事情的转变很快。当那些在推广此类游戏方面表现出色的开发者将其移植到图形性能更好的平台后,人们很快意识到此类游戏具有非凡的乐趣。各类才华横溢的开发者书写了一个又一个传奇。那些原本只是为了自娱自乐的创作者,做梦也不会想到,受限于当时的条件,自己手里写的简单的游戏规则。 25 年后它成为标准。 2008年柏林的RogueLike大会上,大家提出了著名的柏林诠释,作为该类型游戏的标准定义:
随机生成的环境角色永久死亡,回合制操作,统一的操作形式、内容机制,复杂的角色升级和地图探索《雨中冒险》第一代,和现在的3D版第二代作品有很大不同吗?
正如你所看到的,创造一个优秀的游戏分支既需要想象力,又需要符合当今时代。互联网给玩家带来前所未有的便利的同时,井喷背后的地下城式RogueLike游戏也经历了自己的成长,当硬件条件不再让开发者头疼,当人们把目光转向轻游戏、快游戏时,柏林准则的第三点“回合制操作”,似乎已经悄然消失。即使是“随机生成环境”的第一点有时也会损害游戏玩法的紧凑性。
《以撒的结合》 第一代,这是一个相当开创性的作品
将两者结合起来比创建一个新领域(例如学术界)要容易得多。开发者很快将这种古老的游戏类型与其他游戏方式结合起来。例如,《以撒的结合》和《雨中冒险》将具有射击元素。其他人则从《柏林密码》中汲取规则的精髓,并将其融入到传统的ARPG 中。 RogueLite游戏,那些优秀的作品受到初代游戏的影响,进而影响次世代游戏。这个过程充满了灵感和创新,在这个后图像质量时代蓬勃发展。
《bit Dungeon I》,虽然不在Steam上,但在一些Flash游戏网站上可以玩。我尝试了一下,发现效果出奇的好。
今天我们要说的是一款RogueLite游戏系列,名为《bit Dungeon》。独立游戏开发商Kinto最初以Flash游戏的形式制作了原型,并在IOS平台上发布了第一代。这一代无论是在玩法还是地图上都是如此。设计与著名的《以撒的结合》非常相似(也有一些塞尔达风格的影子),再加上融合了一些装备系统和传统ARPG的玩法,整体游戏表现还不错,获得了4.4/5.0在Google Play评价上,但显然,开发者并不满意这款略显不成熟的作品,想要摆脱或多或少的“模仿”称号,于是开始开发最知名的二代作品:010—— 30000,第一个平台改为Steam。
广受好评的《bit Dungeon II》 是该系列迄今为止最成功、最完整的游戏
这部完成已久的作品有前辈经验的加持,确实各方面都很优秀。虽然它采用了固定地图的形式,失去了可重玩性的重要属性,但它的地图广阔而精致,分为很多不同的环境系统。每个环境都有一个地下城可供探索,再加上随时可能出现的隐藏小屋、跨越多个环境系统的地形迷宫以及地下城内的分层房间和秘密房间,这一切都让玩家获得数小时的精彩游戏体验体验上,类似《bit Dungeon II》的装备系统让玩家非常上瘾。
《暗黑破坏神》从一开始就是为控制器玩家设计的,因此它的键盘和鼠标支持并不完美,但用控制器玩是一种爆炸。
《bit Dungeon II》从天而降,你会发现口碑不是很好
两年后,《bit Dungeon+》于5月4日在steam平台发售。经历过挫折的KintoGames要想挽回声誉,就必须在这部作品上付出努力。
《bit Dungeon III》 当前职业分化和特色还不够。看来是预设了一些不同的初始属性值和成长值。
游戏一解锁,我就买了试玩版。当我打开游戏时,给我留下深刻印象的是——简单的UI和存档界面,甚至没有设置按钮。我在不知不觉中选择了职业并进入了游戏。顺便说一句,一共有四种职业。从我的试用经验来看,四个职业的区别并不是很大。它们是由不同主属性的成长决定的。游戏中的武器系统与上一代相同。有属性加成,智力加成,法杖攻击等等,这意味着职业的发展路径要固定,不会让你像近战法师那样创造组合。虽然二代作品没有职业设定,但是你可以在游戏过程中自定义自己的发展路线。相比之下,我认为这样的职业设置并没有什么优势。
你可以在游戏中找到马匹,它可以作为忠实的交通工具。它们是这么大的地图中不可或缺的一部分。当然,他们不会死。
《bit Dungeon III》 另一个引人注目的变化是地图。二代作品之所以能加入地图迷宫元素,是因为它没有滚动地图,而是有上、下、左、右四个方向可以行走的小房间。这是另一个小房间,具有更传统的“细胞”地图设计。第三代使用的地图一开始随机生成固定大地图,然后固定第三视角进行相机滚动。这是比较“开放”的地图模式,屏蔽了一些地图迷宫元素。试想一下,前面有一个山坡,没有路,你无法上去。难道绕着山坡走就找不到路了吗?
