没有4B,没有4B,没有4B。
《不一样的美男子》
切嗣大概是在高中的时候就接触了DOTA。那时他还在天梯上和网吧里的人在竞技平台上竞争。后来LOL出来了,基本上网吧里的基友都转投LOL了。一次偶然的机会,切嗣也加入了LOL匹配队列。还记得我玩的第一个英雄是阿卡丽,红十字的阿卡丽。
虽然LOL和DOTA都是Riot的宝贝,但他们可以说是完全不相容的双胞胎。
首先,两者的游戏类型不同。虽然都是3线+野区,但其实DOTA的重点是对抗,而LOL更偏向于防守。
很多不玩DOTA的LOL玩家可能不知道,DOTA的GANK是自己加钱,战死扣钱。还有士兵可以补充自己的家庭(即否认)。当一个熟练的DOTA玩家与一个不太熟练的玩家对战时,很可能会在CS方面产生巨大的差距。
相比之下,LOL的死亡惩罚太弱了——只是复活时间。这就是为什么DOTA有金币可以买死后复活而LOL没有。
消音器
而且,DOTA实际上是一个不公平的游戏。
阵容决定一切!
控制,射手,刺客,我会打你,耗你的血。如果打不过我就GG。
比如在LOL中,如果经济相近的射手与坦克决斗,射手根本无法战胜坦克,除非经济相差太大。
再打个比方,当LOL的比赛时间拉长到后期——40到50分钟,即使弱方再次作弊,也会有几件大事,比如射手位置,还有颜值。无尽电刀+饮血,打6神坦克其实是很痛苦的。真正的团战中,6神和3、4神的效果不会有很夸张的差别——除非没有策略。站输出。
乌鸦5 杀
所以说到底,LOL和DOTA的胜利都是建立在推倒敌方基地的基础上的,还有更多的细节。不然的话,也不会有5王对5铜的最后20分钟的翻盘。
标题:竞技网游:DOTA和LOL有什么区别?
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用户评论
DOTA与LOL的视觉效果简直是天差地别,DOTA的画面更具魔性,而LOL则显得更现代、清晰。
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玩了一段时间DOTA之后转战LOL,感觉操作难度低了很多,更适合新手上手。
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虽然都是竞技游戏,但个人觉得LOL的匹配机制更智能,很少遇到超神队友。
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相比DOTA的大地图战术,LOL地形设定的小一点,但也因此更加考验团队配合和反应速度。
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DOTA里的英雄各具特色,玩法丰富多样,是深度策略玩家的最爱。
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<strong>对比之后发现</strong>, LOL的平衡性做得更好,很少出现一边倒的情况,保证游戏公平。
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DOTA2的游戏机制比较繁琐复杂,不太适合短暂的娱乐时段,LOL则轻松很多。
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喜欢的英雄在DOTA里的表现,到了LOL中反而显得平庸些,有点小失落。
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DOTA的地图大,探索性强,而LOL地图小巧,节奏稍快,风格截然不同。
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玩LOL的时候感觉自己被技能框框住太多时间了,DOTA的视野系统更自由
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<em>DOTA2</em> 的战术深度是它的亮点,但新手玩家可能需要更多的时间来磨练技巧。
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相比之下,<strong><mark>LOL</mark></strong> 更注重团队配合,并且游戏时长通常会比DOTA短一些。
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个人更喜欢DOTA里的装备系统,每件装备都能在关键时刻发挥巨大作用。
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DOTA的英雄难度高,对于新手玩家可能不太友好,而LOL则更人性化.
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尽管两者的背景故事设定都充满了奇幻色彩,但DOTA2的细节处理更胜一筹。
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<em>每个游戏</em> 品牌的独特性体现在玩法上,个人还是更倾向于DOTA多样化的战斗体验。
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LOL的操作简单明了,但对于深度玩家来说,可能少了点深度挑战和战略变化。
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DOTA中英雄的技能组合非常多变,而LOL的技能树相对固定,对新手更为友好。
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DOTA的地图大,探索性高,给了玩家更多的可操作空间。
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<em>对于像我这样的普通玩家来说</em><strong>, </strong>LOL的操作上手更易,而且规则更加简单明确.
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DOTA的背景故事深入且丰富,而LOL虽然故事性也强,但没有那么细腻。
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我个人感觉,DOTA2中的英雄技能组合更为多元和随机,增加了很多乐趣。
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