真正的2D GTA
让大家惊讶的是,迄今为止最接近“二次元GTA”概念的手游可能是网易最先开发的。
今天,《代号:无限大》发布了首个宣传PV。我们将带大家评价PV中内容的可信度。
视频加载中.
PV一开始就依次展示了城市街道、地铁站、商业中心、海滩四个场景。基本可以确定游戏背景是在现代或者近未来的城市。
城市场景
而通过这些现场场景,我们可以对游戏的美术水平有一个初步的判断。场景的精准度、人物的造型,甚至NPC的细节,在目前的3D二维手游中都是一流的。
海滩场景
不过,上述情况仍在我们的预期之内。毕竟,憋了几年之后,大厂能拿出一款画面不错的二次元游戏,并不奇怪。出乎意料的是接下来的玩法:
图中人物一不同意就变身蜘蛛侠并开始摇摆:
类似的操作在手游中也曾出现过,但我从未见过能如此流畅、自由的。从视频中的操作来看,摆动操作不需要固定附着点。似乎只要伸手可及的地方,秋千就可以发动。这个操作的出现也让我们明白了游戏为何选择城市作为舞台。毕竟荒野里没有什么可以让你放置的。这种效果只有在高楼大厦之间行走才能达到。
而且,在后面的片段中,还出现了挥动后直接无缝进入战斗的镜头。从这些细节来看,摇摆操作很可能会成为游戏中玩家的主要移动方式。
从游戏开发的角度来看,要实现这种摆动操作,有两个难题需要解决。
首先,大多数开放世界游戏都会选择中世纪或古代背景,以避免出现过多的高层建筑。即使是现代背景的开放世界游戏,大多数地方通常也只有小型高层建筑区域。这里仍然是一个比较荒凉的地区。主要原因是建造这么多人口密集的高层建筑会成倍增加游戏开发工作量。从PV中展示的城市全景图中我们还可以看到,建筑物的密度非常高。如果游戏大部分区域的建筑密度都能维持PV中所示的水平,那么可探索性将会非常可观。
城市全景
另一个技术问题是场景加载。如果你看过GTA中火车加速到999999的视频,你应该知道,即使是在高端电脑上运行,超过一定程度的移动速度也会导致场景加载缓慢。不开。考虑到《代号:无限大》密集的高楼场景,同时也考虑到手机的操作,想必投入了大量的技术功夫才能顺利地在城市中摇摆。另外,在游戏的预热海报上,我们注意到左上角出现了一个云游戏版本。对于未来类似的多平台游戏,手机上的云游戏或许是更好的体验选择。
除了摇摆之外,PV还展示了多种不同的运动方式,比如靠墙跑:
据可靠消息,秋千、跑墙、跑酷等动作没有体力限制。你可以随心所欲地飞翔在天空中。这绝对是一个美好的文明!毕竟身体极限的存在就是为了限制玩家的移动能力。从PV中展示的内容来看,《代号:无限大》想要给予玩家充分的自由。没有体力限制,对于玩家来说绝对是体验上的提升。
当然,除了这些相对“原始”的运动方式外,PV中还展示了驾驶和骑摩托车的镜头。虽然不知道能不能偷路人的车开走,但至少看这些场景,确实看起来有点“二次元GTA”的想象空间。
当然,开放世界里只有美丽的场景是不够的。填充游戏玩法是关键。这一点在PV中并没有表现太多,但还是可以捕捉到一些细节。 PV中展示了三种互动玩法,分别是看电影:
观看音乐会:

与角色一起观看烟花:
虽然看起来像是剧情视频,但据可靠消息称,这三者实际上是游戏中的互动玩法。而且游戏中有很多建筑可以走进去互动,比如去电影院看电影,去livehouse看表演等,还可以和角色进行多种形式的互动,比如看烟花。如果游戏的成品和PV中演示的一样,并且有大量的建筑可以实现相应的功能,那么在目前的开放世界手游中确实会很有竞争力,而且更加贴近玩家对《二次元GTA》的想象。
更让我们惊喜的是,开发团队透露,为了给玩家提供更丰富的探索大世界的奖励,获得更接近单机开放世界游戏的体验,玩家可以通过主线剧情和地图获得探索(如打开宝箱)无需抽卡即可获得角色专属武器等极为稀有的道具。
如果这一点能够实现,确实可以改变目前开放世界手游探索大世界奖励不足的通病。毕竟,与只能打开蚊子腿的宝箱相比,如果能够通过探索直接获得高价值道具,那么开放世界探索玩法会更具吸引力。
战斗方面,从PV演示来看,整体框架依然是3D动作手游中比较常见的基于角色切换和技能输出的设计。但也有一些差异化的设计,比如场景破坏、场景交互:
游戏中的大多数物体都具有破坏性效果。当角色发起攻击时,可以将敌人和锅碗瓢盆击飞。
同时,PV中还展示了一些对战斗确实有帮助的互动场景。例如,你可以使用超能力举起一辆汽车,然后将其砸在敌人的头上。目前尚不清楚会造成什么损害。如果效果好的话,说不定停车场和家具城以后会成为玩家最喜欢的战斗场景(成龙欣喜若狂)。
开放世界中流行的地形杀戮也在PV中展现。你可以一招将所有人从屋顶上击落,从而快速解决战斗。我只是希望掉落伤害能更强一些。毕竟,“你把敌人打下楼梯真是太酷了。”很酷,不过下楼撞到没摔死的敌人,实在是太丢人了。”这场面太不舒服了。
当然,看完PV后,估计被各种宣传视频骗局吓到的玩家难免会有疑问:这些真的是真人视频吗?除了PV之外,我们还得到了两段完整的实况画面录制,分别展示了挥杆玩法和战斗录制。在这些未经剪辑的真实片段中,我们可以看到更多PV中没有体现的细节。
视频加载中.