虽然第三代作品也有一定的地图迷宫元素,但随机生成的地图绝对没有上一代的手写地图那么复杂。
接下来就是战斗了。到了第三代,“割草”被发挥得淋漓尽致,或者说数量平衡被稍微打破了。几乎所有的生物都拥有一把或多把剑。击败BOSS后,小怪将获得一定的增强,而不是根据等级或游戏时间等自适应调整怪物属性。当然,这样做有好处。如果手打不了BOSS,可以先多刷怪,等到装备和等级碾压他们。再去打BOSS,不过话说回来,三代怪物也缺乏特异性和多样性,这会导致刷的时候缺乏很多乐趣。 BOSS的设计还是不错的。不同的BOSS有不同的主要特点和弱点,地下城风格的主题更符合各自的口味。
法师职业可以用风筝杀死很多boss,但是如果遇到和你远程攻击竞争的boss你就会处于劣势。
事实上,从第一代开始,KintoGames就一直在不断尝试添加在线功能,但他们经验的缺乏使得每一代都非常不稳定。二代作品的Steam版甚至无法点击“多人游戏”按钮。在这个游戏的第三代中,还加入了多人游戏。你可以邀请好友进入你的世界一起战斗。不过,由于找不到朋友一起玩,所以不确定联机功能是否有所改进。
《bit Dungeon III》的装备系统菠萝味很浓吗?
总体而言,目前的三代无疑包含的元素较少,细节方面仍然不如二代:比如你必须把掉落的装备捡起来看一下才能确定它是不是好装备,而上一代靠近装备就直接拾取。会弹出一个小窗口进行比较; NPC的任务引导严重缺失,导致我玩了好几个小时的游戏体验,却一个任务都没有完成。不过游戏中NPC是可以被杀死的,装备也会掉落。面对这种情况,我只能选择做狼人;和前作一样,开发依然基于手柄操作,这意味着键盘操作体验不如手柄合理,不过好在这一代提供了按键变化,不像前代按键都是靠猜的,这就是仍有进步;正如上面提到的,游戏缺乏背景和一些基于框架的开发,这导致你直接选择人物来开始游戏,甚至没有过场文本。我不认为它可以在Steam上玩。商店页面发布了一个瞬间构思出来的陈词滥调的背景故事,让玩家有身临其境的感觉。
篝火边经常会有几个NPC找你跑腿,但是既然可以杀掉装备,我基本上……
幸运的是,KintoGames在游戏发布后一直在不断更新。他们有一个非常不好的习惯。每次登录Steam都能看到《bit Dungeon III》。它是自动更新并下载的(应该是一些hotfix),但是当我进入更新页面详细查看更新内容时,我什么也看不到。更新日志就像代码注释。现在不写已经很满足了,还会走很长一段路,但是回头看的时候,可能会后悔。而且,通过更新日志和玩家诚实地解释你做了什么、改进了什么、删除了什么,让玩家肉眼看到你还在更新和维护。从这一点以及缺乏游戏内指导,我大概可以猜测KintoGames并不擅长这些看似“不重要”的事情。我也可以看到,这部作品在完全开发之前就已经发布了。我可以理解这种行为。毕竟,它不像过去的卡带发布后就不能更新。方便快捷的线上迭代已经让这种开发模式成为主流。
我写完之后,开发人员立即发出了变更日志。我怀疑他们是针对我胖虎的。
我承认这部作品的整体质量。毕竟,瘦骆驼比马大。不过,对于拥有丰富类似类型作品经验的KintoGames来说,这可能并不能令我满意。想要购买这部作品的朋友可以再等等。如果你之前没有玩过《bit Dungeon III》,我会强烈推荐它。价格只有新生代作品的1/3,游戏内容也只是多了很多。
游戏性:6/10 一般来说,它会给你几个小时的新鲜感,但在游戏后期就会变得无聊。后期的驱动力之一“追求更好的装备”,在这个游戏中是因为非BOSS怪物的稀有度较差。由于掉落率而感到虚弱。游戏中会收集“灵魂”之类的东西。一般来说,击杀BOSS后就会掉落。死一次后会减少一点,剩下的水滴会掉落。之后,你就会复活,然后第一个目标就是收集掉落的“灵魂”。如果没有“灵魂”再次死亡,就会导致档案被删除,彻底死亡,这符合柏林准则的第二点。这也是很多RogueLite游戏一直坚持不去掉的一点。原因可能是随机生成和永久死亡元素会大大增加可玩性。这种彻底的死亡看起来并不容易,但是两次文件被删除的痛苦经历教会了我不能太大声说话(这绝对不是我的原因,呵呵)。
创意:5/10 也许开发者希望有所突破,但现阶段诚意还不够。相比它的价格,二代将会是更适合更多人的选择。当然,这个分数是基于二代开发分数,但与其他RogueLite游戏相比,已经算中规中矩了。下一阶段我们需要看到的是更加多样化的怪物、更加复杂的环境生成、更加互联的属性系统。
协调:5/10 先说一下《bit Dungeon II》的字体。我听到很多人抱怨这种字体。包括我在内,很多体验过的玩家都评价字体看不清,与NPC对话时字幕太快。对于后者,开发者在更新中修复了该问题,但前者一直是该系列的特色。我个人认为,像素游戏并不需要将“像素”味道进行到底。很多年前的像素可能只是硬件的妥协,但现在这个问题不存在了,像素的呈现方式也应该取其本质。其糟粕,保留其复古抽象的质感呈现风味,去掉其信息获取困难和过时的UI,转而转换为高分辨率的简化图形用于UI和信息显示。一个很好的例子是《bit Dungeon》 ,它的原始像素艺术非常出色,但UI 和字体都以极高的分辨率呈现,给玩家带来非常和谐的体验,一点也不突兀。相反,一些基于像素的游戏的图形非常混乱(大家都知道这个233)。原因是像素表达的信息太少,导致不同物体的边界融合而变得不清晰。因此,游戏具有艺术功能。做好UI工作也非常重要。
