游戏信息
游戏名称:冰冻火焰
发布日期: 2022 年11 月17 日
开发商:Dreamside Interactive
发行商:Ravenage Games、2P 游戏
关键词:在线、生存、建设
当前价格/历史最低价:73.1元,截止日期:11月25日
原价:86元
前言:联机生存游戏的成功者
去年年初,一款看上去销量不太好的在线生存游戏发布了。
他的开发商Iron Gate AB 于2018 年启动了该项目,并于2019 年将其扩展为一个五人的小团队。他的发行商Coffee Stain 虽然已经发行了多款游戏,但也是一个非常年轻的发行团队。
而就是这样一款似乎没有市场的游戏。 2021年2月2日发布后,引爆了steam市场和各大论坛。玩家们纷纷涌来。 16天销量300万,同时在线人数50万。这款好评率高达95% 的“好评如潮”的游戏在2021 年Steam 大奖上被提名为“年度游戏”奖项,并将永远记录在Steam 的丰碑上。
他是《英灵神殿》。
毫无吸引力的画面、乏善可陈的动作、过时的维京主题以及困扰网游的网络问题,都无法阻止玩家们日复一日地收集材料、建造房屋、杀怪做事。对任务的热情,就像《文明6》耗时的游戏过程一样,也因为在线连接、互助、协作而变得非常有趣。
这四个短语
集材料、造房子、杀怪物、做任务
充分概括了《英灵神殿》的玩法核心,自然也概括了同类型的《冰封之焰》的玩法核心。
不幸的是,《冰封之焰》 没有《英灵神殿》 那么幸运。
截至发稿,《冰封之焰》的整体评价为“褒贬不一(61%)”,比《英灵神殿》的“好评如潮(95%)”足足落后了34个百分点。一开始我以为《英灵神殿》有先发优势。毕竟《冰封之焰》看起来比《英灵神殿》好多了。
玩了一段时间后,我发现这个34个百分点的差距并不是没有原因的。
在这个名为阿卡纳的古老地方,世界上的一切都诞生于冰灵之炎,最终都会回归冰灵之炎(冰灵之炎是玩家需要升级的)。为了拯救世界,玩家所扮演的角色来到了这个“广阔”的开放世界(实际上一点也不广阔)。
刚接触游戏的玩家自然要先自定义自己的形象,可惜没有更详细的选项。
在这个沙盒世界中,玩家要做的就是随着任务的进行逐步完成NPC交付的任务。无论是收集材料还是杀怪,都是RPG中非常常规的玩法类型。
在完成任务的路上,自然也要考虑到这个世界的生存问题。
收集地面、树木、怪物掉落的各种资源是这类生存游戏的最大魅力。资源的用途有很多,包括补充血液、制作装备,当然还有建造房屋。
其实盖房子和《英灵神殿》基本是一样的。我写这篇文章是为了那些从未玩过《英灵神殿》的读者。
晚上你需要自己的房间休息,所以你需要建造一栋属于自己的房子。由于游戏中模拟的天气和时间系统,无论是保暖(晚上玩家体温下降,需要靠近篝火)还是睡觉,都是晚上需要做的事情。
同样,房子上可以建造工作台、花园等更实用的物体,提供更多的设备和道具选择。
说到击杀怪物,最需要讨论的就是冲击感。这也是我想说的这个游戏的第一个缺点。稍差还不足以形容这款游戏的影响力。应该用“穷”字。角色和怪物基本上都是按照各自的攻击模块来进行攻击动作,两者之间不存在“击打”或“击退”等交互作用。就好像拍打空气一样,所以可以说根本没有任何影响。
其次,怪物的种类很多,包括一些非常奇怪的怪物,比如下面的猫脸狮鹫,营造出一种非常魔幻的游戏氛围。
惊艳的美术皮囊
这种美术风格的游戏总是让我惊叹不已,同时也担心它的玩法和内容是否值得。
就像育碧的《渡神纪》一样,它不仅给玩家带来了一个美好的世界,同时也让他们着实不舒服。
而《冰封之焰》的艺术正是让我想称赞它的地方。这种看似“二次元”的风格,再加上模特不切实际的造型,让整体画面显得非常柔和、可见。偏暖的配色并不过分鲜艳,更突出的是整体环境的营造。很像在想象中的魔法世界中的狂野冒险。
联机服务器
这个还是值得赞赏的,因为以前他们架设10个人的私服是要收费的。后来他们可能觉得游戏厂商向玩家索要服务器费太离谱了(如果你觉得服务器贵,那就卖贵点,不,没关系),他们在11月18日发布公告称服务器的钱要退了……(人家快跑完了才知道退款,好像太晚了,还是游戏质量的问题。)
问题,还有BUG
其实问题很多。这里我要提一下影响比较大的一个,就是承重的问题。我觉得这种类型的生存游戏不应该过多限制玩家的负荷,因为这会导致游戏体验急剧下降。相反,《英灵神殿》在这方面做得很好,可以学习。
其实《英灵神殿》刚发布的时候,bug也不少,但总体来说不算太多,并没有特别影响游戏体验。
在几个小时的游戏体验中,这款游戏让我体验到了穿墙bug、卡墙bug、远程武器减伤bug、掉帧bug等等……
还有一个问题不知道是不是bug。事物可以建立在彼此之上.我可以在篝火上建立基础。这是放火烧木屋的节奏吗?