摇摆游戏是在真机上开发的,图形、音乐和音效不是最终版本。
在这个摇摆玩法的演示中,使用摇摆能力后,角色无缝切换到骑摩托车的形态。结合PV中的摇摆和战斗的镜头可以看出,游戏确实有很多动作联系。自由度。
视频加载中.
战斗玩法是在真机上开发的。图形、音乐和声音效果不是最终的。
通过上面的战斗记录,我们可以进一步确认PV确实是使用了真机镜头。至少对于PC版来说,画面中的人物和场景的精确度与PV画面基本一致。
有些角色具有类似于切换操作模式的设置。拿出枪后,你会进入类似TPS游戏的射击界面,感觉更像GTA。考虑到游戏中的场景比较开放,不知道会开枪的角色会不会成为逃课的首选。我可以直接扔几个垃圾桶把人撞开,然后边跑边跑。
在实战中,我们发现远距离抓取物体的能力可能更多地被用作控制技能。当场景道具击中敌人时,会产生明显的击飞效果。
虽然上面两张真机屏幕录制还是很早期的版本,正式版还会有改动,但是看完至少可以确定一件事,那就是《代号:无限大》的真机屏幕确实达到了PV显示效果。
PC主机上的开放世界玩法已经非常成熟。除了老任之外,大多数人都想不出什么新意。但对于开放世界手游来说,这种类型的游戏从2020年开始就火爆了。到目前为止,别说正式上线了,开放给玩家试用的也只有几款。
有一些非凡的产品阻碍了这一进程。后来的开放世界手游都在尝试做出一些差异,避免直接对抗。比如有的游戏选择多人在线体验更好的MMO路线,有的游戏选择主打画风。在题材上走现实武侠路线。
《代号:无限大》也有类似的想法。虽然都是二维开放世界,但都选择了城市主题来制造差异。在游戏玩法方面,我们还没有看到战斗层面有任何明显的差异。重点还是在探索部分。目前,即使是可以飞墙越墙的开放世界手游通常也存在物理限制。《代号:无限大》 除去身体限制,你就可以自由了。摆动的设计确实会提供差异化的体验。
标题:你能通过探索地图找到“专家武器”吗?这款二次元GTA很好玩
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用户评论
这款游戏的设计真的很吸引我,特别是能够通过地图的探索来获取专属武器,就像是在一个全新的世界中探险一样。
有10位网友表示赞同!
我非常享受寻找隐藏在地图上的‘专武’的过程,每找到一把都有一种特别的成就感。
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《二次元GTA》这个名字听起来就已经很酷了!这个融合元素真的很适合我喜欢的风格。
有5位网友表示赞同!
探索过程中发现武器的过程真的是乐趣无穷。每一次的小意外惊喜都在增加我对游戏的热情。
有7位网友表示赞同!
感觉游戏的隐藏要素特别丰富,这使得每次回到已探查过的区域都仿佛是在探索新世界。
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这款游戏的二次元画面和GTA风格相结合,让人眼前一亮。特别是找到装备时的画面感十足!
有16位网友表示赞同!
在探索过程中还能遇到各种各样的任务和角色,增加了游戏的沉浸感和多样性。
有14位网友表示赞同!
每个地图背后的故事都令人着迷,通过寻找专武不仅是在玩游戏,更像是在解开一个又一个谜团。
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游戏中的音乐配合得非常贴切,每次找到新武器时的音效设计让人兴奋不已。
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与传统的RPG相比,《二次元GTA》提供了独特且深度的游戏体验,它结合了两种类型中最棒的元素。
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这款游戏中地图的设计十分精良,既充满挑战又不乏惊喜,每一次旅行都是一次新的冒险。
有14位网友表示赞同!
我喜欢游戏内对故事情节和角色的描绘。寻找专武的过程就像是一个旅程,每个故事都给我留下深刻印象。
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游戏整体流畅度非常好,不论是地图探索还是战斗操作,都能给人很好的沉浸感体验。
有10位网友表示赞同!
我特别享受在夜晚寻找隐藏装备的感觉,在幽暗的地图角落里发现宝物真的很刺激!
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游戏中每个专武的背后都有其特色和能力,这样的设计激发了我对不同策略的探索尝试。
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游戏中的二次元画风与剧情设定非常搭调,让整个游戏的世界观变得十分完整。
有12位网友表示赞同!
对于喜欢RPG和开放世界游戏的玩家来说,《二次元GTA》绝对是一场视觉与故事享受的大狂欢!
有18位网友表示赞同!
这款游戏让我体验到了探索的乐趣以及寻找到装备时的满足感。这真的是一款非常特别的游戏。
有19位网友表示赞同!
游戏中的互动元素和解锁机制都很新颖,每一次成功寻找专武都给我带来了很大的惊喜感。
有8位网友表示赞同!
《二次元GTA》不仅仅是一个游戏,更像是一场奇幻之旅,探索与发现的乐趣无处不在!
有17位网友表示赞同!