复杂性了。
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玩了“孤胆枪手”后,我开始怀疑自己是不是游戏界的例外。这游戏挑战过大,新手根本无法适应。
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这款游戏的外传名是《孤胆枪手》,但我宁愿它是个孤独的游戏过程。操作和系统对于一个新玩家来说简直是天书。
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尝试了"生化危机外传"中这款风格独特、难度超标的《孤胆枪手》后,我只能说新手可能真的是需要点“勇气”来体验这种游戏。
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"孤胆枪手"确实名副其实地把新手劝退。挑战与乐趣并存,但新手玩家可能会遭遇挫败感,感觉自己难以克服这些难点。
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作为“生化危机外传”系列中的《孤胆枪手》,游戏的深度和复杂性对于新玩家来说几乎就像是设下的陷阱,让他们望而却步。
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Cheese to the old school gamer, but for beginners like me, '孤胆枪手' is a game that immediately puts up barriers. Too many rules and not enough tutorials, in my opinion.
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从"生化危机外传"的名单中选了《孤胆枪手》,我只能感慨,原来玩这游戏还要有心理准备,而且新手真的是劝退神作。
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如果让我用一个词来描述第一次尝试玩‘孤胆枪手’的感觉的话,那就是"挫败"。难度超高,新手真的很难过得到头奖。
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“新手劝退神作”?我想说的是,“孤胆枪手”对于新玩家来说简直就是一场噩梦,挑战性之高让人不禁怀疑自己的游戏天赋。
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“孤胆枪手”的名字听起来就充满了勇气。可惜我试玩之后,只能感叹,新手玩家可能会在这里遇到相当大的困境。
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这款游戏名唤‘孤胆枪手’,“劝退”的感觉真是深入骨髓。新手的我想对这种挑战和高难度说声“拜拜”。
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尝试‘生化危机外传’系列中的《孤胆枪手》让我深感“游戏有风险,入坑需谨慎”。对于新手来说,这个游戏的世界实在是太陌生又艰难了。
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"孤胆枪手"是'Y2K时代留下的经典难题',但对很多新玩家来说,这游戏简直就是一堵无法逾越的高墙。挑战性十足,却不太适合初学者。
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“新手劝退神作”一点也不夸张描述了我玩‘孤胆枪手’的感受。这款游戏对于新手来说太有压力,感觉每个步骤都充满了挑战。
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在尝试下《生化危机外传》之一的《孤胆枪手》时,我深感游戏对于新玩家来说是相当挑战的。从简单的操作到复杂的策略,每一步都非常深奥。
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"孤胆枪手"作为系列的一环,在‘新手劝退神作’的称号下确实让不少新玩家望而生畏。游戏内部的系统结构与外传风格融合得非常有挑战性。
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