希望开发者能够解决这个问题.
优缺点简要总结
+ 令人惊叹的艺术风格
+游戏的基础相当不错
-影响力差
-错误稍微多一些
结语:遗憾总是贯穿人生始终
(今天,屏障也更新了,不能飞了……这就更遗憾了)
就像前年的LOL冠军中单一样,DK战队的Showmaker在去年决赛失利后说道:“失败总是贯穿人生”。玩完这个游戏,我只想说:“人生总是有遗憾的”。
也许《塞尔达传说:旷野之息》这种画风的杰作,标准定得太高了。在美术风格类似的游戏中,《渡神纪》并没有给我带来持久的惊喜和欢乐,《冰封之焰》也是如此。人生总是充满遗憾。也许你一眼就爱上了某样东西,但实际体验却不尽如人意。你会后悔为什么做出这样的选择,但后悔已经来不及了。
《英灵神殿》和《渡神纪》的后代由于冲击感不佳、背包设置不合理以及一些影响体验的bug,并没有带来非常好的游戏体验——。当然,游戏的美术风格和在线游玩的乐趣都是不错的优势。如果EA阶段可以把地图做得更大,可选任务更多,游戏就会变得更好玩。
标题:《冰封之焰》 评测:一款由艺术推动的在线生存游戏
链接:https://www.gbbxw.com/news/rj/20121.html
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用户评论
这款游戏的画面简直让人眼前一亮,仿佛把我带入了一个真正的冰火世界。
有18位网友表示赞同!
{冰封之焰}的背景音乐很能烘托出那种紧张刺激的氛围。
有18位网友表示赞同!
非常享受与其他玩家一起在严酷的世界中生存,联机游戏体验加分。
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美术风格独特,每个角色和场景都非常精致,每次探险都是一次视觉盛宴。
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游戏难度合适,既挑战了我的策略和技能,又不会让我感到挫败到不想再玩。
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《冰封之焰》中的联机元素为我带来了前所未有的社交体验。
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在这样的严寒环境下求生存,每一次物资收集都充满惊喜和紧张感。
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游戏的世界观非常深邃,角色背景故事也让人想要探究更多。
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玩家之间的互动很自然,不管是合作还是竞争,都能加深游戏的乐趣感。
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{冰封之焰}的画面细节令人赞叹,尤其是天气变化的部分,真实到令人惊叹。
有8位网友表示赞同!
联机下的策略玩起来非常有意思,要协调资源和战略才能成功生存。
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《冰封之焰》提供了丰富的自定义选项,让我能打造出独特的角色。
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游戏的音乐很有节奏感,每一次冒险都伴随着激动人心的背景乐曲。
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这款游戏在保持难度的同时,也注意到了给玩家提供必要的帮助和指导。
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{冰封之焰}中的生存挑战不仅锻炼了我的策略思维,还考验了我面对困难的耐心。
有13位网友表示赞同!
美术效果非常出色,尤其是那些令人难以忘怀的日出日落景象,非常壮观。
有12位网友表示赞同!
游戏的社会层面上做得非常好,玩家之间的互动充满了合作与尊重。
有16位网友表示赞同!
每一次在《冰封之焰》中的胜利都是一种满足感,让我对下一次挑战充满期待。
有8位网友表示赞同!
这款游戏让我的联机体验有了新的高度,特别是与策略深度有关的环节。
有14位网友表示赞同!
游戏的艺术风格给人一种深邃而又神秘的感觉,非常适合喜欢探险的玩家。
有14位网友表示赞同!