这种类似复活节彩蛋的建筑会在游戏中随机生成。
主世界也会产生强大的NPC。如果你不小心惹恼了他们,他们就会不断地殴打你。这就是我第二次扑救失败的原因(擦眼泪)
标题:《像素地下城 III》 经典地下城游戏的新版本已推出
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用户评论
太棒了!《像素地下城III》终于上线啦,玩起来跟之前一样充满挑战性,又带来新鲜感。
有20位网友表示赞同!
这款游戏就像是我的游戏童年记忆的回归,经典重现。
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第一次玩这么经典的角色扮演游戏感觉真好,尤其是在像素画风的世界里探险。
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《像素地下城III》新增的内容真的让人眼前一亮,尤其是那些新技能和道具让我惊喜不已。
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复古与创新并存,这款《像素地下城III》玩上几小时就能彻底沉浸在寻宝与冒险中了。
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像素画风的升级做得非常到位,细节精致,让游戏体验更上一层楼。
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玩着《像素地下城III》,仿佛回到了小时候在街机前挑战地牢的乐趣。
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新版本的平衡性调整很好,既保留了游戏原有的刺激性也提高了新手的上手度。
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强烈推荐给所有喜欢地窖类游戏和像素艺术风格的玩家,《像素地下城III》一定不会让你失望!
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《像素地下城III》将80年代的经典游戏元素以全新的方式带给现代玩家,简直太有心了!
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这款新版本增加了更多深度和策略性,每次下地都有新的发现感。
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喜欢探索的地牢迷们,《像素地下城III》完美满足你对未知冒险的渴望。
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《像素地下城III》不仅画面焕然一新,在剧情上也加入了更多的故事线。
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玩《像素地下城III》,让人找回了当年的那种紧张刺激的游戏体验!
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对于经典的致敬,《像素地下城III》确实做得非常好,保留了精髓的同时增加了不少新意。
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这个版本的《像素地下城》在游戏性和画面表现上都有所提高,让人欲罢不能。
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"像素"二字就足以唤醒我内心的复古魂,《地下城》加上"III"更是增加了神秘感和期待值。
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作为系列的粉丝,《像素地下城III》的新添加功能让我觉得物有所值。
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玩《像素地下城III》,每一次通关都像是一部探险小说,每个角落都有新故事。
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对新版本持开放态度,《像素地下城III》让我对游戏有了新的认识和理解。
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"地下城"加上"像素",这款新作不仅让人回忆起过去的游戏时光,也带来了许多新鲜感受。
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