第十名:《毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)》(PC)46分
虽然这款游戏的故事板和故事叙述在一定程度上提高了作品,但糟糕的剧本和过快的节奏降低了玩家的体验感,让他们感到无聊。
第九名:《零世代(Generation Zero)》(PS4)45分
该游戏来自《正当防卫》系列工作室。这款游戏的背景是世界末日时代的瑞典。玩家必须与各地的杀手机器人战斗。不过,游戏最大的问题就是游戏的开放世界过于空灵、不真实。这样空虚的世界会让玩家在努力几个小时后彻底放弃。
第八名:《淹没(Submersed)》(PS4)44分
在这款游戏中,玩家将扮演海岸警卫队护理人员的角色。您将响应海上平台的求救信号并解开其背后的谜团。发布过程中缺乏明确性是这款游戏的一个大问题。
第七名:《FIFA20传承版(FIFA 20: Legacy Edition)》(转)43分

《FIFA》在其他平台上绝对是优秀的,但是这款改变了玩家名单的《FIFA 2019》引起了很多玩家的不满,而且在Switch平台上也很糟糕。
第六名:《WWE 2K20》(PS4)43分
Visual Concepts和2K发布的新年摔跤游戏很少获得正面评价。别看它附带了大量的Bug,但其庞大的游戏内容对于游戏本身来说毫无意义,甚至影响了它的形象,导致玩家对它产生了不好的印象。
第五名:《玩具屋(Dollhouse)》(PS4)41分
这是一款极其混乱的第一人称恐怖游戏。糟糕的帧率、完全糟糕的旁白和单调的迷宫是这款游戏最可怕和最糟糕的部分。
第四名:《魂斗罗:RC联盟(Contra: Rogue Corps)》(开关)40分
《魂斗罗》系列游戏受到很多玩家的喜爱。时隔八年,Konami终于鼓起勇气重启《魂斗罗》系列。然而,这个《魂斗罗 RC联盟》根本不是魂斗罗游戏。改动太大,玩家无法接受。

第三名:《时光之刃(Blades of Time)》(开关)38分
第二名:《Left Alive》(PS4)37分
《生还者》是《前传任务》系列近十年来的第一款游戏,是一款基于潜行机制的衍生游戏。但批评者认为它是对《合金装备》 游戏的拙劣模仿,尽管它借鉴了新川洋司的艺术,但仍然无法摆脱游戏中相当严重的人工智能问题。
第一名:《永恒:最后的独角兽(Eternity: The Last Unicorn)》(PS4)36分
这款游戏由巴西工作室Void Studios 推出,以北欧为背景。玩家扮演精灵,完成一个又一个任务,从一群邪恶女巫手中拯救终极独角兽。
这款游戏号称以“怀旧”为核心,但并未得到玩家认可。玩家认为这款游戏从游戏机制到理念都已经过时。
标题:MC 2019年度十大逆向游戏排行榜公布,《魂斗罗》款新游戏上榜
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用户评论
哇!《魂斗罗》的新作被封为MC2019年反向十大游戏之一,这真是出乎意料的惊喜!游戏虽然有些复古,但玩起来依旧热血沸腾。
有18位网友表示赞同!
听说这是首次将经典玩法与新元素融合得如此怪异的游戏,《魂斗罗》的新作让我对反向榜单有了新的定义。
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想不到《魂斗罗》竟然上了排行榜的末位?不过这对于粉丝来说或许是一个好玩的谈资吧,尤其是那些追求猎奇心理的人。
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MC2019年反向十大游戏里出现《魂斗罗》新作,这证明了即使是经典IP也有被市场冷落的风险,挺有趣的。
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这个游戏的新作在MC年度榜单上倒数居然还上了前十,可见它确实具有很强的“独特性”,让人不得不重新审视评价标准。
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对于《魂斗罗》新作成为反向十大游戏之一的看法,我觉得更多是游戏界的一种反思和自我解构精神的体现吧。
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{魂斗罗}的新游戏竟然会被MC列为2019年最不受欢迎的游戏?我对此感到好奇,想看看具体是哪方面出了问题。
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在MC2019年度反向十大游戏排行榜中,《魂斗罗》新作出人意料地榜上提名,这让我更加期待它的独特之处在哪了。
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《魂斗罗》的新版竟然成为反向排行榜一员?这给我的第一反应就是‘它一定做了一些很特别的事情!’
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当《魂斗罗》出现在MC2019年反向榜单中,我对游戏的兴趣不减反而增加了几分好奇心,想看看这是个什么样的作品。
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听说《魂斗罗》新作在MC年度反向十大游戏中的排名让我大跌眼镜,但也激起了我探索这款游戏的好奇心。
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看到《魂斗罗》在2019年MC年度反向榜单上的位置,不禁让人思考,这种经典与现代结合的游戏如何得到了如此评价。
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当得知《魂斗罗》新作出现在反向十大游戏之列时,我不禁问自己:是这款游戏真的不受欢迎吗?还是我们的评估标准出了问题?
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对于《魂斗罗》以新形式上榜MC2019年反向十大游戏,个人更感兴趣的是它在游戏设计上有哪些独特之处。
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当看到老经典《魂斗罗》新作进入反向榜单时,我的第一反应就是:这款游戏一定有它的特别之处,让人忍不住想一探究竟。
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听说《魂斗罗》成为MC2019年反向十大游戏的一员,我觉得这可能是游戏在某些方面未能达到玩家期待。
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“《魂斗罗》新作在MC年度排行榜倒数?”这个消息让我感觉蛮有意思的,正巧想看看是哪方面让这款经典作品被如此评价。
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当《魂斗罗》以反向姿态出现在2019年MC游戏大榜上时,我思考的不再是它的成绩如何,而是这背后的故事。
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对于“《魂斗罗》在MC2019年度反向十大游戏”这个名次的好奇点在于:是游戏本身的问题,还是评估方式需要调整?
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